creator cover Вадим Данилков
Вадим Данилков

Вадим Данилков 

Автор канала https://t.me/moinepomoi

188subscribers

22posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
Если вдруг я наберу 100 подписчиков, я отредактирую цель на 200 подписчиков

About

Lead CG Generalist и 3D Visual Artist с опытом в индустрии с 2011 года.

Основатель TRYCAD.online, экс-Lead CG в Make. Digital Agency, автор плагина AuraScale (DLSS 5 Neural Rendering для After Effects).
Полный пайплайн в CG: от концепта и твердотельного CAD-моделирования до сложных процедурных сетапов, шейдинга, анимации и интеграции нейросетевых технологий в постпродакшн.

— ЧТО ЗДЕСЬ ПУБЛИКУЕТСЯ:

• Разборы коммерческих и личных CG-проектов, пайплайнов и ошибок
• Исходники 3D-моделей (STEP, CAD, полигональные сетки)
• Тонкости работы в MoI3D, Plasticity, Cinema 4D, Houdini, Substance Painter
• Разработка, обновления и закрытые сборки плагина AuraScale для After Effects
• Обучающие материалы, пресеты и шейдеры

— НАВИГАЦИЯ ПО ТЕГАМ:

#aurascale — разработка нейросетевого движка и плагина для After Effects
#cad — моделирование в MoI3D и Plasticity
#breakdown — разбор шотов, света и структуры проектов
#assets — исходники моделей, материалы и пресеты
#notes — заметки по индустрии, пайплайну и оптимизации
— СВЯЗЬ И РЕСУРСЫ:
• Портфолио и курсы: trycad.online
• Telegram-канал: t.me/moinepomoi
• YouTube: youtube.com/@denwerdanMoi3d
• Dprofile: dprofile.ru/dead_wall
• Личный контакт: t.me/dead_wall
AuraScale 3.3.3 — большое обновление панели и ядра

С версии 3.2.17 AuraScale заметно вырос: мы переработали обработку кадров, улучшили работу с Motion Vector и сделали панель удобнее для ежедневной работы.

Главные изменения
Новое ядро Engine 3.1.1. Переход на прямую работу с нативной библиотекой вместо промежуточных процессов. Для поддерживаемых режимов декодирование, обработка и кодирование используют GPU без лишних пересылок кадров через оперативную память.
Улучшенная работа с AOV Motion Vector. Исправлены чтение и масштабирование векторов, привязка к кадрам секвенции и обработка пропущенных кадров. Внешние векторы помогают стабилизировать изображение и позволяют обойти расчёт optical flow в соответствующем режиме.
Независимая резкость по Motion Vector. Теперь её можно настроить отдельно от Shimmer — или полностью отключить, сохранив временную стабилизацию.
Управление зерном и деталями. Регулятор Grain позволяет двигаться от подавления шума к сохранению исходной фактуры, плёночного зерна и мелких деталей.
Smart Presets. Настройки сохраняются в контексте проекта и композиции. Общие пресеты доступны между композициями одного проекта.

Удобство и исправления
• Панель стала компактнее: блок Motion Vector сворачивается при отключении, дополнительные разделы тоже можно скрыть.
• Прогресс показывает затраченное время, оставшееся время, скорость и счётчик кадров. Итоговое время сохраняется после завершения секвенции и импорта результата.
• Исправлены конфликты запуска GPU-задач, повторный запуск обработки и завершение фонового обработчика при выходе из AE.
• Исправлены размещение результата по Work Area, совместимость контейнеров с ProRes и AV1, работа масок лица и кожи.
• Улучшены установка, сообщения об ошибках и определение версии ядра. Обновление панели проверяет SHA-256 и сохраняет резервную копию; обновление ядра также создаёт бекап.

Обновление уже проверено с версий 3.2.20 и 3.3.1.
Нажмите Update, обновите панель и перезапустите After Effects. Затем установите предложенное обновление ядра и снова перезапустите AE.

Актуальные версии: AuraScale 3.3.3 / Engine 3.1.1.

Где скачать и получить ключ:
 Оформить на Boosty 
 Оформить в Telegram (Tribute)
+
Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!
DLSS 5 Neural Engine for After Effects
AuraScale — аппаратный нейрорендер и DLSS апскейл прямо в Adobe After Effects. Улучшение ваших рендеров с помощью новейших технологий!
Post is available after purchase
Offer ends 10 October.
Готовая работа в рамках мастер-класса для четырнадцатого потока курса TryCad.Online

Референс: Arrow Emblem - Hawk of the Grand Prix (Sketch by @ohtagakiyasuo)
Двигатель и передние стойки переработаны адаптированы на основе модели Tyrrell P34 (автор Darren Lee)

Plasticity + Moi3d + Houdini + Substance Painter +
Cinema4d + Redshift + Ae (with AuraScale DLSS5)

Страница курса! - Приглашаю записаться на поток.
Страница мастер-классов! - Перезаписанные сессии прошедших МК.
Страница консультаций! - Быстрый и индивидуальный старт в Plasticity.

TRYCAD.Online // Plasticity3D

Онлайн курс под моим менторством!
CAD моделирование это проектирование моделей с помощью комплексных техник и мощнейших инструментов которые используются в реальных производствах.
Plasticity, это программа которая позиционирует себя как CAD моделирование для художников.
Ты научишься работать в программе Plasticity, разберешься в её основах, также сможешь делать классный виз для своей модели.
За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения:
— Удобное расписание
— Запись уроков
— Домашние задания
TRYHARD! TRYCAD!
https://t.me/moinepomoi
Курс по MOI3D + Plasticity
— 5 уроков по программам
— Для новичков и опытных
— Объясню CAD для концептов и моушена
Post is available after purchase

M3DCH 1.555 V5


!!! СБОРКА ПОДХОДИТ ТОЛЬКО ДЛЯ MoI3D Beta v5 !!!



В свежей версии сборки:
— Облегчен интерфейс. За счет удаления подписей с иконок удалось получить больше полезного пространства. Также переписан код панелей, теперь все стало еще удобнее.
— Пересобрал очень много кода, чтоб починить нижнюю панель для любого масштаба интерфейса, короче говоря - адаптивность, первая, тестовая итерация.
— Переписал старые команды чтобы они брали имена из файла локализации.
— Новая тема MOI3DCH_Twist_13_Dark. Мы с Николаем скооперировались и подготовили вам новый дизайн иконок и цветовую схему.
能为UI增加中文语言文件吗?
s Y, yes, the interface supports any languages. if there are problems with fonts, you need it in the file moi.ini find the line where you need to delete information about the font used. Then a standard font will be assigned.
谢谢,非常棒的UI,但因为我们所使用的语言文件是对原版moi进行中文化,对您的M3DCH的许多地方没有中文化,我没有修改文件的能力。所以仅仅将图标和主题进行了与原版相同名称的ui进行了提取。

M3DCH Beta 1.500 V5

!!! СБОРКА ПОДХОДИТ ТОЛЬКО ДЛЯ MoI3D Beta v5 !!!

Что нового в сборке:
— 3 новых китбаша (Pipe&Pumps, Screw, ControlPanel(в процессе)) + обновление для старых (Bulgarov, PCB).
— Добавлена светлая тема M3DCH_White.
Новые команды:
— QuickTrim - команда позволяет резать кривые которые пересекаются.
— Eraser - создает окружность в радиусе которого делает Boolean Difference.
— MatchAnnotationProps - Уравнивает ваши аннотации наравне с выбранным примером аннотации.
— NimbleNudge - Обновленный скрипт Nudge. Теперь двигать объекты по сцене стало проще и интуитивней.
— CVolume3 - Обновленный скрипт просчета объема. Обновлен список материалов.
— CornerEdgesOfFace - Выбирает острые ребра, от выбранной поверхности, имитация RingSelection.
— ExtendTangecy - Новый улучшенный LoopSelection.
— New Rectangle - появилось два новых шортката D - Булев и R - скругленные края.
— PolyCut - Отрезание частей объектов.
— New Fillet, Offset, Shell, Inset - Метод позволяет на нумпаде увеличивать/уменьшать значения в реалтайме.
— FlowExtendetSrf - позволяет расширить поверхности относительно своей кривизны.
— UVchanger-plane - Скрипт который может повернуть UV сюрфейса. отлично подойдет для исправления кривых поверхностей из пластисити.
И многое другое, что я добавил по ходу работы.
Скачать: https://yadi.sk/d/HaDuTl3Z5P8PbA
Ещё б пятая мойка без ключа была доступна. Спасибо за труд
感谢分享
XW T, 很快就会有一个新的版本。 关注更新

M3DCH 1.471 V4

Список изменений для сборки 1.458
— Немного проиграл с визуалом некоторых элементов интерфейса.
— Очень много работы было проделано для справки. Спасибо ребятам которые вызвались помочь в редактуре. Условно справка готова на 81%.
burn
Все установилось отлично! Ну вот триальная версия все ещё активна... можно ли это как-нибудь обойти?
Subscription levels0
No subscription levels
Go up