creator cover Вадим Данилков
Вадим Данилков

Вадим Данилков 

CG Generalist · TRYCAD · AuraScale

198subscribers

25posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
Развитие AuraScale. Поддержка разработки новых инструментов и CG-экспериментов.

About

CG, CAD и Инструменты для художников.

Здесь я публикую разборы своих проектов, исходники, модели, рабочие техники и собственные инструменты.

Вадим Данилков, Lead CG Generalist с 2011 года. Основатель TRYCAD.online, экс-Lead CG в Make. Digital Agency и автор AuraScale для After Effects.
Работаю по всему CG-пайплайну: CAD-моделирование → процедурные сетапы → шейдинг→ анимация→ render→ постпродакшн / AI.
Что здесь можно найти
• CG breakdowns и рабочие пайплайны
• Plasticity / MoI3D / Houdini / C4D
• модели, материалы, пресеты и исходники
• AuraScale — релизы, документация и обновления
• материалы TRYCAD
 
Основные проекты:
TRYCAD.online — обучение CAD для CG
AuraScale — Neural Rendering для After Effects

— НАВИГАЦИЯ ПО ТЕГАМ:

#aurascale — разработка нейросетевого движка и плагина для After Effects
#cad — моделирование в MoI3D и Plasticity
#breakdown — разбор шотов, света и структуры проектов
#assets — исходники моделей, материалы и пресеты
#notes — заметки по индустрии, пайплайну и оптимизации

Привет, я Вадим.

Этот Boosty — мой рабочий CG-хаб. Здесь лежат мои разработки, материалы, модели и обучение.

AuraScale?

→ Видео-обзор
→ Купить
→ Инструкция по установке

Хочешь научиться CAD?

→ TRYCAD
→ мастер-классы
→ консультации

Ищешь бесплатные материалы?

→ модели (SOON)
→ breakdowns (SOON)
→ туториалы
Следить за работой:
Telegram / YouTube / Dprofile
Новый таймлапс с комментариями!
 
Хочется вам показывать больше доступного материала, но при этом не тянуть полновесные часовые туториалы.
На этот раз — разбор полетов, для спецов средней руки. Новички могут не поспеть, я предупредил.
Постарался разобрать происходящее на экране в полезное видео.
 
https://youtu.be/gE5c3XXadwI
https://youtu.be/gE5c3XXadwI
https://youtu.be/gE5c3XXadwI
Если хотите больше подобных разборок, дайте знать своим активом.
Да и вообще не стесняйтесь!

Plasticity 26.2.0 Beta: что изменилось?

В новом видео показываю, как менялись инструменты и возможности моделирования от Beta 16 до Beta 29. Смотрим обновления, сравниваем результат.
https://youtu.be/Q7FdqBqLi40
https://youtu.be/Q7FdqBqLi40
https://youtu.be/Q7FdqBqLi40
Какие изменения в Plasticity вам уже пригодились? Расскажите в комментариях.
Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

AuraScale v4.0.0 — Production Update

В этом релизе основной фокус: стабильность, цвет и seamless workflow.
 
Выкатил подробный разбор обновления AuraScale v4.0.0.
Инструмент использует полную мощь GPU NVIDIA RTX для покадрового улучшения качества, генерации микрорельефа и апскейла прямо внутри AE.
https://youtu.be/qm_ep0lefx0
https://youtu.be/qm_ep0lefx0
https://youtu.be/qm_ep0lefx0
 
Главное:
- Панель и плагин теперь работают как единое целое (Live Link).
- Лучшая стабильность картинки.
- Появилась защита оригинальных цветов и экспозиции.
- Честный Seamless Loop.
- Экспорт в ProRes 422 HQ 10-bit HDR.
 
Где скачать и получить ключ:
 Оформить на Boosty 
+
Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

AuraScale 3.3.3 — большое обновление панели и ядра

AuraScale 3.3.3 — большое обновление панели и ядра

С версии 3.2.17 AuraScale заметно вырос: мы переработали обработку кадров, улучшили работу с Motion Vector и сделали панель удобнее для ежедневной работы.

Главные изменения
• Новое ядро Engine 3.1.1. Переход на прямую работу с нативной библиотекой вместо промежуточных процессов. Для поддерживаемых режимов декодирование, обработка и кодирование используют GPU без лишних пересылок кадров через оперативную память.
• Улучшенная работа с AOV Motion Vector. Исправлены чтение и масштабирование векторов, привязка к кадрам секвенции и обработка пропущенных кадров. Внешние векторы помогают стабилизировать изображение и позволяют обойти расчёт optical flow в соответствующем режиме.
• Независимая резкость по Motion Vector. Теперь её можно настроить отдельно от Shimmer — или полностью отключить, сохранив временную стабилизацию.
• Управление зерном и деталями. Регулятор Grain позволяет двигаться от подавления шума к сохранению исходной фактуры, плёночного зерна и мелких деталей.
• Smart Presets. Настройки сохраняются в контексте проекта и композиции. Общие пресеты доступны между композициями одного проекта.

Удобство и исправления
• Панель стала компактнее: блок Motion Vector сворачивается при отключении, дополнительные разделы тоже можно скрыть.
• Прогресс показывает затраченное время, оставшееся время, скорость и счётчик кадров. Итоговое время сохраняется после завершения секвенции и импорта результата.
• Исправлены конфликты запуска GPU-задач, повторный запуск обработки и завершение фонового обработчика при выходе из AE.
• Исправлены размещение результата по Work Area, совместимость контейнеров с ProRes и AV1, работа масок лица и кожи.
• Улучшены установка, сообщения об ошибках и определение версии ядра. Обновление панели проверяет SHA-256 и сохраняет резервную копию; обновление ядра также создаёт бекап.

Обновление уже проверено с версий 3.2.20 и 3.3.1.
Нажмите Update, обновите панель и перезапустите After Effects. Затем установите предложенное обновление ядра и снова перезапустите AE.

Актуальные версии: AuraScale 3.3.3 / Engine 3.1.1.

Где скачать и получить ключ:
 Оформить на Boosty 
 Оформить в Telegram (Tribute)
+
Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!
DLSS 5 Neural Engine for After Effects
AuraScale — аппаратный нейрорендер и DLSS апскейл прямо в Adobe After Effects. Улучшение ваших рендеров с помощью новейших технологий!
Post is available after purchase

TRYCAD ONLINE

https://youtu.be/N36pWn5p2aA?si=9ReETKC5X2xr22SG
 
Новое видео, о новом потоке на курсе, мастер-классах и консультациях!
Научу в живую делать, живые модели, без АСТРАномических затрат по времени😀
 
Всё о курсе:
https://trycad.online/course.html
Мастер-Классы
:
https://trycad.online/mk.html
Консультации
:
https://trycad.online/consultations.html

Arrow Emblem - Hawk of the Grand Prix

Готовая работа в рамках мастер-класса для четырнадцатого потока курса TryCad.Online

Референс: Arrow Emblem - Hawk of the Grand Prix (Sketch by @ohtagakiyasuo)
Двигатель и передние стойки переработаны адаптированы на основе модели Tyrrell P34 (автор Darren Lee)

Plasticity + Moi3d + Houdini + Substance Painter +
Cinema4d + Redshift + Ae (with AuraScale DLSS5)

Страница курса! - Приглашаю записаться на поток.
Страница мастер-классов! - Перезаписанные сессии прошедших МК.
Страница консультаций! - Быстрый и индивидуальный старт в Plasticity.
TRYHARD! TRYCAD!
https://t.me/moinepomoi
Курс по MOI3D + Plasticity
— 5 уроков по программам
— Для новичков и опытных
— Объясню CAD для концептов и моушена
Post is available after purchase
Subscription levels1

Поддержать проект

$1.29 per month
Go up