TownyCamps : дополнение к Towny
TownyCamps позволяет игроку без города разжечь костер в пустыне, который затем «претендует» на лагерь, предоставляя ему 1 участок на заданное время.
jar
TownyCamps-0.0.41 (1).jar56.45 Kb
Игрок без города может разжечь костер в пустыне, чтобы «претендовать» на кусок земли. Им нужен узел разрешений Townycamps.campfire.
Лагеря ограничены настройкой «Городское минимальное расстояние от городских кварталов», поэтому игрок не может припарковать лагерь слишком близко к другому городу. Города могут претендовать вплоть до лагерей.
Игроки, владеющие Лагерем, могут построить в этом месте город.
Лагеря защищены от строительства/разрушения/переключения/использования предметов. Владельцы лагеря могут разрешить своему списку друзей взаимодействовать на основе постоянной линии владельца.
Действия PVP, Взрыв и Горение опционально защищены (через конфигурацию).
Уведомления о фрагментах отображаются, когда игроки входят в лагеря и выходят из них.
Владельцы лагерей могут использовать LWCx в своем лагере. Защита LWCx удаляется при удалении лагеря.
Лагеря появляются в игре на карте ASCII Тауни.
Лагеря снимаются, если:
костер сломан,
продолжительность костра проходит (по умолчанию 48 часов, настраивается)
игрок присоединяется или создает город.
Он использует резидентные метаданные Towny, поэтому у него нет базы данных, у него есть языковой файл и конфигурация, которая обновляется так же, как и у Towny.
Информация о лагере может появиться на экране вашего статуса /res (через конфигурацию).
Появляющиеся лагеря появятся на Dynmap вашего сервера (необязательно через конфигурацию).
Лагеря имеют дополнительную (через конфигурацию) настройку времени восстановления, не позволяющую игрокам создавать новые лагеря до тех пор, пока не пройдет x часов.
В лагерях есть дополнительная (через конфигурацию) поддержка CombatLogX.