Спасибо всем за участие в этом событии по дизайну монстров от сообщества!
Ниже представлены пять работ, набравших высокие результаты в голосовании, при этом каждый автор учитывался только один раз.
Пещерный Рогач
Автор: Arthosiur Martis
Мутировавший Конеголовый
Автор: sxy888
Шахтный Паук
Автор: Jise201
Оборотень
Автор: nrlnb
Гроб Пыток с Щупальцами
Автор: potato
Поздравляем этих авторов, а также благодарим всех, кто отправлял свои работы и участвовал в голосовании!
***
Работы игроков будут распределены по следующим категориям:
【Подтверждено к добавлению】
Идея войдет в производственный план. Детали могут быть изменены, но основная концепция будет использована.
【Включено в планирование фракции】
Дизайн связан с крупной фракцией, регионом или экосистемой монстров, но пока не будет напрямую добавлен в основную сюжетную линию.
【Уже есть похожий дизайн】
В проекте уже существует нечто близкое. Сама работа может не появиться напрямую, но ее направление пересекается с уже существующими планами.
【Список наблюдения】
У идеи есть потенциал, но сейчас для нее пока нет подходящего места. Если позже появится подходящий регион, побочная линия или фракция, мы можем обсудить ее снова.
【Пока не планируется】
На данный момент мы не будем это делать. Обычно причина заключается в стоимости производства, технических сложностях, пересечении ролей или в том, что это не является текущим приоритетом.
***
Сначала поговорим о насекомоподобной фракции как о новом направлении...
Среди работ, получивших много голосов, оказалось немало дизайнов, связанных с насекомыми, членистоногими, паразитизмом, гнездами, высасыванием и откладыванием яиц.
Насекомоподобная фракция давно была одним из направлений, за которыми мы следили. Изначально мы рассматривали северную тундровую область как возможное место обитания этой фракции.
Однако после недавних внутренних обсуждений в команде мы начали рассматривать возможность переноса этой фракции на родину человечества — Солекоронные Острова.
Поскольку сейчас мы все еще сосредоточены на создании основной сюжетной линии, линия насекомоподобной фракции будет продвигаться уже после того, как дизайн основной истории достигнет более стабильного этапа. Тогда мы сможем определить ее масштаб, исходя из реального состояния проекта.
К тому моменту станет яснее, насколько далеко стоит развивать эту фракцию: будут ли там гнезда, колониальная экология, способы размножения, паразитические состояния, заражение регионов или даже отдельные системы.
***
Монстр: Пещерный Рогач
Автор: Arthosiur Martis
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1484938781944578208)
Статус:【Включено в планирование фракции】
Пещерный Рогач стал работой, набравшей наибольшее количество голосов в этом событии.
Этот монстр уже довольно давно обсуждался среди фанатов, и лично для меня это один из самых отвратительных и в то же время самых эротичных гигантских насекомоподобных монстров.
В оригинальной концепции есть колонии, муравейники, выделения, личинки, муравьиный король, гарем и перестройка гнезд. Это уже не просто отдельный монстр, а целая подземная экосистема.
Поскольку этот монстр получил больше всего голосов, он, без сомнения, станет одним из важных ориентиров для будущего дизайна проекта.
---
Монстр: Шахтный Паук
Автор: Jise201
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482868033935511643)
Статус:【Включено в планирование фракции】
Паучьи монстры всегда были одними из самых классических монстров в RPG...
На самом деле наша арт-команда уже раньше рисовала наброски в похожем направлении, так что паучьи монстры давно находятся в нашем списке.
Но куда именно их поместить — в лес или в шахты — будет зависеть от того, как дальше будет развиваться основная история. После этого мы внесем соответствующие корректировки.
---
Монстр: Пожиратель Дюн
Автор: Firesdale
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482837338148048936)
Статус:【Включено в планирование фракции】
В оригинальной концепции автора это существо похоже на скорпиона размером с человека. Оно прячется в песке, чувствует добычу по вибрациям, затем использует парализующий яд, чтобы захватить цель, и утаскивает ее в свое подземное логово.
Лично мне очень нравятся скорпионы... Хотя скорпионы строго говоря не являются насекомыми, у них есть очень прямое очарование. Твердый панцирь, жало, клешни, засада — все это отлично подходит для дизайна монстров.
Проблема в том, что сам скорпион скорее выглядит круто, чем эротично.
Если в будущем мы решим добавить его в проект, я постараюсь изменить его хвост или строение брюшка так, чтобы он выглядел более непристойно, а не просто как крутой пустынный монстр...
Ждите новостей!
---
Монстр: Москит Унижения Груди
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1483327953860563044)
Статус:【Включено в планирование фракции】
В одном из недавних обновлений мы уже публиковали концепт-арт Молочного Червя.
Монстры, связанные с высасыванием молока, всегда были любимцами игроков, но в данном случае автор предложил летающую версию.
Возможно, этот монстр можно будет связать с заданиями по сбору молока и использовать в особой сюжетной линии.
---
Монстр: Молочный Червь
Автор: MrTonnyZ
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1486201479219122237)
Статус:【Включено в планирование фракции】
В оригинальной концепции это земляные черви, мутировавшие под воздействием заброшенного темного зелья. Их тела сильно увеличились, и они способны внезапно вырываться из-под земли, нападая на добычу.
Такой монстр хорошо подходит для болот, пустошей, заброшенных ферм или зараженных насекомоподобной фракцией территорий.
Молочный Червь, показанный в предыдущем обновлении, похож на этого монстра, так что можно считать, что это направление уже существует в текущем проекте.
---
Монстр: Мутировавший Конеголовый
Автор: sxy888
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1483112569060200671)
Статус:【Подтверждено к добавлению】
В концепции автора это экспериментальное существо, рожденное в результате слияния генов лошади и конюха. Оно заперто глубоко в темнице Культа Пепла и существует как секретное оружие.
Это направление легко связать с уже существующим сеттингом. Это не обычный зверь, а остаток эксперимента, в котором есть следы человеческого сознания, заключения, потери контроля и мутации.
Сейчас в игре уже есть контент, связанный с минотаврами, а позже появятся и свиноголовые существа.
Что касается конеголовых, из-за их скелета и строения тела мы долго оценивали, стоит ли вкладывать в них больше ресурсов.
Результат этого голосования дал нам очень четкий ответ!
---
Монстр: Носитель Плоти
Автор: Arthosiur Martis
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1487745462332031126)
Статус:【Уже есть похожий дизайн】
В дизайне автора это боевой конструкт, созданный плотскими арканистами Темного Культа. Само существо обладает огромной боевой силой и элементальными способностями, но эти способности запечатаны. Арканисты обнаружили, что если закрепить женщину на его теле в качестве живой брони, это позволяет существу высвободить свою силу.
Главная идея Носителя Плоти — механика «человеческой брони». Изначально мы планировали отдать этот элемент восточным футанари-оркам, но недавно перенесли его в сторону фракции Темных Культистов.
На самом деле NPC, который будет использовать элемент «человеческой брони», уже появлялся в предыдущем обновлении... Можете попробовать угадать, для какого NPC этот элемент в итоге будет использован.
Скорее всего, в не таком уж далеком будущем игроки смогут лично испытать систему человеческой брони. Но здесь я не буду спойлерить.
---
Монстр: Гроб Пыток с Щупальцами
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1483849219264614582)
Статус:【Подтверждено к добавлению】
В дизайне автора Гроб Пыток с Щупальцами — это монстр, созданный черной магией. Обычно он выглядит как железная дева, может ползать с помощью щупалец, а при опасности прячет щупальца внутрь своей твердой оболочки. Во время охоты он раскрывает оболочку, обнажая внутреннее ядро и щупальца.
Лично я считаю, что железная дева сама по себе уже очень привлекательна как идея, а щупальца делают ее еще лучше.
В сообществе и раньше предлагали похожие идеи, например мимик-сундук с щупальцами или туалетную кабинку с щупальцами.
На данный момент я считаю, что версия с железной девой лучше всего подходит нашему миру, поэтому позже мы поместим ее в храм Безкостных.
Ждите новостей!
---
Далее — несколько интересных рас и монстров.
Они не обязательно входят в текущий основной список, но их направления заслуживают отдельного обсуждения.
---
Монстр: Оборотень
Автор: nrlnb
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482805112232738916)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора это монстр, который сбежал от ведьмы в лес. Он нападает на торговые караваны, убивает людей, похищает женщин и считается целью, которую охотники обязаны уничтожить. У него все еще сохранилась небольшая часть человеческого разума, и он может смутно говорить на человеческом языке, но уже полностью поглощен дикостью и жестокостью.
На данный момент у нас нет планов добавлять оборотней, но поскольку этот дизайн получил много голосов, мы внесем его в список для рассмотрения.
Если позже мы добавим волчьи стаи, вероятность создания оборотня станет выше.
---
Монстр: Вулканический Орк
Автор: Arthosiur Martis
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1483297711808843797)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора вулканические орки живут в вулканических регионах. Они отличные кузнецы, а некоторые способны использовать огненную шаманскую силу. Они огромны, имеют коричневую кожу, полосы на теле, острые клыки, серьги и племенные украшения.
В текущем сеттинге игры ядро Лейз-орков все еще сосредоточено на футанари и мускулистых женщинах, и сейчас мы не планируем добавлять сильных мужских орков.
Если позже мы решим их добавить, скорее всего это будет целая раса, связанная с отдельной цепочкой заданий.
---
Монстр: Гаджа Гхар, Слоновый Страж
Автор: Alin
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1485352585908191283)
Статус:【Уже есть похожий дизайн】
В оригинальной концепции автора Гаджа Гхар — это огромный страж-зверь, обитающий глубоко в пустошах. У него массивные бивни, тяжелое тело и аура древнего существа.
Лично мне очень нравится направление гигантских гибридных зверей.
В проекте уже существует огромный гибридный зверь в направлении монстра-тролля. Однако он основан не на слоне, а на другом животном.
Поскольку эти две идеи частично пересекаются в роли «гигантского стража», мы пока не будем напрямую добавлять Гаджа Гхара.
Но направление подобных огромных монстров все еще может быть расширено в будущем.
А какое именно животное лежит в основе уже существующего в проекте гигантского гибридного зверя... ждите новостей!
---
Монстр: Арканозверь: Бандерснатч
Автор: Arthosiur Martis
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482825271546609706)
Статус:【Пока не планируется】
В оригинальной концепции автора Бандерснатч — это арканозверь высшего уровня, почти непобедимый, представляющий одного из сильнейших представителей категории арканозверей.
Сейчас в игре уже есть Арканозверь-волк, поэтому если позже мы не будем полноценно расширять всю систему арканозверей, пока мы не будем его делать.
---
Монстр: Ламия
Автор: Arthosiur Martis
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1491984442284314746)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора ламии имеют собственную культуру, в которой размер груди связан с социальным статусом. У них нет мужчин своего вида, но они могут получать мужчин для размножения. Они способны принимать облик человеческих женщин, заманивать цели в свои логова, а также имеют особенности, связанные с откладыванием яиц и особыми индивидуальными вариантами.
Сейчас в игре не так много крупных женских существ. Главная такая фигура — Пепельная Матриарх. Поэтому если позже мы добавим новую крупную женскую расу, женщины-змеи будут одним из первых направлений для рассмотрения.
---
Монстр: Суккуб с Хвостом Скорпиона
Автор: shadoworiso
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1493249271007547392)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора это пустынная раса, состоящая из женских и гермафродитных особей. Днем они прячутся в песке или расщелинах скал, а ночью выходят на охоту.
Пустыня, ночной образ жизни, одиночество, территориальность, жало и суккуб — все эти элементы очень выразительны.
Как и ламии, суккубы с хвостом скорпиона являются женскими монстрами с яркими визуальными особенностями.
Хотя сейчас для них пока нет подходящего места, их внешность привлекательна, поэтому мы пока поместим их в список наблюдения.
---
Монстр: Кошмар: Вулк
Автор: Arthosiur Martis
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1493438485913145486)
Статус:【Уже есть похожий дизайн】
В оригинальной концепции автора Вулк рождается в местах, наполненных сильной человеческой скорбью, гневом, ревностью и останками магических существ. До того как получить физическое тело, он входит в сны жертвы и мучает ее, пока она сама не отдаст свое тело. Получив плоть, он поглощает жертву и превращает фантазии из снов в реальность.
У этого монстра есть нечто общее с Кожесменным Демоном, о котором речь пойдет ниже.
Он отлично подходит для хоррор-квеста... не как монстр, внезапно выпрыгивающий в дикой местности, а как история, где жители деревни начинают видеть кошмары, кто-то постепенно становится неправильным, и в конце игрок обнаруживает, что кто-то уже был заменен.
В северо-восточной деревне на карте игры мы хотим спланировать сюжет, связанный с ужасом, галлюцинациями и ментальным разложением.
Пока мы еще не уверены, будет ли это выражено через Безкостных или через другую расу или форму.
---
Монстр: Кожесменный Демон
Автор: OriginCatTV
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482802279286313070)
Статус:【Уже есть похожий дизайн】
В оригинальной концепции автора Кожесменный Демон съедает человека, получая не только его внешний вид, но также память и опыт. Благодаря этому он может проникнуть в город, приблизиться к знакомым людям, занять жизнь какого-то мужчины, а затем выбрать зрелую женщину в качестве цели.
Хоррор-линия северо-восточной деревни в игре подходит для такого монстра. Кроме того, Рандольф из начальной деревни изначально тоже планировался в похожем направлении.
---
Монстр: Ложный Цветок
Автор: Eishin Flash
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1488634736409710612)
Статус:【Уже есть похожий дизайн】
Ложный Цветок очень хорошо подходит Институту Арканной Медицины.
В оригинальной концепции автора этот монстр маскируется среди обычных подсолнухов. В центре его цветочного диска находится закрытый глаз, он использует листообразные придатки для захвата добычи и способен выпускать гипнотическую пыльцу.
У Института Арканной Медицины уже есть растительные монстры и направление плотоядных цветов.
---
Монстр: Плотоядный Цветок
Автор: MrTonnyZ
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1483485172224622612)
Статус:【Уже есть похожий дизайн】
Плотоядный Цветок, как и Ложный Цветок, подходит Институту Арканной Медицины.
В оригинальной концепции автора это огромные цветы, скрытые в густом лесу. Их яркие лепестки указывают на опасность, а в центре цветка находится большая пасть, способная вытягивать щупальца. Обычно они прикрыты зелеными бутонами или листьями и ждут, пока добыча приблизится.
Институт Арканной Медицины исследует всевозможные живые организмы, и Плотоядный Цветок — один из них. Арт-команда уже подготовила соответствующие наброски.
---
Монстр: Принц-Паразит
Автор: 睡神thysen
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482836539376406670)
Статус:【Пока не планируется】
В оригинальной концепции автора Принц-Паразит выглядит как красивый молодой человек с королевской аурой. Он появляется, когда женщина-авантюристка тяжело ранена, находится при смерти или осталась без помощи, помогает ей отбиться от врагов и постепенно выстраивает доверие.
По-настоящему страшен он не тем, что сразу нападает, а тем, что заботится, сопровождает и направляет цель к зависимости.
Когда связь установлена, у носителя постепенно развивается ненормальная привязанность, собственнические чувства и склонность к подчинению.
Из-за текущей структуры повествования игры полностью выразить этого монстра будет довольно сложно, но некоторые его элементы все же заслуживают внимания.
Изначально романтическая линия, которую мы рассматривали, была в основном связана с женщиной-темной эльфийкой, но недавно мы также начали оценивать возможность мужчины-темного эльфа.
Элементы Принца-Паразита — паразитизм, королевская тема, романтика, симбиоз и эмоциональная зависимость — могут послужить источником вдохновения.
---
Монстр: Дракон
Автор: Risen Professor Rugops
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1493838071832121465)
Статус:【Пока не планируется】
В оригинальной концепции автора драконы — это не только гигантские летающие существа, но также обладатели языка, возрастных различий, легендарного статуса, почитателей и драконьих культов. Все это может стать частью мира.
Почти в каждой RPG есть драконы, поэтому я действительно обсуждал это с арт-командой. К сожалению, в изометрической перспективе огромное тело дракона легко будет заслонять героиню.
Кроме того, полет, развороты, хвост, атаки когтями, придавливание и интерактивные сцены — все это значительно увеличит производственные затраты.
Если сделать его просто обычным крупным врагом, это будет недостойно самой темы драконов.
Так что пока мы не будем его делать.
---
Монстр: Слаймочеловек Выделенной Личности
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1484552960901124236)
Статус:【Пока не планируется】
В оригинальной концепции автора этот монстр рождается, когда человек подвергается нападению слайма, а выделенная личность смешивается со слаймом. Он обладает внешностью и боевыми навыками изначального владельца личности, а также гибкостью и способностью к изменению формы, присущими слаймам.
Выделение личности можно считать отдельным фетиш-жанром, но, к сожалению, я лично плохо знаком с этим фетишем.
Темы, с которыми я плохо знаком, я обычно стараюсь обходить, поэтому мы не будем делать этого монстра.
---
Монстр: Слаймовая Лошадь Выделенного «Лошадиного Я»
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1484557950155751578)
Статус:【Пока не планируется】
Как и в случае со Слаймочеловеком Выделенной Личности, я плохо знаком с направлением Слаймовой Лошади Выделенного «Лошадиного Я», поэтому не буду выбирать ее для производства.
Однако, увидев подряд двух слаймовых монстров, я думаю, что в будущем, возможно, можно будет увеличить разнообразие слаймовой фракции.
---
Монстр: Щупальцевый Морской Корабль-Демон
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482959313218830387)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора Щупальцевый Морской Корабль-Демон — это босс-монстр, образованный слиянием пиратского корабля и щупальцевого морского чудовища. Он может создавать туман в море, нападать на корабли и выползать на сушу, атакуя прибрежные города.
Он объединяет морскую катастрофу, щупальцевого монстра, нападение на порт и плавание в тумане.
Такое существо хорошо подошло бы как крупный босс, бедствие в порту или финальное событие какой-нибудь морской квестовой линии. Все это звучит интересно.
Однако этот монстр слишком велик, и его трудно нормально показать. Но само направление морских монстров можно сохранить.
Кстати, сейчас в восточной части континента есть заброшенный порт. В будущем он может пойти в сторону рыбочеловеков, либо в сторону призраков и проклятий кораблекрушений.
---
Монстр: Едкий Октопод
Автор: Risen Professor Rugops
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1493836979039768637)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора Едкий Октопод — это наземный головоногий монстр, обитающий в болотах. Он способен маскироваться под окружение и выделять кислотную слизь, разъедающую оружие и броню.
Самое интересное для меня в том, что это не просто осьминог, а монстр с четкой боевой механикой.
Если его кислота в основном исходит из передних щупалец, игрок сможет сначала уничтожить передние конечности, ослабить его коррозийную способность, а затем атаковать основное тело. Такой монстр подходит как враг, требующий понимания механики, а не просто как монстр с высокими числами.
Сейчас направления океана, болот, заброшенного порта, рыбочеловеков и проклятий кораблекрушений все еще находятся на стадии наблюдения.
Если позже мы решим делать болотных или морских монстров, осьминогоподобные существа будут одним из направлений для рассмотрения.
---
Монстр: Тысячерукий Демон-Бог
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1482784073582772295)
Статус:【Список наблюдения】
В оригинальной концепции автора это древний демон-бог, призванный культистами. Его лицо закрыто несколькими ладонями, а все мышечное тело состоит из бесчисленных переплетенных рук и ладоней. При ранениях руки на его теле перемещаются и заново формируют мышцы, обеспечивая регенерацию.
Лично мне довольно нравятся монстры, составленные из человеческих рук.
Однако сейчас нет религии или фракции, которая особенно хорошо подходила бы для появления Тысячерукого Демона-Бога.
Кроме того, в игре уже есть Циклоп как первый крупногабаритный монстр, поэтому это направление не будет приоритетным для добавления.
---
Монстр: Мать Безкостных
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1484146683976880159)
Статус:【Пока не планируется】
В оригинальной концепции автора она выглядит как беременная женщина накануне родов. Ее лицо покрыто щупальцами, на животе находится гигантский глаз, а конечности заменены Безкостными, из-за чего она может только ползать с помощью щупалец. Изначально она была обычной женщиной, но в итоге была превращена в существо, размножающее Безкостных.
Лично я считаю, что версия автора очень хорошо подходит для босса. К сожалению, Мать Безкостных не совсем совпадает с нашим представлением о Безкостных в проекте, поэтому мы не будем ее делать.
Тем не менее, в ветке Темных Культистов позже действительно появится персонаж с атмосферой, немного похожей на «Мать Щупалец». Этого можно ожидать.
---
Монстр: Лавовый Двуглавый Змей
Автор: potato
Оригинальная ссылка:(https://discord.com/channels/1223330285207294034/1482765281158762590/1483488953221779466)
Статус:【Пока не планируется】
В оригинальной концепции автора Лавовый Двуглавый Змей появляется в вулканических или пустошных регионах. Обычно его чешуя тверда, как обсидиан, но в ярости из него вытекают лавоподобные телесные жидкости, превращая его в пылающего лавового змея.
К сожалению, я не слишком интересуюсь змеевидными монстрами. Кроме того, в изометрической перспективе движение, обвивание, повороты и атаки крупных змей довольно трудно сделать, поэтому мы не будем его производить.
---
Это был наш отзыв на монстров, предложенных нашими сторонниками... Еще раз спасибо всем, кто отправлял дизайны и участвовал в голосовании!
В последнее время команда часто проводит внутренние встречи и整理ует все идеи и предложения по проекту, которые мы получили до сих пор.
Если у вас есть какие-либо мнения, пожалуйста, продолжайте делиться ими.
Будь то монстры, расы, задания, регионы, игровой процесс или даже определенные фетиши и направления миростроения — если это связано с проектом, мы будем серьезно это рассматривать.
Далее, помимо планирования новых рас, корректировки содержания карты и разработки новых эротических систем, мы также будем активнее заниматься сообществом.
Кроме того, мы пересмотрим уровни поддержки, чтобы предложить фанатам более разнообразные способы поддержать проект. Мы также будем вкладывать больше усилий в платформы вроде X, чтобы больше игроков узнали о Dark Land Chronicle, а вы могли глубже участвовать в росте проекта.
Мы также надеемся в будущем добавить в Темный Континент больше интересных рас, монстров и сюжетного контента...
Ждите новостей!
Hiki Nakayama
хотелось узнать сколько ещё ждать выхода игры в стиме чтоб не бегать постоянно в дискорд для скачивания обновления?
May 23 09:42 
1
Winterfire Studio
Hiki Nakayama,
Это зависит от того, сколько контента нам ещё предстоит добавить. Хотя мы уже сейчас можем выпустить игру в Steam, нам бы хотелось сначала добавить больше сюжетных линий фракций и другого контента, а уже потом выпускать игру.
Кроме того, Discord теперь уже не является обязательным. В будущем каждое обновление будет сопровождаться ссылкой для скачивания (например, в прошлом обновлении ссылка на загрузку уже была приложена).
May 23 10:10 

1
Hiki NakayamaReplying to Winterfire Studio
Winterfire Studio, понятно просто столько времени прошло с выхода,что стало интересно что она вопще выйдетли уже в стим или так и будет висеть как пустышка в желаемом
May 23 10:56