Описание системы личности
(На изображении — элементы окружения тёмных культистов.)
В текущей версии игры вы могли заметить,
что поведение героини иногда выглядит «не совсем последовательным».
Она грубит деревенским жителям, которые ей угрожают;
перестаёт сопротивляться, когда к ней пристаёт жирный извращенец;
жёстко ведёт себя с гоблинами, но становится слишком мягкой с людьми.
Отдельно это логично, но без единой основы
характер кажется раздробленным.
Поэтому в следующем обновлении вводится «Система начальной личности».
Личность героини состоит из четырёх категорий:
Ценности (Value): Традиция(Tradition)/Еретик(Heretic)
- Традиционный тип легче взаимодействует с людьми.
- Еретический тип быстрее находит общий язык с гоблинами, зверолюдьми и тёмным культом.
Темперамент (Temper): Агрессивность(Aggressive)/Мягкость(Gentle)
- Агрессивный тип открывает жёсткие и угрожающие диалоги.
- Мягкий тип склонен к уступкам и умиротворению.
Познание (Insight): Эмоциональность(Emotive)/Рациональность(Rational)
- Эмоциональный тип обладает сильной интуицией в ритуалах и магии.
- Рациональный легко замечает ловушки, обман и ментальное влияние.
Сексуальная роль (Kink): Доминирующая(Dominant)/Покорная(Submissive)
- Влияет только на H-сцены.
- Полностью независима от темперамента и создаёт выразительный контраст.
Например, напористая героиня может оказаться покорной в постели:
До того, как её прижали:
«Ещё шаг — и я перережу тебе горло!»
Когда её прижимают:
«Помедленнее… так быстро нельзя…»
Разве этот контраст не прекрасен?
Сейчас мы обновляем события, диалоги и флаги,
чтобы система работала во всех ветках сюжета.
Планируем представить обновление до Рождества.
Следите за новостями!
Submissive