creator cover DaVinci
DaVinci

DaVinci 

Начинающий автор фанфиков

4subscribers

13posts

goals1
$0 of $1 374 raised
На новую синтетическую печень 😁

About

Я начинающий автор фанфиков. Мне нравится дарить продолжение историям — книгам, фильмам, играм, — которые однажды уже сказали своё последнее слово. Думаю, каждому знакомо это чувство: история закончилась, титры прошли, последняя страница перевёрнута, а внутри всё ещё живёт желание узнать что было дальше. Или увидеть иную развязку — неожиданную, смелую, возможно, более близкую сердцу.
Я не гений и не знаменитый писатель. Я просто человек, который любит оживлять миры, даже когда их сюжет официально завершён. В моих историях герои получают ещё один вдох, ещё один шанс, ещё один шаг за пределы финала. Я пишу потому, что люблю эти вселенные и верю: если история оставила след в душе, значит, она заслуживает продолжения.

Мой фанфик — Cyberpunk 2080

Cyberpunk 2080 — мой фанфик, основанный на вселенной игры Cyberpunk 2077. Меня вдохновил её сюжет: атмосфера тайн, любовь, сложные выборы и их неизбежные последствия. Мне захотелось рассказать собственную историю — расширить мир, глубже раскрыть персонажей и показать события под новым углом.

🧠 Когда тишина меняет ход войны

Я недавно посмотрел фильм «Игра в имитацию»
Да, фильм уже не новый.
Но, честно, он всё равно очень сильный.
Это не просто история про математику,
шифры
и войну.
Для меня это фильм про человека,
которого почти никто не понимал,
но именно он смог понять то,
что было не под силу другим.
Алан Тьюринг здесь показан не как обычный герой.
Не как человек с красивыми речами,
не как солдат на поле боя,
не как тот, кто всем нравится.
Он другой.
Закрытый.
Странный для окружающих.
Сложный.
Но в этом и есть сила фильма.
Иногда люди, которых общество не принимает,
оказываются теми,
кто двигает мир вперёд.
Мне очень понравилось, как фильм показывает войну не через взрывы,
а через тишину.
Через комнаты.
Через бумагу.
Через машину,
которая должна была услышать то,
что люди услышать не могли.
И самое грустное здесь даже не война.
А то, как легко мир может использовать гения,
а потом отвернуться от него.
Ты смотришь и понимаешь:
иногда победа — это не парад,
не медали
и не громкие слова.
Иногда победа — это человек,
который сидит один,
сомневается,
терпит насмешки,
но всё равно продолжает делать то,
во что верит.

⚔️ Война, вера и тень инквизитора

Цикл «Путь инквизитора» Бориса Конофальского для меня —
это не просто история про войны и власть.
Это мир, где каждый шаг пахнет железом,
кровью, политикой
и чужими тайнами.
Мне очень понравилось, как здесь всё переплетено:
война — не просто битвы,
политика — не просто разговоры,
интриги — не просто заговоры.
Здесь каждый человек что-то скрывает.
Каждый союз может оказаться ловушкой.
Каждая победа имеет цену.

🎩 Шпионаж, стиль и первый свет

007 First Light для меня — не просто игра про агента,
погони, оружие и красивые костюмы.
Меня зацепил именно сюжет.
В нём есть то самое чувство британского шпионажа —
тонкого, холодного, элегантного.
Здесь всё строится не только на действии.
А на паузах.
На взглядах.
На решениях, которые нельзя принять слишком громко.
В этой игре чувствуется стиль.
Не показной,
а сдержанный.
Когда персонаж не кричит о своей силе,
а просто входит в комнату —
и ты уже понимаешь,
что ситуация изменилась.
Мне понравилось, как игра передаёт атмосферу 007.
Не просто как легенду про шпиона,
а как путь человека,
которому приходится учиться быть опасным красиво.
Тут есть интрига,
холодный расчёт,
напряжение,
и этот особый вкус —
когда каждая сцена будто одета в дорогой костюм.
007 First Light понравилась мне именно этим:
она не пытается быть просто громкой.
Она старается быть точной.
А настоящий шпионаж, как мне кажется,
всегда именно такой —
тихий, умный
и элегантный. 🕴️🇬🇧

♟️ Доска становится полем боя

Сериал «Матч-реванш» — это не просто история шахматной партии.
Это рассказ о моменте, когда человек впервые всерьёз столкнулся с машиной лицом к лицу.
Матч 1997 года между Гарри Каспаровым и суперкомпьютером Deep Blue
стал первым настоящим интеллектуальным поединком человека и алгоритма.
Не символическим, а реальным — с нервами, ошибками, давлением и ставками выше, чем кажется.

🎮Тоннели, мутанты и люди

Серия игр Metro для меня — это не просто постапокалипсис.
Это история о людях, которые остались жить после конца света —
и каждый день выбирают, кем быть дальше.
После ядерной катастрофы мир сжался до тоннелей метро.
Темнота, страх, дефицит, постоянная угроза.
Но самое страшное здесь — не мутанты.
Самое страшное — люди.
Мне очень откликается путь главного героя.
Он не герой в привычном смысле.
Он боится, сомневается, ошибается —
но всё равно идёт вперёд, даже когда вокруг только неизвестность.
В этих играх есть всё, что делает историю сильной:
любовь и привязанность,
предательство и жестокость,
самые тёмные пороки людей
и неожиданное милосердие у тех, кого принято считать чудовищами.
Metro умеет быть тихой.
Иногда ты просто идёшь по туннелю,
слышишь дыхание, шаги, далёкие звуки —
и чувствуешь, как этот мир давит и не отпускает.
Я люблю игры, которые не развлекают, а разговаривают.
Metro говорит о выборе, страхе и надежде.
О том, что даже во тьме можно остаться человеком.
Если тебе близки истории про выживание,
где важнее не стрельба, а смысл,
серия Metro точно заслуживает внимания 🎮🌒

Когда робот учится быть человеком

«Дневники киллербота» — одна из тех серий, от которых я получил удовольствие сразу на нескольких уровнях.
Формально — это история про робота с искусственным интеллектом,
который взломал свой управляющий модуль, стал самостоятельным
и… загрузил в себя несколько тысяч часов сериалов.
Потому что, честно говоря, общаться с людьми бывает сложнее, чем с вымышленными персонажами.
Но за этим очень быстро открывается кое-что большее.
Это история про свободу, неловкость, попытки понять других
и постоянное желание спрятаться за иронией.
Мне особенно зашёл юмор.
Он не громкий, не нарочитый —
а сухой, точный и очень человеческий.
Такой, который заставляет улыбаться именно потому, что узнаёшь себя.
Киллербот не стремится «стать человеком» в привычном смысле.
Он просто учится быть собой —
со страхами, привязанностями и желанием, чтобы его наконец оставили в покое с сериалами.
Эти книги читаются легко, но оставляют приятное послевкусие.
Они смешные, умные и удивительно тёплые.
Если хочется фантастики без пафоса,
истории про ИИ без морализаторства
и юмора, который работает тихо, —
очень рекомендую дать этой серии шанс 🤖📖

История начинает звучать

Есть музыка, которая просто нравится.
А есть музыка, которая заставляет остановиться и вслушаться.
RADIO TAPOK для меня — как раз из второй категории.
Их песни — это не выдуманные образы и не абстрактные эмоции,
а реальные исторические моменты, рассказанные через звук, голос и напряжение.
Мне очень откликается этот подход.
Когда за мощным гитарным риффом стоит не просто драйв,
а память, судьбы, выбор и цена, которую за всё это заплатили люди.
Слушая их, я каждый раз ловлю себя на ощущении,
что это не просто трек — это короткий рассказ,
в котором музыка усиливает смысл, а смысл усиливает музыку.
Эта песня — один из таких примеров.
Её хочется дослушать до конца.
Radio Tapok
Гвардия Петра
0:00
3:29
🎶 Делюсь — потому что считаю важным.

Город, который не прощает

Cyberpunk 2077 для меня — не просто игра.
Это история, в которой я какое-то время жил.
Я заходил в Найт-Сити без ожиданий «шедевра»,
но довольно быстро поймал себя на том, что думаю об этой игре даже вне экрана.
О решениях. О людях. О том, кем я здесь становлюсь.
В этом городе странно уютно —
несмотря на жестокость, шум и неон.
Он не обещает счастья, он предлагает выбор.
И каждый выбор ощущается.
Я иногда просто ходил по улицам.
Слушал музыку.
Смотрел на дождь, вывески, лица прохожих.
И понимал, что эта история тихо остаётся со мной.
Я люблю игры с сильным сюжетом,
потому что это возможность прожить другую жизнь
и задать себе вопросы, на которые в обычной суете не хватает времени.
И в какой-то момент игра задаёт самый простой и самый сложный из них:
Тихая жизнь —
или смерть в лучах славы?
А что выберешь ты? 🌃🎮

Когда ночь действительно опасна

Есть игры про зомби.
А есть Dying Light — где ты каждый раз чувствуешь, что город живёт своей жизнью, и далеко не всегда дружелюбной.
Мне очень зашла вся серия — от первой части до продолжений.
Потому что здесь важно не только драться, но и двигаться, думать, выбирать маршрут, чувствовать пространство.
Паркур — отдельное удовольствие.
Ты не просто бежишь, ты читаешь город: крыши, балконы, улицы, закоулки.
Днём — напряжённо.
Ночью — по-настоящему страшно.
Первая часть  дала ощущение новизны и риска.
Stay Human — расширила масштаб, добавила выбор и человеческую драму.
А The Beast выглядит как логичное и мрачное продолжение — ещё глубже в выживание и жестокость мира.
Мне нравится, что Dying Light — это не только экшен.
Это ощущение постоянной угрозы и свободы одновременно.
Ты один на один с городом, и каждый выход наружу — маленькая история.
Если хочется игры, где адреналин сочетается с атмосферой и движением,
где мир давит, но не отпускает —
серия Dying Light точно стоит внимания 🎮🩸
Subscription levels0
No subscription levels
Go up