Дневник Deluded: Дорожная карта. Доработка
Хе-хей! Мы снова с вами — и возвращаемся с постами по дорожной карте, в которых подробно разбираем каждый будущий этап разработки!
В предыдущем посте по дорожной карте мы рассказывали о системе приватности — одной из одной из ключевых механик Deluded, и не только. Так что если ты ещё не читал его — обязательно глянь.
А сегодня пришло время поговорить о первом этапе из этой дорожной карты, который, скорее всего, не добавит в игру нового контента. Вместо этого он будет полностью сосредоточен на улучшении уже существующего — механик, окружения, оптимизации и прочего. Это важно сделать до выхода в Steam, чтобы максимально отполировать игру и произвести хорошее первое впечатление на более широкую аудиторию Steam-игроков.
Скорее всего, это будет сааамый долгий патч, потому что нужно внедрить и отполировать уйму всего, прежде чем мы вообще осмелимся ступить на территорию Steam. Потому что мы знаем, какими придирчивыми могут быть игроки в Steam. 😅
Ближе к релизу, скорее всего, я сделаю отдельный девлог с нашими планами, где всё уже будет на 100% подтверждено. Но в целом, мы планируем устранить все мелкие недочёты, баги и внести кучу улучшений “качества жизни”, чтобы игровой опыт стал максимально плавным и комфортным.
Мы не можем точно сказать, что все перечисленные ниже фичи попадут в этап полировки. Списки составлены на основе вашего фидбэка, доступных ресурсов команды и того, чего бы нам самим действительно хотелось видеть в игре.
Итак, что же конкретно мы планируем полировать в Deluded?
Обязательное (в порядке важности):
- Навигационная карта
- Туториал
- Статистика игрока (сколько квестов ты прошёл, сколько мусорок обшарил и т.д.)
- Автосейвы
- Оптимизация
- Уровни сложности
- Улучшение UI/UX
- Создание фонового аудио (SFX + музыка) для разных локаций
- Улучшение системы одежды (чтобы убрать клиппинг в синематиках и добавить физику к определённым предметам одежды — юбки, платья, пальто...)
- Сделать анимации более детализированными и улучшить кинематографичность
- Улучшение текстур для унификации визуального стиля и добавления деталей
- Улучшение доступности:
Ручная настройка яркостиЗвуковые подсказкиПереназначение клавишИндикация прочтения диалога- Ручная настройка яркости
- Звуковые подсказки
- Переназначение клавиш
- Индикация прочтения диалога
- Достижения — возможность переиграть открытые сцены
- Инструмент для перевода или добавление нескольких новых языков
- Полная озвучка пролога (для всех персонажей из пролога)
- Улучшение перехода освещения между помещениями и улицей
- Рефакторинг механик для устранения конфликтов
- Поддержка Inverse Kinematics
- Следы на снегу/песке/грязи, а также ряби на воде
- Поддержка контроллера
- Физика попы
- Эффект тряски попы от шлепков
- Система смены ракурсов камеры в диалогах
- Система поз и эмоций для диалогов
- Синхронизация губ с озвучкой
Приятные дополнения (пока под вопросом):
- Поддержка Mac/Linux
- Совместимость со Steam Deck
- Инструменты для моддинга
- Поддержка с**-игрушек 🤫
- Совместимость сохранений между версиями
- Достижения в Steam
И ещё множество мелких багфиксов и QoL-улучшений, которые уже слишком долго лежат на нашей доске Trello…
Что думаете? Может, мы что-то упустили, а это действительно важно? Ждём не дождёмся ваших комментариев!
С наилучшими пожеланиями,
kufe7
kufe7
дорожная карта
Alex Bulygin
Автосейвы и уровни сложности желательно повыше в списке поставить. Без статистики прожить можно, а вот потеря прогресса из-за бага, когда последний раз сохранялся пару часов назад это критично. И сделайте плиз еще что-нибудь с потом главной героини. Они в некоторых сценах потеет так, как-будто под тропическим ливнем находится. ))) И с дымом из интимных мест от стеклянного дилдо.
Sep 25 2025 18:22 
2