creator cover Darum Games
Darum Games

Darum Games 

Разработка компьютерных игр.

0subscribers

104posts

About

Приветствую!
Меня зовут Андрей, и вот уже более года я занимаюсь созданием компьютерной онлайн-игры на движке Unreal Engine 5. Игра создаётся в жанре RPG с элементами стратегии, рабочее название игры - InSector. Было несколько промежуточных релизов, сервер поддерживается в рабочем состоянии, игру можно скачивать и играть (ссылки ниже). Планируется публикация игры на крупных игровых площадках.
Параллельно я веду блог, где делюсь новостями о разработке и просто полезной информацией. В блоге приветствуется адекватная критика, проводятся опросы, и вы реально можете влиять на принятие решений и вектор развития проекта.
Присоединяйтесь, мне важно ваше мнение.
Скачать игровой клиент на Mail.ru: https://cloud.mail.ru/public/KJmw/D6Ae4GcW7
Скачать игровой клиент на Yandex: https://disk.yandex.ru/d/BU-pmitXm3JPEQ
Важные/интересные посты:
Сюжет: https://rutube.ru/video/232d95925ebad105fd30cca556223944/
Информация о последнем релизе: https://t.me/darum_games/124
Видеообзор: https://rutube.ru/video/ed894b6799720b331996d34aca5ada43/
Строительство и найм юнитов: https://rutube.ru/video/dd1ab118689e52b3ce039681e6427a12/
Битва 1 на 1: https://rutube.ru/video/d89ab5090bd16f2fb2f45c48098878ad/
Битва против 50-ти волков: https://rutube.ru/video/3450120b320a877b1513504cf802ffba/
Для удобства блог ведётся на нескольких площадках, выбирайте любую:
Телеграм-канал: https://t.me/darum_games
Сообщество ВКонтакте: https://vk.com/club228431418
Boosty: https://boosty.to/darum_games/
Rutube: https://rutube.ru/channel/42135059/
Discord: https://discord.com/channels/728653728898482276/1260338684243480616
DTF: https://dtf.ru/id3082308
Пара слов о себе:
- Родился и вырос в городе Курск;
- Закончил институт по специальности "Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем" (инженер);
- В настоящее время занимаюсь развитием ERP-систем на стандартной пятидневной неделе, что накладывает определённые ограничения на скорость развития проекта;
- Из спорта занимаюсь бегом (часто) и большим теннисом (не так часто);
- Люблю играть и создавать игры.
Спасибо за внимание.

Развитие боевой системы, часть 2.

Приветствую. Существенно доработана боевая система персонажа. Записано видео с демонстрацией, ниже краткая сводка.
1. Добавлен новый параметр - выносливость (жёлтая полоска). Тратится при нанесении ударов, замирает в режиме парирования, восстанавливается в остальных случаях.
2. К персонажу подключен совершенно новый набор сравнительно качественных анимаций.
3. Изменилась стойка: теперь рука с оружием вытянута вперёд, как и должно быть при бое без щита.
4. В режиме парирования персонаж может медленно передвигаться.
5. Для каждого из 8 направлений движения используется своя анимация (можно увидеть на видео).

Врата.

Приветствую.
Прорабатывается добавление в лор, сюжет и геймплей концепции спонтанно возникающих и пропадающих ячеек пространства, в которых случайным образом может возникать всё, что угодно - от заброшенного дома до космического корабля, а порой и вовсе существа из невообразимых глубин космоса (привет поклонникам Лавкрафта). Игроку предстоит выяснить причину этих аномалий, попутно стараясь не попасть в самые опасные из них.
Концепция ещё в разработке. Идея возникла в попытке разнообразить игровой процесс.
Спасибо за внимание.

Приветствую.

Из нового:
1. Доработан интерфейс телепортов (на скрине).
2. Сотни разбиваемых ящиков, в которых может быть что-то полезное, разбросаны по всей карте.
3. Сотни бумажных коробок, в которых можно найти припасы, также разбросаны по карте.
4. Дроп денег с поверженных NPC и сундуков.
5. Реализованы ранения и смерть при падении с высоты.
6. При надевании головных уборов волосы скрываются (мешали).

Дорожная карта проекта.

Приветствую.
Для исключения "вечной разработки" есть мысль следовать следующей стратегии:
1. Кардинально проект больше не расширять. Будет 1 карта - Зелёная Долина, которая есть сейчас.
2. Максимально наполнить эту карту функционалом, локациями и сюжетом.
3. Хорошо протестировать, исправить баги.
4. Опубликовать на крупных игровых площадках. Предположительная дата выхода - январь 2026.
5. Распространять полностью бесплатно или с небольшим платным куском.
6. Посмотреть на результат.
7. Продолжать развитие можно в виде платных дополнений (DLC) или сразу заявлять платную вторую часть.
8. Как вариант - использовать наработанный функционал и приступить к совершенно новой игре.
Буду благодарен за советы/комментарии.
Спасибо за внимание.

Заставка.

Приветствую.
Недавно я вдруг понял, что в игре полностью отсутствует повествование о лоре и сюжете - игрока просто выбрасывают в игру и всё. Забыв про еду и сон, я взялся за дело. Вашему вниманию предоставляется видео, которое в том или ином виде будет запускаться при старте игры.
Всё, кроме самого сюжета, сгенерировано по частям различными нейросетями. Внезапно выяснилось, что даже использование нейронок не освобождает вас от довольно кропотливой работы.
Для доступа к нейросетям использовался телеграм-канал @GPT4Telegrambot.
Для генерации видео использовалась Veo 3 Fast.

Приветствую.

Продолжается тестирование и исправление ошибок. Сильная нагрузка по личным делам и основной работе.
Спасибо что не оставляете мой блог. Это огромная мотивация для меня лично и проекта в целом.
Спасибо за внимание.

Приветствую.

1. Проводится укрупнённое сквозное тестирование текущей версии игры. Исправляется множество багов, связанных со всеми последними доработками.
2. Сделано более плавное распределение частоты выпадения предметов: хорошие выпадают реже, плохие чаще и в больших количествах.
3. Созданы различные фрагменты тела персонажей под различную экипировку. К примеру, если персонаж в штанах, то ноги прорисовывать не нужно, достаточно только голеней. Заодно это убрало глюки анимации.
4. Продолжается рефакторинг. Архитектура становится более модульной. Может быть, помимо самой игры, получится выставить на продажу архитектуру и механики?
5. Принципиально новый функционал в текущей версии больше не планируется, движемся в направлении публикации версии 0.3.

Игровые персонажи.

Приветствую.
Реализована возможность выбора персонажа на старте игры.
Уже знакомому нам герою дано имя и краткая биография: Гевин Блейк, опытный исследователь, за плечами которого множество межпланетных экспедиций.
Добавлена прекрасная половина общества под именем Вивиан Мерси: учёная с ненасытной тягой к знаниям. Для женских персонажей экипировка из предыдущего поста в наличии.
Subscription levels1

Подписка

$1.29 per month
Go up