Dany Bombshell

Dany Bombshell 

Пропаганда страсти к ачивкам!

361subscribers

114posts

goals5
70 of 100 paid subscribers
Цель, потому что цель нужа
4 of 4
$815.86 of $703 raised
Новый ПК

Платиновый дайджест #8

Вы хотели новый платиновый дайджест, и я его написал. Сегодня покопаемся в трофеях Resident Evil 4 Remake, расскажу вам о своём пути, выражу мнение по отдельным трофейным аспектам и всё такое. 
Глава 1. Первое прохождение
Как и любой другой резидент, четверку я стартанул на харде, чтобы получить максимальный опыт от игры, немного пострадать, подумать головой и т.д. Общее ощущение от хардкорной сложности могу выразить примерно так: показалось сложнее, чем ремейки второй и третьей частей, но легче, чем в восьмой части. Пришлось привыкнуть к местной физике стрельбы, ибо показалась она туговатой на первых парах, а ещё небольшое отторжение у меня вызвала инерция персонажа. Сейчас уже спустя время я не понимаю, чего мне конкретно не понравилось в начале, но тем не менее. Возможно был виноват геймпад: как выяснилось на третьем прохождении, у меня ведёт левый стик, но ощущения были, поэтому я их решил озвучить. 
В трофейный лист я при первом прохождении не смотрел, а значит любой из них в том или ином месте для меня оказывался неожиданностью, хотя я примерно понимал, что именно будет в игре вознаграждаться. Как бы уже не первый резидент, так что…
Я принялся изучать каждый угол, читать все файлы и собирать все сокровища, чтобы ничего не пропустить. И раз уж речь зашла о собирательстве, то давайте на нём и остановимся. Как оказалось уже сильно позже, трофея за сбор всех файлов нет, и это очень обрадовало. Пропустить записку куда легче, чем того же смотрителя, да и надоели уже эти записки ей богу. А вот заводные человечки снова приятно удивили. Почему снова? Да потому что подход к этим статуэткам не меняется уже давно. Если такая находится рядом, то можно услышать характерный звук, а в совокупности с детальным изучением локаций найти всех смотрителей - задача не сложная. Справился с ней самостоятельно, без всяких гайдов, и уже не первый раз. Куклы в четвёрке находятся почти всегда в видимой области в отличие от Village, где в парочке мест приходилось через прицел винтовки находить козлов, сливающихся с фоном. Включаем логику, задействуем опыт расположения коллекционных предметов в других играх серии, включаем слух, подсматриваем в статистику главы и находим каждого смотрителя с лёгкостью. На это дело мне не хватило одного прохождения, но уже на втором я всё дособрал и выбил трофей "Заводная революция".
С сокровищами получилось немного сложнее. В первый свой заход я полностью обчистил только финальный остров, а вот в деревне пропустил один простой ключ и не открыл им запертый с сокровищем ящик. Такая же история была в замке, плюс в шахтах я изначально так и не понял где искать брюлик (там тёмный коридор, я его почему-то не увидел). Короче говоря пришлось повторно собирать всё на следующем прохождении. И хорошо, что в игре есть сразу три трофея за сбор, по одному на каждую треть. 
Главная побочная активность первого прохождения - это задания, а точнее, поручения торговца. Не помню, много ли таких было в оригинале, но в ремейке я с интересом принялся их выполнять. Во-первых, для трофея "Мастер на все руки", а во-вторых, мне было интересно, к чему такие задания приведут, и какая будет награда. Очень хорошо, что в отличие от вилладжа, побочки, например, с устранением уникальных врагов теперь помечаются на карте, что удобно. В восьмой части тебе приходилось самому повторно исследовать локации, чтобы ничего не упустить, и зачастую риск пропуска контента был не нулевой. Тем не менее содержание этих поручений меня в итоге разочаровало. Задания повторяются, искать медальоны, бегать за крысами - всё это уже на второй раз надоедает. А уникальные противники на деле просто перекаченные стандартные мобы, да их и на игру всего 3. Видно, что сделано это всё больше для галочки и, на мой взгляд, наполнение похуже чем в той же жуткой деревне. Награды тоже не особенно впечатлили. Чего-то супер уникального вытащить у торговца за шпинели не получилось. Будь я разработчиком, то значительно расширил бы ассортимент у торговца в плане наград за поручения, а сами поручения разнообразил и сделал бы их НЕ повторяющимися. Больше интересных противников! Больше секретов! Лишь одно поручение меня крайне позабавило: когда нужно было "обгадить" портрет Салазара, бросив в него яйцо. За это поручение можно получить самую ценную подсказку в игре и понять, что Салазар совершенно не любит яйца. Что касается поиска "редких" животных - снова не докрутили. В восьмой части было интереснее. 
Самым запоминающимся ситуативным трофеем стал приз "Не вижу проблемы" за устранение гаррадора с помощью ножа. Напоминаю, в первом прохождении в трофеи я не подсматривал и был очень рад, когда принятое мною решение использовать только нож было вознаграждено. Вообще ситуация прикольная: один на один в комнате-арене, тревожный эмбиент на фоне, чувство опасности одновременно с неким спокойствием. "Он меня не видит, всё хорошо, только без резких движений". Я использовал контекстную атаку со спины. Потребовалось подкрасться сзади не один и даже не два раза, а потом у меня вообще сломался нож! Но я все-таки решил, что ствол доставать не буду и попробую разбить одну из ваз в углу комнаты, т.е. понадеюсь на хороший дроп. И, блин, как же было круто, когда из вазы реально выпал нож и позволил мне добить противника. Прям как в кино! Это наверное единственный ситуативный трофей, который я бы сделал сюжетным, а именно отнял бы у игрока принудительно всё оружие и заставил бы его использовать только нож, чтобы каждый мог испытать те же офигенные ощущения, что и я. 
Ещё мне запомнились вагонетки и трофей "Ты любишь экстрим?". Я почему-то был уверен, что раз прохожу на харде, то мне будет неимоверно сложно: враги будут стрелять часто и метко, я буду мазать и т.д. И нет, этого не происходит, да и какой либо корреляции между уровнем сложности и этими вагонетками нет. Они как будто что на легком, что на максимальном проходятся одинаково. 
Поскольку мне очень хотело пощупать весь контент, то нельзя было обходить стороной и местный тир, который, вроде как, расширили в сравнении с оригинальной игрой. И вот чего я никак не ожидал, так это того, что этот тир не на шутку увлечет меня. Я буквально прервал прохождение ради того, чтобы не только затащить все челленджи на ранг S, но и заморочиться с дополнительными условиями и выбить все черепки. Надо сказать, пришлось попотеть над некоторыми испытаниями, и после примерно 1,5 часов залипания в тир, задача была выполнена. Получены трофеи "Удачный выстрел" за уничтожение 5 целей одним выстрелом, ну и, конечно, "Легенда стрельбища" за выбивания ранга S. Ниже видео с самым сложным для меня испытанием.
Что касается остальных ситуативных трофеев, то их я заработал как-то само собой. Троих врагов одной светошумовой гранатой ради трофея "Прикрой глаза" я замочил еще во время обороны дома в деревне, когда в полном сумбуре кинул флэшку в толпу, "Двух гадов одним выстрелом" получил во время выполнения поручения по устранению уникального регенерадора (там невозможно не попасть по двум паразитам сразу), Салазару в пасть забросил гранату и выбил трофей "Ты много болтаешь!" - в бою это прям напрашивалось. Ну скомбинировать корону с пятью разными камнями я планировал еще с начала игры, четко понимаю, что нечто подобное сделать получится, так еще и трофей за это дали. В конце игры при побеге с острова у меня как-то с первого раза получилось проехать на гидроцикле без повреждений и выбить приз "Безупречный побег". Перечисляю все эти ачивки, т.к. все они получились само собой, особых впечатлений не сгенерировали, вот и говорить о них подробно нет желания. Единственное, чего я не сделал при первом прохождении, это трофей "Этот лифт занят". Как вы уже знаете, сделал я это испытания во время последнего стрима, а поскольку это был последний трофей, то и платину я получил там же. Ну это мы забежали вперед. А сейчас закончилось всего лишь первое прохождение, и я сразу же приступил ко второму.
Глава 2. Второе прохождение на легкой сложности оказалось не совсем легким
Тут я уже залез в список трофеев, дабы решить для себя, каким именно будет мой второй забег. Игру я уже знал, и надо было определиться с тактикой совмещения челленджей, чтобы в дальнейшем не делать лишнего прохождения. Решено было совместить следующие трофеи для экономии времени:
Бережливый - завершите сюжет, не используя аптечки
Минималист - используйте только ножи и пистолеты
Молчаливый чужак - завершите игру, ни разу не поговорив с торговцем
Я сомневался, что играя только с пистолетом и ножом, у меня получится пройти игру без использования аптечек. Все-таки тут не 2 часа геймплея, а сложных мест хватает. Но решил попробовать. Сделать себе эдакий челлендж дополнительный на легкой сложности. 
Поначалу все шло очень легко: с прокаченным RED9 враги отлетали только так, и я даже подумал, что это будет скучное прохождение, которое тупо потратит мое время. Я был полон уверенности, что любую зону пройду на изи, поэтому даже не парился на счет получения урона. Тут немного отхватил, тут кусочек жизней потерял - пофиг. И сам того не замечая добрался до замка, а затем и до комнаты с двумя гаррадорами, и только тут увидел, что ОКАЗЫВАЕТСЯ у меня уже осталось примерно 35% здоровья. А комната блин непростая. Начинаешь стрелять, так гаррадоры прибегают и сносят здоровье до нуля. Ну думаю ладно, настала пора взять нож в руки и начать парировать зомбей, что добивать их без шума. Во только есть одно НО. Противников тут много, и спарировать каждого как-то не выходило. Я терял время, тратил попытки, а затем мне все это надоело. Решил забить на получение урона и пройти нагло. Вбежал, начал стрелять во все подряд, использовал колоколы, приманивал росомах и стрелял им в спину. И...прошел без урона. Видео ниже.
Дальше легко: Вердуго убивать не стал, да и все остальные зоны пролетел только так. Первого Краузера убил без урона, благо отлетает он с пол пинка, ну там образом добрался до Салазара. Вот с ним у меня возник затык. Босс не сложный, но без повреждений пройти не получилось. В итоге на момент третьего акта игре - острова, я остался с красным здоровьем на 1-2 удара. А мне еще предстояло проходить мерзких регенерадоров, мочить второго Краузера да и финального босса тоже. Вот тут интерес вернулся по полной! "А смогу ли я пройти оставшуюся часть игры в режиме NO DAMAGE?". В поисках ответа на данный вопрос я без труда добрался до комнаты, где нужно было завалить сразу 4-х регенерадоров. Вот где начался настоящий цирк! Нет, ну раз игра требует пройти только с пистолетом и ножом, значит как-то же можно убить этих бессмертных тварей без использования специального прицела? Я начал шмалять по ним из пистолета, но быстро высадил все свои боеприпасы и остался исключительно с ножичком. С улыбкой до ушей и с полным непониманием как действовать дальше, я решил поржать и попробовать каким-то образом затыкать регенерадоров как есть: с одним хэлсом. И знаете в чем прикол? У меня получилось! А вот как именно, я покажу на видео ниже. Тут комментарии излишне.
Если не это прохождение, то я бы даже не попытался одни на этих парней с ножом. А в итоге открывать целая механика: отковыриваю куски мяса, можно увидеть за ними желтые узлы, по которым и нужно наносить удары. 
Теперь мне ничего не страшно! Стоит ли говорить, что остальные зоны были пройдены на позитиве и вдохновении от предыдущего успеха. А тут я добрался таки до Краузера. Валить его нужно было на трех стадиях, и на первой из них я получил по лицу. Т.е. полоска жизней была абсолютно пустой! Один удар - я труп. Так еще оказалось, что между стадиями здоровье не восстанавливается! Вне боя вы можете автоматически восполнить немного хэлсбар на низкой сложности, но игра считает все три стадии Краузера, включая перебежки между ними за один бой и здоровье не восполняет! (написал это по памяти, но в действительности не так все жестко. Ну ладно, оставлю все как есть). Короче это был эпик. Бой до одной ошибки! Даже на легкой сложности пришлось быть внимательным, ставить блоки, парировать и т.д. Конечно я покажу вам, как у меня все получилось. Видос ниже.
После эпичной победы я уже даже не помню как завершил игру до конца. Не помню, потому что особых проблем не было, даже с финальным боссом. Таким образом я получил все достижения, которые планировал и остался очень и очень довольным. Хорошо, что решил написать этот дайджест, ведь некоторые видеоматериалы хотелось вам показать, а в гайд их было вставлять не к месту. Вот почему хорошо читать мои закрытые материалы, да? xD
Глава 3. Профессионал без бонусов. S+ ранг
Третье прохождение я полностью посвятил открытию бонусного револьвера "Бомбарда" и прошел игру на профессионале без бонусного оружия, а заодно добил все сокровища. Как и говорил в своем видео на YouTube - особого удовлетворения не испытал, а поэтому и решил сделать разбор ранга S+. Учил тактики, тренировался, и в итоге выпустил видео на своем канала. Впрочем эту историю вы уже знаете. Думаю нет никакого смысла вспоминать остальные трофеи, ведь платину я уже добивал на НГ+ во время стримов. Вместо этого давайте поделюсь с вами еще кое-чем.
Глава 4. Ложка дёгтя в бочке мёда. Или чего мне не хватило в ремейке RE4
Я остался откровенно разочарован режимом НГ+ и бонусным оружием. Ну вот открыл я все стволы с бесконечными припасами. И что мне с ними делать? Проходить игру в пятый раз стало неинтересно. В паре локаций пострелял из бесконечного автомата и РПГ, так сразу и надоело. А в остальном что? Я ругал Dead Space Remake за плохую подачу сложности Impossible, однако в режим НГ+ они смогли добавить ну хоть какую-то цель, а именно альтернативную концовку. Да, все это очень натянутый плюс, но в резике даже этого нет. 
Эталоном НГ+ для меня была и остается игра Parasite Eve II на PS1, и, кажется, я до конца жизни буду с ней сравнивать все игры. Смотрите какая штука была в паразитке. Там после прохождения игры тоже открывались бонусные пушки. Но, во-первых, никаких бесконечных боеприпасов не давали. Во-вторых пушки были хоть и бонусными, но ультимативными их назвать было никак нельзя. Та же бонусная ракетница хоть и сносила всех с одного выстрела, но требовала ОЧЕНЬ долгой подготовки. Т.е. вы нажимали кнопку выстрела, а главная героиня начала заряжать пушку секунд 20! Т.е. носить базуку на рядовых и быстрых врагов просто не имело смысла! 
Вообще там была такая система. Новое оружие открывалось для НГ+ только в том случае, если вы получили определенный ранг. Если вы завершили прохождение на условный ранг А, то дальше, при следующем забеге, вам нужно было получить ранг выше. Но прикол не в этом. Даже если вы второй раз закрыли тот же самый ранг, то игра в таком случае повышала этот ранг на единицу. Т.е. прошли вы на ранг А, а потом еще раз на ранг А, то игра ваш второй ранг повышала до S, и за это давала бонусные пушки для НГ+ и броню. Иными словами, перепроходить игру всегда был смысл! И это было не скучно. Я уж молчу про секреты. Например у одного из боссов можно было выбить еще одно оружие при определенных обстоятельствах. И снова, даже получил это оружие, им нужно было еще научиться пользоваться!
Но и это еще не все! Мало того, что в Parasite Eve II была крутая НГ+, так еще и открывались несколько дополнительных режимов, в которых вам НЕЛЬЗЯ было использовать открытые бонусные пушки, а условия менялись очень сильно. Например, с самого начала игры были очень сильные враги, а оружие в магазине купить было нельзя. Пользуйся только тем, что ты найдешь! Во втором режиме враги оставались стандартными, но никакого оружия найти вы не могли вообще. Пишу по памяти. Может было не совсем так, но не суть. Оружие в этом второй режиме выпадало с врагов. И блин, какие же крутые стволы там выпадали! А третий режим совмещал в себе два предыдущих. В резике. как вы понимаете, даже близко такой реиграбельности нет, а хотелось бы. Дело то на несколько строчек кода.
Дополнительные режимы могли бы также привнести в игру и новые ачивки. Вот и получается, что ремейк - отличная игра. Но, как и в случае с ремейками второй, третьей, седьмой и восьмой части - снова не докрутили. Вы можете быть со мной не согласны и сказать, что на самом деле все нормально, не зависать же в одну игру годами? С одной стороны да. С другой стороны мне грустно, что современные игры очень сильно обделены секретами. Ставка в основном делается на ВАУ-эффект от первого прохождения, и нужно сказать спасибо, что в резике вообще до сих пор есть челлендж, а платины в этой серии игр одни из самых интересных. Пока. 
Заключение
Ух. Ну вот и все. Вот и закончился ремейк четверки. В этой игре я увидел все. Осталось задрочить наёмников на S++ ранг. Сделаю это попозже не без удовольствия, ведь режим реально годный. Ну и ждем DLC. Надеюсь будет крутым, и я смогу сделать по нему контент с тем же профессионалом. 
Ну а вы пишите, как вам дайджест? Понравился? Хотя давайте просто проголосуем. Спасибо за внимание.
Как вам дайджест?
Отлично!
9 votes
Нормально!
Ну чет такое...
9 users voted
Subscription levels4

Rebellion

$1.41 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat

Murasama

$3.6 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat

Yamato

$7.1 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat

Hebidamashii

$14.1 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat
Go up