creator cover DeadSea
DeadSea

DeadSea 

Автор модлистов и локализатор проектов Bethesda.

696subscribers

14posts

goals2
18 of 30 paid subscribers
Поддержавшие заносятся в раздел "поддержавших" дискорд-канала. Стабильный заработок хорошо сказывается на морали проектов-долгостроев. Спасибо.
$98.72 of $190 raised
Поддержавшие заносятся в раздел "поддержавших" дискорд-канала. Благодарю за поддержку альтруизма.

About

Здесь вы можете найти бесплатные сборки модификаций для Fallout и The Elder Scrolls под моим авторством. 
 
Став подписчиком проекта - вам станут доступны особые модули, предназначенные напрямую для моей сборки.

Актуальность сборок:
The Elder Scrolls IV Oblivion: Nibenay - 22.06.2025 - актуальна
Fallout NV/TTW: Echo - 21.09.2026 - актуальна
Fallout 4: Dream - сборка доступна подписчикам блога в качестве предрелиза
The Elder Scrolls V Skyrim: Lumiere  - сборка находится в процессе создания

Актуальность модулей сборок:
Fallout: Echo - Radiant Quest Module [I] - 24.09.26
Fallout: Echo - Weapon Pack Module [II] - 08.10.26
 
Дорожная карта 2026-2027 (ориентировочно):
1. Fallout: Dream - релиз в общий доступ - ноябрь 2026
2. Fallout: Dream - Sim Settlements-Horizon Module - ноябрь 2026
3. Fallout: Dream - Lore Equipment Module - ноябрь 2026
4. Fallout: Dream - Tactical Equipment Module - ноябрь 2026
5. Fallout: Dream - Tactical Weapon Module - декабрь 2026
6. Fallout: Dream - Tactical Core Module - декабрь-январь 2026
7. Fallout: Dream - Modern Reclamation Module (TLOU) - декабрь-январь 2026
8. Fallout: Dream - Winter Module - январь-февраль 2027
9. Skyrim: Lumiere - 2027-2028 (Очередная переработка с нуля как говорится :D)
 
На бусти в комментариях отвечаю редко, так что прошу писать в ЛС или дискорд. В случае закрытого ЛС, очевидно, ответа от меня не ждите.

Dead Sea HUB

Теперь весь мануал по сборкам находится в моем новом дискорд канале - https://discord.gg/9x323P6rht

Если вы хотите установить сборку или есть вопросы, то заходите на дискорд сервер в соответствующий канал, ресурсы представлены ниже для каждой сборки по отдельности. В самом низу бусти лежат всевозможные ссылки.

На этом сервере вы можете найти руководства по установке моих сборок, наблюдать всю мою деятельность, связанную с моддингом - получить совет, помощь - и так далее. 

Присоединяйтесь.
 
Fallout 4 - Dream [Pre-Release] [8 модулей]
Полная переработка Fallout 4. 
Модули зеленой/мертвой Пустоши.
Ребаланс оригинала/Horizon 1.8.7.
Системы Rebuild Series/Sim Settlements 2.
Level required:
Амикус
$14$11.2 per month
-20%
Discount applies to the first month only.
Offer ends 15 October.

Fallout 4: Dream - Reclamation


В какой то момент захотелось добавить отдельный модуль для будущей сборки. Этот тот самый CRP Overgrowth, который был прежде, однако на фундаменте новой сборки.
Конечно он будет меньше снабжён экстерьерными улучшениями, поскольку имеет огромную конфликтную базу с новыми переработками локаций, однако будет достаточно интересен хотя бы для базового прохождения игры в стилистике The Last of Us.
 
В новой сборке будет два модуля визуального характера - один с оригинальной флорой, другой - с зелёной и яркой, однако то, что показано на видео - будет идти совершенно иным профилем, не зависящим от другим - он будет доступен для подписчиков.
Думаю, что так же добавлю для него поддержку глобального ребаланса Horizon. SS2 на нём выбрать будет невозможно - слишком огромная работа по правкам прекомбинаций и навмешей.
 
На видео можно заметить современные автомобили, музыку из TLOU - я подумал, что если уж использовать CRP, то делать его не полумерой, а больше походить на The Last of Us. Однако и это можно будет опционально отключить.
Вот бы такую же растительность но в жёлто-ржавом осеннем варианте, вот это было бы мясо.
Добрый день! Подскажите пожалуйста какое железо нужно для комфортной игры в эту сборку?
Evere1st, привет, RTX 3060/RX 6600 XT + i5-12400F/AMD Ryzen 5 5600 достаточно будет.
Если слабее, то будет уже тяжко
Fallout: Echo - Radiant Quest Module [I] - 24.09.26
Сборник Radiant квестов для сборки Echo. Добавление в крупные поселения Мохаве и Вашингтона досок объявлений. Более 1000 вариантов заданий.
Level required:
Цивис
Fallout: Echo - Weapon Pack Module [II] - 08.10.26
Масштабный оружейный модуль для сборки Echo. Включает в себя больше 650+ единиц различного оружия: пистолеты, винтовки, дробовики, пулеметы.
Level required:
Эквит

Fallout 4: Dream

Превью от моей модификации Gasmask Overhaul. На видео можно заметить ту самую сборку, которая скоро выйдет в бета-тест.
 

Fallout 4 TBA

Всем читателям доброго дня. Возможно интересный факт, но новая инстанция сборки для Fallout 4 будет гораздо ярче прошлой по функционалу и визуалу.
Во первых, сборка лишится нативного CRP Overgrowth модуля, однако обзаведется двумя новыми: оригинальный визуальный нарратив (ванильное ощущение окружения по цветокору + ландшафту и флоре), а так же зеленый визуальный нарратив, что приведет к оригинальному сосновому лесу и зеленой флоре. В прошлой сборке такого не было. Это связано с тем, что как мне кажется, это более будет подходить для людей, желающих поиграть в оригинальный FO4, смотря на сухую Пустошь.
Кроме того, в сборке появится модуль Sim Settlements 2, который хотели многие люди. Он будет сделан вне изменений Rebuild Series, который будет стоять в нативном модуле. Таким образом, не будет конфликтов с прекомбинациями и системой строительства SS2. 
И кроме всего того, будет присутствовать модуль Horizon версии 1.8.x. Это масштабный ребаланс игры, рассчитанный на полную переработку всех механик и сложности игр, но адаптированный под всю сборку нативно.
Подводя итог, в сборке будет всего 8 модулей, состоящих из ванильного баланса, или Horizon, Rebuild Series или SS2, ванильного визуального нарратива, или более лесного.
В будущем, возможно, сделаю зимнюю версию исполнения визуала, как это было в прошлой сборке.
Работа очень масштабная, но уже проделана, как по мне, большая ее часть. Сроки не буду указывать, но работа идет.
Геймплей, анимации, броня и оружие тоже пополнятся массивно. 
В кой то веке мне пришла мысль сделать FNV и FO3 массивным, я это сделал. Такая же судьба ждет и Endless Dreams.
Успехов в работе и терпения)
Есть примерная дата релиза?
RaiTraix, если все будет хорошо, то сентябрь-октябрь

Планы на 2026-2027

Всем читателям блога привет. Хотел бы поделиться некоторой информацией по поводу продолжения работы по проектам, совсем недавно еще писал про процесс создания сборки для Скайрим, а этот пост будет более общего характера.
И в целом, каждый раз я в комментариях даю примерные оценки выхода FH, и каждый раз понимаю, что этот срок отдаляется все дальше и дальше. Так что попробую сейчас сделать новую оценку срока выхода :)
Этой весной я закончил работу над большим проектом в виде Echo, и только спустя пару месяцев я смог его выпустить, что сильно сняло груз с плеч. Однако хочу сказать, что это не все, и для Echo этим летом (скорее в августе) будет выпущен дополнительный модуль, который будет доступен платным подписчикам моего бусти. Этот модуль будет содержать огромное количество нового игрового оружия и пару экземпляров новой одежды и брони. Как вы могли понять, этот контент не обязан находиться в Echo, но будет приятным дополнением для игроков с подпиской на блог. Если вы предполагаете, что в перспективе купите этот модуль (Патрон II), то можете спокойно в комментариях под этим постом указать что вы хотели бы видеть, не факт что оно войдет в итоговый продукт, но я прислушаюсь. После выхода этого модуля с ним же выйдет небольшой хотфикс для основной сборки (перспективные багрепорты и небольшие правки в интерфейс как минимум). На этом со сборками на старые Fallout игры будет покончено с концами.
Помимо этого, осенью планируется выход новой сборки для Fallout 4, которая заменит старую версию Endless Dreams, она так же останется на Pre Next Gen, но обзаведется огромным количеством хорошего контента, который ранее не присутствовал, этим значится полное обновление сборки с нуля. И как было с Echo, летом на бусти я выпущу бета-тест сборки для платных подписчиков, пройдет месяц-два и осенью она выйдет в релиз. Отличием этой сборки от прошлой так же станет присутствие модификации Horizon как модуль.
И теперь мы подходим к тому самому, о чем я говорил в начале поста, сборка для Skyrim SE. Выпущенный Echo с дополнительным модулем, а так же выход новой сборки для F4 в бета-тест, будет означать продолжение работы над Скайримом, но теперь уже в полном фокусе. Отполированные Фоллауты будут однозначно давать мне спокойствие в моддинге Скайрима. Возможно вы могли задаться вопросом, почему так долго, но думаю это с одной стороны должно быть очевидно; учеба, хобби, переключение между моддингами разных игр, все это тратит время, кроме того, моддинг Skyrim SE массивен, масштабен, а мои постоянные отложения релиза на кварталы годов - издержки колоссальной работы.
Так как сборка для Скайрима для меня очень важна, я перерабатываю модлист раз за разом с нуля, пытаясь найти идеальную золотую середину, и все это в тандеме со сложностями моддинга, адаптациями и так далее. Но уверяю - итоговый продукт понравится всем.
Так что, только вперед :)

Fallout: Echo MO2

Готовая сборка модификаций для Fallout New Vegas, совмещающая все мои сборки для NV - Clear Signal, Lost Signal, Frontiers, переделанные с нуля.
 
Описание на Falcon Lair
Описание на Steam Community
Описание на Gamer-Mods
 
Рекомендую скачку через Яндекс Диск, или же браузеры на основе хромиума, иначе архивы могут скачаться сломанными, так же рекомендую распаковку винраром, а не 7zip.
 
Для улучшения производительности рекомендую использовать DXVK Vulcan из архива Required Files или/и Lossless Scaling.
Если вы пользователь Windows 11, то скачайте и ознакомьтесь с файлом "ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ WINDOWS 11" в ссылке на ЯД.

Пользователи AMD - установка DXVK Vulcan обязательна!
 
Пользователи NVIDIA - установка DXVK Vulcan так же может помочь с производительностью. Если захотите его использовать, в процессе установки смените sd3ddevice в редакторе ини на "AMD Radeon RX 6700 XT", а не на свой видеоадаптер (иначе вероятно произойдет слом .ini файлов).
 
Ресурсы сборки - https://disk.yandex.ru/d/w5QWuz2K-w4MnQ
 
Ресурсы, part 1-11 представляют собой ресурсы МО2 инстанции. Данные архивы соединены между собой, так что при распаковке одного из них - распакуются все части. Архив (Echo - Reqired Files), представляет из себя данные для корня игры. 
 
Вес сборки в распакованном виде - 150 ГБ.
 
Текстовая версия установки сборки будет находиться в моем дискорд канале и внутри архива Echo - Reqired Files. Подробное решение проблем и всякие фишки там же.

 
Видео об установке сборки Echo
 
Данное видео поможет вам установить и настроить сборку. Альтернатива текстовой установки.
 
В случае ошибки "выход мода facegen core для geck не существует", в исполняемых файлах нажмите на ГЕКК, затем на минус сверху (удаление), а затем применить.
 
Закинул донат в косарик, спасибо за сборки
Максим Уваров, благодарю за поддержку!  high_voltage
Не нашёл в FAQ. У меня проблема со звуком. Как будто иногда идёт с запозданием, либо пропадают какие-то определённые эффекты. Например, звук стрельбы, перезарядки. Либо же звук стрельбы есть, но звук попаданий отсутствует и т.п.
Подскажешь??
Станислав Вишневский, в дискорде расписано решение, попозже добавлю в текстовик

Об переработке сборки для Skyrim SE

Всем доброй ночи или дня.

Хотел бы сделать пост для аудитории бусти, в котором расскажу об том, что происходит с процессом создания новой сборки на Скайрим. Пост для заинтересованных людей - ведь многие спрашивали.

Первая версия Skyrim SE Far Horizons была моим первым опытом в
моддинге Скайрима, я пришел с какой-то частью теории и практики в моддинге, однако у Скайрима – крайне широкая мастерская модификаций. Мы можем видеть сборки на разный вкус – однако в каждой из них мы наблюдаем очень схожие черты – где-то это крайне усовершенствованная боевка, где то – усиленная графика до невозможности комфортного геймплея в тандеме с 40 FOV, где-то – тотальные ребалансы. Far Horizons, как мне кажется, непохож на остальные – поскольку я собирал его под свое видение, однако натекущий момент он устарел морально, технически, более того, сделан он был в моем понимании – плохо. Лишь спустя много месяцев я замечал сильные недостатки, на которые другой человек бы и не обратил внимание. Но что я заметил после его создания, так это комфортность игры. Комфортность, которая проявляется в более
приятном фидбеке от Скайрима в процессе установки и наладки модификации. На момент 2026 года игра располагает прекрасной стабильностью и перспективами для больших изменений – ввиду множественных модов для улучшения движка игры.

После завершения «гештальтов» в области старых Фоллаутов и Обливиона, я понял, что хочу придерживаться Скайрима, где смогу порадовать множество людей своими «большими» и «неординарными» решениями. С весны 2025 года я начал полный передел Far Horizons, и это затяжной процесс, который продолжается по сей день. Ввиду положения дел в моей жизни, я не могу монотонно заниматься процессом моддинга каждый день, но стараюсь находить хотя бы час, когда могу.

Подведя итог всему вышесказанному – процесс идет. Идет не так активно, как хотелось, но медленно и верно идет. И тем не менее, стоит держать мысль, что весь объем работы совершается лишь одним человеком, мной - это накладывает свои ограничения и условности. И здесь я перехожу к новой части тезиса: ввиду желания сделать очень большой проект, я расширил границы возможных идей на реализацию, захотел сделать больше, лучше, качественнее. Сделать возможно больше, что сделали бы остальные – но при этом сохранить то, что присутствовало в Far Horizons – индивидуальность, которую я стараюсь вносить.

Чем будет отличаться Far Horizons в исходном виде от новой сборки?


1.  Во первых, это полная актуальность всей базы модов на момент выхода нового продукта. За два года вышло огромное количество замечательных модов по всем фронтам. Актуальность – залог успеха. С момента крайнего обновления Far Horizons я увидел все моды, которые выходили после него. Более того, я смотрю на ленту новых модификаций каждый день.
2.  Во вторых, улучшение стабильности. Я постараюсь сделать всё в своих силах, чтобы улучшить стабильность всей сборки, даже с учетом того, что уровень графики будет сильно поднят. Требования к ПК останутся такими же, как и сейчас.
3. Исправление багов. Far Horizons, по моему мнению, не располагал обилием багов, однако ввиду расширения сборки, я постараюсь минимизировать их количество.
4. Улучшения в интерфейсе. Область интерфейса будет крайне улучшена и дополнена, оставшись в таком же минимализме, который я преследую везде.
5. Полная переработка графической составляющей мира. Переработка текстур, моделей, эффектов, ENB – и так далее. Я уделил большое внимание
этому моменту, и визуал сборки будет гораздо более красочнее, чем в Far Horizons. Я постараюсь держать грань между стабильностью и картинкой, поскольку я не фанат фейковых видео со сборками на ютубе, которые вводят людей в заблуждение.
6. Анимации. Сборка получит огромную переработку в плане анимаций и реанимаций. Однако чего не стоит ждать – так это полных замен механик боевки в Скайриме. Я до сих пор считаю это чужим аспектом. Будет уделено внимание 3-му и 1-му лицу в полной мере, а так же анимациям НПС и существ.
7.  Звук – область аудио сборки будет улучшена в меньшей степени, поскольку в текущем состоянии была уже замечательной. Однако она уже переработана на сегодняшний день.
8. Экстерьеры и интерьеры игры. Всё, что касается локаций  - будет улучшено до той меры, где это не будет приносить вред производительности.
9.  Оружие и броня. Я уделил внимание поиску лорной одежды и брони, а так же оружию, которое можно будет скрафтить – или найти. Этого будет достаточно, и это будет аутентично.
10.  Переход на женское тело CBBE 3BA. Сборка перейдет на 3BBB, что позволит сборке расширять свое влияние на разные аспекты моддинга.
11. Полная поддержка физики тел, волос, гениталий, одежды, доспехов и так далее.
12. Переход на систему oBody, что позволяет вам использовать разные пресеты тел в реальном времени – без переработки кучи мешей игры. Этот пункт включает полную адаптацию всех тел и одежды с броней в игре. Будет присутствовать обилие пресетов тел.
13.  Тотальное расширение редактора персонажей и заготовленные пресеты внешности. Я уделил большое внимание проработке персонажей в редакторе, где вы сможете сделать буквально любую внешность. Зверорасы – не исключение. Каджиты и аргониане не остались в стороне.
14.  Полная поддержка рас Charmers of Reach (COtR) и Ultimate Body Enhancer (UBE), вместе со всеми актуальными улучшениями для них. Их адаптация, подгонка под сборку, перевод – заняли изрядное количество времени. Игроки сборки могут сделать персонажей невероятной красоты своими руками.
15.  Полная переработка визуала НПС. Большинство персонажей, которых вы будете встречать – будут соответствовать качеству проработке вашего собственного ГГ. Многие из них будут обладать своими собственными пресетами тел, внешности, одежды или брони. Всё – будет делаться вручную мной под стать характеру почти каждого именного или квестового НПС игры.
16.  Улучшения для комфорта геймплея, разные QoL модификации для приятной игры. Опциональный ребаланс SimonRim.
17.  Поддержка английской озвучки, а так же колоссальное количество новых, лорных расширений диалогов со спутниками - Follower Dialogue Expansion. Расширения реплик для НПС – и много-много другого. И это так же будет опционально, подчеркивая гибкость сборки.
18. Поддержка для любителей скриншотов. Эту красоту обязательно будет нужно запечатлить. 

Многие моменты упущены в Far Horizons, поскольку я просто боялся зайти в что-то масштабное и объемное по сложности.

Это очень обобщенный список всех изменений, тяжко так кратко описывать то, чем занимался каждый день аж весь август. Работа по переработке продолжается уже почти год, и объем сделан уже колоссальный. И всё же даже несмотря на этот объем, каждый из аспектов нуждается в постоянной проверке и подгонке, адаптации, патчинге, переводе – именно это замедляет выход продукта. Это издержки, с которыми приходится дружить, поскольку я не хочу выпускать сырую сборку. 

Что еще?

1.  Требования к ПК останутся теми же. Версия - так же 1.6.1170. Не AE издание.
2. Вес сборки увеличится вплоть до 400 ГБ.
3. Сборка будет бесплатной, как и весь мой контент как обычно.
4. С выходом сборки на моем бусти появятся "уровни подписки". Эти подписки будут стоить определенную сумму денег, и будут за собой нести всякие плюшки, которые будут описаны позже. Одними из этих плюшек будут такие вещи как:
1) Большой модуль одежды и брони, адаптированный под сборку в полной мере.
2) Модуль контента взрослого характера. Поддержка фреймворков oStim.   :) 

Почему контент с подписки не будет в сборке вместе со всем?

Я всегда держусь политики бесплатного контента, поскольку занимаюсь моддингом для себя, и делаю это без корысти. Однако эти уровни подписки не будут нести безумно важного значения для работы сборки, это будет "приятное дополнение", без которого в целом и можно обойтись. Сама сборка - будет бесплатной, как и всегда. Но эти подписки помогут мне хоть немного получить материальности с той деятельности, чем занимался всегда альтруистично.

Если у вас будут вопросы - задавайте их под постом, постараюсь ответить.
Привет! Спасибо тебе за проделанную работу! Это действительно очень круто. Подскажи, когда планируешь сделать релиз? Конец весны/начало лета?
Станислав Вишневский, привет, очень хочется верить в то, что релиз будет летом.
привет! а ты не хочешь уже внедрить подписки? было бы здорово: ты бы мог делиться скриншотами прогресса, а мы поддерживать тебя 
Станислав Афоничев, привет, готово :) это все сугубо для поддержки, но свои бенефиты в целом есть. Подписки определенно будут хорошо значить при релизе сборки на Скайрим.
Subscription levels4

Цивис

$3.2 per month
Оформляя эту подписку, вы получаете следующие бонусы:
 
1) Особая роль в дискорд-канале.
2) Внесение имени или ника в раздел «поддержали-проект» дискорд канала.
3) Доступ к дополнительным модулям сборок (модуль I уровня).
 
Благодаря вам - раз в месяц автор сможет позволить себе купить вкусный кофе.
 
Ave, Civis. Inter cives es.
 
Базовая и символическая поддержка автора проекта.

Эквит

$7 per month
Оформляя эту подписку, вы получаете следующие бонусы:
 
1) Преимущества прошлого уровня подписки.
2) Доступ к дополнительным модулям сборок (модуль II уровня).
 
Ave, Eques. Dignitas tua agnita est.
 
Усиленная поддержка автора проекта.

Амикус

$14$11.2 per month
-20%
Оформляя эту подписку, вы получаете следующие бонусы:
 
1) Преимущества прошлого уровня подписки.
2) Доступ к чату в дискорд канале с возможностью индивидуальной помощи.
3)
 Ранний доступ к предрелизным-версиям сборок.
4) Доступ к дополнительным модулям сборок (модуль III уровня).
 
Ave, Amice! Inter amicos es.
 
Колоссальная поддержка автора проекта.

Принцип

$19 per month
Оформляя эту подписку, вы получаете следующие бонусы:
 
1) Преимущества прошлого уровня подписки.
2) Доступ к дополнительным модулям сборок (модуль IV уровня).

Ave, Princeps! Primus inter pares.
 
Максимальная поддержка автора проекта.
Go up