Наковальня вайбкодинга. Очередной «голем» для Яндекс Игр
Наковальня Пустоты
Те, кто играл (кто не играл оч рекомендую) в Dragon Age: Origins и достаточно долго шатался по гномьим подземельям, наверняка помнят Наковальню Пустоты.
Каридин создал ее для производства големов.
Инструмент получился настолько эффективным, что довольно быстро возник классический технологический вопрос:
«Если мы можем это делать - означает ли это, что мы должны это делать?»
Сначала в големов превращали добровольцев. Потом добровольцев стало не хватать. Дальше история ожидаемо пошла куда-то не туда...
Каридин попытался остановить конвейер и в итоге сам превратился в голема.
darlesgames
asteron
web games
ai