Словарь терминов
Привет. По вашим просьбам добавляем словарь терминов. Сегодня мы поговорим о терминологии в Лиге Легенд. Слова и аббревиатуры, которые встречаются крайне редко в повседневной жизни, но без которых не обойтись в Лиге Легенд.
AA - Автоатака. Подразумевает под собой, когда вы атакуете врага с помощью правого клика мышкой.
AD - Attack Damage - Сила атаки - обычно так называют физический урон и героев у которых преобладает физический урон.Также это является одним из основных статов в характеристике героя наравне с AP = Ability power. Авто атаки всех чемпионов, кроме Корки, наносят только физический урон.
AFK [Away from keyboard] - афк - афкер - игрок не принимающий участие в игре, дословно “отошедший от клавиатуры”.
AP - Ability power - Сила умений. По сути это тоже самое, что и AD, но только увеличивает урон способностей чемпиона.
ADC / APC - AD carry и AP carry - чемпионы, которые буквально тащат игру за счет своего урона. Бывают как чемпионы преимущественно с физическим или магическим уроном.
AOE - area of effect - урон по площади, способный задеть много целей за раз.
Babysitting - Camping - Кемпить - Ситить - ситуация, когда лесник раз за разом ганкает одну и туже линию. Говорят еще, что лесник разбил палатку на этой линии.
Battlemage - боевой маг - обычно маг способный наносить много постоянного урона со средней дистанции. Классические боевые маги - Кассиопея, Свейн, Виктор.
Burst - Бурст - Взрывной урон - мгновенный высокий взрывной урон с долгой перезарядкой. Является противоположностью постоянного/sustain урона.
Backdoor (sneaky backdoor) - бекдорить - делать икспеке - напасть на незащищенную базу, пока команды заняты тимфайтом или взятием объетов (нашора/дракона).
Buffs (Red buff / Blue buff) - бафы, красный баф, синий баф - лесные монстры за убийство которых игроки на время получают красный или синий баф.
Bruiser - бруйзер - чемпион воин, обычно это боец ближнего боя, способный наносить и выдерживать много урона. Примеры: Ирелия, Атрокс, Дариус, Клед.
Carry - керри - чемпион, который тащит игру. Обычно это стрелок или маг, но бывают также и бруйзер керри - к примеру Ирелия.
CC / Crowd control - контроль - цц - крауд контроль - умения контроля, которые так или иначе ограничивают действие вражеского чемпиона (замедление, оглушение, подкидывание и так далее). Различают Hard CC - хард контроль и Soft CC - софт контроль.
Chain СС - цепочка контроля - умения контроля примененные один за другим, не позволяющие вражескому чемпиону выполнять действия в течение долгого времени.
CDR - cooldown reduction - кдр - устаревшее, но до сих пор использующееся понятие, - снижение времени перезарядки умений, сейчас оно заменено на Haste/Ускорение умений.
CDR cap - кап кдра - устаревшее понятие (сейчас не действует) = 40% кдр или 45 с руной космическое знание.
Call - колл/колить - сигнал или призыв к чему-то. Обычно говорят “он сделал хороший кол на Нашора”, то есть вовремя позвал команду атаковать Нашора.
Contest - контест - контестить - сражаться за объект. Обычно говорят - они выиграли контест за дракона. Или им предстоит контест дракона.
Counter gank - контрганк - тоже самое, что и ганг, но вы организуете засаду на вражеского лесника, который пытается ганкнуть вашего союзника.
Counter jungle - контрджангл - действия, связанные с заходом во вражеский лес, с целью прогнать вражеского лесника и/или украсть его кемпы, бафы, или чтобы расставить обзор.
Dive, tower dive - дайв - дайвить - действие, рассчитанное на то, что вы собираетесь драться под вражеской башней. Можно разделить на “dive w/o minions” “Dive with minions”, без миньонов значит то, что вы сразу начинаете дайвить при удобном моменте, но башня бьёт намного сильнее, если рядом нет союзных вам миньонов, поэтому обычно при дайве башни ждут минионов, чтоб башня не получила усиления из-за отсутствия для неё вражеских миньонов.
Disengage - дизенгейдж - действия по прерыванию вражеской инициации по вашей команде.
Dodge - доджить - уклоняться от скилшотов. Иногда используется в смысле уклонятся от плохих матчей.
Effective health - эффективное здоровье с учетом резистов. Показывает сколько реально урона вам нужно получить/нанести, чтобы убить чемпиона.
Engage, initiate - ингейджить - инициировать - начать драку, стычку, тимфайт. Герои, которые могут начать драку, называются инициаторами.
Flank - флангать - обходить врагов с фланга или с тыла.
FF - FF15 - фф - фф15 - предложение сдаться на 15 минуте.
Freeze, Freeze lane - фризить - заморозить линию - зафиксировать линию с миньонами в одном положении.
GG WP - гг вп - похвала игрокам после игры. Good game - Well played Хорошая игра - хорошо сыгранно.
Gold efficient / cost efficient - голд эффективность - эффективность предмета в пересчете “полезные старты / потраченное золото”.
Face check - фейс чек - буквально проверка кустов лицом, когда чемпион идёт в туман войны или заходит в куст, где у него нет обзора. Это может быть рискованным действием, так как в кусте может быть засада.
Farm - фарм - фармить - это миньоны и лесные монстры, которые приносят золото и опыт. Фармить - добивать миньонов или убивать лесных крипов.
Feeder/Feeding - фидить/фидер - игрок, который умышленно позволяет врагам убить себя, то есть раскармливает их.
Focus - фокусить - концентрировать урон команды на одном чемпионе.
Frontline / Backline - фронтлайн/беклайн - чемпионы играющие во фронте или стоящие позади. Фронт обычно состоит из танков и бруйзеров, бек - из магов, стрелков и поддержки.
Glass cannon - глас кенон - стеклянная пушка - чемпион, который собирает только предметы на урон и игнорирует покупку защитных предметов.
Gap closer - геп клоузер - умение или заклинание, которое позволяет вам сократить дистанцию с вражеским чемпионом.
Hyper-carry - гипер кери - чемпионы, которые обычно имеют очень слабую раннюю игру, но имеют высокие скейлы и способны тащить буквально 1 vs 9 выигрывать в лейте. Обычно к гипер керри относят некоторых стрелков - Джинкс, Вейн, Ког, Эш, также некоторых скейлищихся магов - Кейл, Кассиопея, а также керри ближнего боя - Ясуо, Ёнэ, Нила.
Harass - харасс - почти тоже самое что и poke/поук, только харасс может быть и в ближнем бою, а не только с большой дистанции.
Hardstuck - хардстак - игрок на долгое время застрявший на определенном ранге.
Haste - хаста - ускорение умений.
Heal - хилить - лечить.
Hold, Hold lane - холдить линию - стоять на линии и защищать башню от уничтожения вражескими чемпионами и миньонами. Обычно говорят леснику, когда на линии необходимо уйти на базу и лесник мог зачистить 1-2 волны крипов
Hook - хукнуть - способность подцепить, притянуть к себе врага. Хукнуть могут Пайк, Блиц, Наутилус и другие чемпионы.
HP = health point = хп = очки здоровья
High ground - хай граунд - территория базы позади вышек третьего уровня.
Inting - int - интить - тоже самое что и фидить, то есть умышленно раскармливать оппонентов.
Invade - инвейд - идти на вражескую территорию, обычно в чужой лес. Часто распространен инвейд на 1 уровне, когда вы пытаетесь кого-то поймать в чужом лесу.
Juke/Jukes - джук/джукать - пытаться кого-то перехитрить.
Kite, Kite back, kitting - кайт - перемещения чередующиеся с атакой по врагу, который вас преследует. Ударил - отбежал. Можно кайтить каклесных монстров, так и вражеских чемпионов.
Knockback - отбрасывание противника в противоположном от вас направлении
Knock up - подбрасывание цели в воздух, обычно цель приземляется на тоже место, откуда её подкинули.
KDA (kill death assists) - кда - усс - отношение убийств+содействий к смертям.
Lane bully - лейн булли - чемпион сильный в начале игры, способный взять инициативу в свои руки на линии. Типичные лейн булли - Дрейвен, Дариус, Виктор.
Leash / pull - пулл - просьба лесника с пулом первого лесного кемпа на 1 уровне. Обычно союзник с линии помогает ему, нанося урон по монстру.
Macro - Макро - всё что связано с принятием решений в игре. К примеру решение о перемещении с одной линии на другую - это макроуровень игры.
Micro - Микро - всё что связано с механическими действиями чемпиона. К примеру применение какой-то комбинации умений - это микроуровень игры.
Mechanic - механика - способность выполнять сложные комбинации умений на чемпионе. Обычно говорят, что у игрока плохая/хорошая механика.
MS = move speed - мс - мув спид - скорость бега вашего чемпиона.
Objects - объекты - все объекты на карте - Нашор, дракон, вышки, бафы и так далее.
On-hit - онхит - прибавка к урону авто атак и некоторых умений чемпионов от предметов и эффектов. Например, предмет Сияние имеет on-hit эффект в виде прибавки бонусного урона к следующей автоатаке чемпиона, после того как чемпион использует любое свое умение.
Outplay - аутплей - переиграть противника в каком-то моменте.
Proc/proccing - прокать - применять какой-то эффект. Например пассивка чемпиона срабатывает после 3 последовательных автоатак - говорят, что “эта пассивка прокнула” или “чтобы прокнуть пассивку нужно атаковать 3 раза”.
Peel, peeling - пилить - защищать чемпиона от вражеского поука. Обычно имеются в виду щиты и лечение. Обычно говорят - I need peel.
Pink ward - пинк вард - контрольный тотем. В первых сезонах Лиги Легенд он был не красным, а розовым.
Poke, poke champion - поук - поукать - применять заклинания с дистанции, нанося изнуряющий урон врагу. Поук чемпионы - чемпионы, которые могут изнурять врага с дистанции.
Power spike - повер спайк / паувер спайк - пик силы чемпиона в связи с получением уровня/предмета/бафа/какого-то свойства.
Priority - приоритет - это преимущество по миньонам на линии. Вы имеете приоритет на линии, когда вы быстро убили вражеских миньонов, а враг еще занят убийством ваших. В это время у вас развязаны руки, вы можете сходить на помощь союзнику. В то время как враг знаят отпушиванием линии, если он уйдет с линии, то потерять фарм.
Push/shove/wave clear - пушить - отпушить - способность чемпиона быстро убить вражеских миньонов, толкнув волну.
Proxy - прокси фарм - фармить миньонов находясь за живой вражеской вышкой. Обычно проксят Синджеды.
Penetration (armor / magic) - пенетра / пробивание - способность пробивать/игнорировать часть вражеских брони/магического сопротивления.
Roam - роам/роум - перемещения по карте с целью совершить ганк на другие линии или законтрджанглить врага.
Rotate / Rotations - ротации - перемещения по карте, с целью получения тактических преимуществ, преимуществ в позиции.
Shotcall - shotcaller - шоткол - шотколлер - шоткол это способность руководить команды, раздавая указания кому и что делать. Шотколлер - тот кто руководить командой. Различают шоткол в тимфайтах - он же фокус, и макро шоткол - руководство ротациями.
Skill cap - скиллкап - глубина сложности чемпиона. Различают чемпионов с низким скилкапом, которы можно быстро освоить на максимум, и чемпионов с высоким скилкапом, на освоение которых до идеала нужно потратить много времени.
Skill shot - скилшот - направленное умение, которым необходимо попасть.
ss - miSSing - MIA - сс - сообщение о том, что оппонент по линии ушел с нее в туман войны.
Split push - сплитпуш - создание раздельного давления на разные точки карты. Обычно означает, что 1 чемпион идёт по другой линии в отличии от своей команды. Бывает как и 4+1 сплитпуш, когда 1 на одной линии, а другие четверо вместе. Бывает также 1-3-1, когда 3 вместе, а два других на других двух линиях.
Splitpusher - сплитпушер - чемпион, который хорошо может сплитпушить - обычно Джакс, Фиора, Йорик, Триндамир и другие.
Snowball - сноубол/сноуболить - эффект снежного кома - создавать эффект снежного кома - когда команда получает преимущество для того, чтобы получить еще больше преимущество превращая его в “сноубол”.
Stat - статы - характеристики чемпиона (урон, скорость атаки, здоровье, броня и так далее).
Surrender - сурендить - суррить - сдаваться. То же самое, что FF15.
Sustain / mana sustain - выносливость - дословно выносливость чемпиона, способность восстанавливать здоровье/ману.
Tank - танчить - танчить урон - способность впитывать вражеский урон. Также означает чемпиона танка - способного впитать много вражеского урона.
Taunt - таунт - одна из способностей хард контроля, при которой чемпион заставляет врага атаковать себя.
Timing - тайминг - действие по отслеживанию перезарядки вражеских заклинаний / времени выхода на ганк вражеских лесников / времени респавна объектов и так далее.
Trade - трейд - размен по здоровью с врагом. Обычно говорят, что игрок провел хороший трейд на линии, когда выгодно разменялся с врагом здоровьем.
Tribush - трибуш - большой тройной куст возле верхней и возле нижней линий.
Vision / Deep vision - вижен / обзор / глубокий обзор - организация обзора на карте с помощью тотемов. Глубокий обзор устанавливается глубоко внутри вражеской территории.
Utility - утилити - щиты, ускорения и другие полезные для союзной команды или вредные для вражеской команды вещи, не наносящие урон сами по себе, но усиливающие команду.
Ward - warding - вард - вардить - Вард он же тотем. Вардить - означает расставлять обзор.
Zone - зонить - не подпускать врага к фарму, или объекту.
теорикрафт
В пассивке гденибудь например 2 галочки углом в вепх обозначают сколяцию от опыта . Такие штуки полезно щнать. Я вот вродь в платке а не все знаю из того что там написанно и нарисованно