Обзор Gedonia – когда один человек делает RPG мечты

Наткнулся на Gedonia и залип на 40+ часов. Это соло-проект Олега Казакова, который официально вышел в 2022 после раннего доступа.
Игра реально даёт свободу – хочешь быть некромантом-лучником? Пожалуйста. Рыцарь крови? Легко. Друид с двуручкой? Вообще без проблем. Система прокачки настолько гибкая, что каждый стат открывает новые варианты прохождения квестов.
Фракций тут восемь штук – от Гильдии Воинов до Некромантов, и твой выбор реально влияет на то, как с тобой общаются NPC. Мир не пичкает контентом на каждом углу, иногда просто идёшь и ничего не находишь, и это кайф – как в старых RPG, когда находка чувствовалась заслуженной.
Единственный косяк – эндгейм-испытания можно запускать раз в два часа игрового времени. Но для соло инди разраба это простительно, т.к. остальное сделано с душой.
➡️ Полный разбор геймплея, всех фракций, билдов и системных требований уже выложил
https://dafy.site/gedonia-review/P.S. Сейчас уже доступна Gedonia 2 в раннем доступе, обзор на нее будет уже скоро