Дневник Deluded: Дорожная карта. Система приватности и Система монологов
Еще один пост из нашей серии дневников, где мы рассказываем о будущих обновлениях из нашей дорожной карты.
Вы можете ознакомиться с предыдущими постами серии здесь.
А сегодня мы поговорим об обновлении 0.7, которое не только ознаменует завершение сюжетной линии 7-дневного пролога, но, что более важно — добавит системы Эксгибиционизма и Монологов.
Система Эксгибиционизма
Система Эксгибиционизма, или как мы, разработчики, предпочитаем её называть, Система приватности — одна из ключевых с точки зрения механик в Deluded. Вы наверняка замечали, что NPC никак не реагируют, когда Алиса разгуливает рядом с ними голая. Так быть не должно, и внедрение систем Приватности и Монологов должно это исправить. Но давайте по порядку.
Система Приватности построена на нескольких ключевых концепциях:
- Атрибуты: Похотливость (L∗∗D), Стыд, Стресс и Настроение
- Уровень открытости одежды
- Уровень приватности локации
Разберем каждую по отдельности.
Атрибуты
Что касается Системы приватности, здесь стоит учитывать 4 атрибута: Настроение, Стыд, Стресс и Похотливость.
С двумя из них вы уже знакомы: Похотливость — один из 8 основных атрибутов, противоположный Чистоте (PURE), прокачивается через диалоги; Настроение — важнейший атрибут с точки зрения выживания, работает как HP — если опустится до нуля — конец игры.
А что насчет остальных?
- Стыд отражает, насколько обнаженной или смущенной должна себя чувствовать Алиса в зависимости от видимых эффектов: нагота, надписи на теле, сп∗рма и т.д. Эти эффекты накапливаются, и уровень Стыда остается постоянным, пока эффекты не будут удалены/добавлены. При этом, при высоком уровне Похотливости Алиса будет испытывать меньше стыда от наготы, надписей или сп∗рмы.
- Стресс работает похоже, но учитывает и суммирует другие параметры: все потребности, упомянутый выше Стыд, болезни, холод, грязь и прочее.
В итоге, Стресс влияет на Настроение. Чем выше Стресс, тем быстрее падает Настроение, и тем скорее вы “умрете”.
Открытость одежды
У предметов инвентаря есть параметры вроде Прочности, HP, Цены и т.д., которые можно увидеть при наведении курсора. Одежда — тоже предметы (логично), но у них есть и дополнительные уникальные параметры, такие как: Прочность, Се∗∗уальность, Влажность… и также Уровень откровенности одежды.
Каждый предмет одежды в слотах Верх, Низ, Трусики и Бюстгальтер имеет свою оценку откровенности, которая зависит от:
- Наличия дырок или вырезов (по дизайну одежды или из-за повреждений (HP = 0), так что параметр может быть динамическим)Насколько одежда откровенная
- Её непрозрачности/прозрачности
-- Этот параметр пока не динамический, но его можно закодировать, чтобы некоторые материалы реагировали на изменение Влажности. Напишите в комментариях, если хотите увидеть такую фичу 😉
Оценка откровенности суммируется по слотам отдельно для верха и низа и отображается в Tab-меню.
Общий балл со всех 4-х слотов влияет на уровень Стыда соответствующим образом.
Приватность локации
Находится ли Алиса голой в приватной или общественной зоне — тоже по-разному влияет на её Стыд. Ну, раздеваться в своей комнате — это же нормально, да?
Так что все локации в Deluded будут делиться на 3 категории:
- Приватные (ванная, собственная спальня)
- Полуприватные (лес, заброшенные здания и другие места, где NPC вряд ли появятся)
- Публичные (улицы, бар, родительская спальня)
Уровень Стыда не меняется, если Алиса ходит голышом по приватной локации. По полуприватной — уровень увеличивается незначительно. Но если попасть в зону видимости любого NPC, полуприватная зона считается публичной. А в публичных локациях уровень Стыда взлетит… если, конечно, у вас не высокий уровень Похотливости 🤭
И нафига я тут распинаюсь? Можно же схематично показать:
Надеюсь, мои объяснения были понятны, в противном случае — задавайте вопросы в комментариях! 💬
На момент публикации прототип Системы приватности уже будет доступен для тестирования в предстоящем билде 0.4, включая: Стыд, некоторые зоны приватности и параметры одежды!
Система монологов
А какая же это система приватности без комментариев от NPC? Поэтому мы также решили включить систему монологов в обновление v0.7.
Система простая — вы попадаете в поле зрения NPC, и они могут прокомментировать вашу внешность, наготу, поведение и т.д. Монологи NPC также могут быть сюжетно-зависимыми и зависеть от фракции персонажа (например, бомжам будет пофиг на грязную одежду, а вот в баре на это обратят внимание).
Текст монолога будет появляться над головой NPC, как в Kingdom Come.
Также планируем добавить возможность подслушивать случайные монологи других NPC и, возможно, некоторые заскриптованные диалоги.
У нас уже прописаны реакции NPC, но на момент версии v0.3.5.1 они работают только как обычные диалоги.
Конец Пролога
Обновление 0.7 — седьмой и финальный день пролога. Не можем сказать много, чтобы не заспойлерить сюжет. Но вот небольшой тизер того, что будет после пролога, когда игра наконец-то станет по-настоящему открытым миром (ура!).
Сюжет после пролога будет крутиться вокруг расследования об Аделине, лаборатории (из квеста Beneath Familiar Floors) и того, как Алиса может вернуться домой.
Все статы, которые вы прокачали в прологе, сохранятся и перейдут в открытый мир, однако основные атрибуты будут ограничены максимумом в 25 очков.
Или, если вы решите пропустить пролог (во время поездки с кладбища), то сможете настроить своего персонажа через выборы в диалоге во время этой поездки.
Но, конечно, финальное и полноценное завершение пролога будет в версии v0.8, где мы проведем масштабную полировку баланса, QoL и всех тех мелочей, которые мы так любим, но это уже тема для следующего поста по дорожной карте (следите за обновлениями!)
Как обычно, пишите ваше мнение об этих механиках в комментариях! 👇
С наилучшими пожеланиями,
kufe7
kufe7
дорожная карта
Cabman002
ЖДЁМ!!!
May 29 2025 13:35
Kidimer
Божественно

May 29 2025 16:22 

1
Александр Бижко
Звучит здорово. Было бы круто, что бы помимо реплик монолога нпс реагировали ещё и действиями. К примеру, как в LonaRPG. Если увидят Алису прям совсем в откровенной одежде со всеми прелестями на виду, некоторые нпс, могли бы попытаться пристать к ней, полапать и даже попытаться и***силовать её.
Прозрачность одежды от влажности определённо круто.
May 31 2025 00:13
SRT
Александр Бижко, что-то похожее мы уже сделали в прототипе локации парка-трущоб
May 31 2025 13:27
AposTolL :-
какая текущая версия игры на подписчиков на бусти?
Jun 08 2025 13:22
SRT
AposTolL :-, в описании страницы сверху ссылка на актуальный билд
Jun 08 2025 14:17