Мысли вслух про истощение в пятой редакции
Существующая в пятой редакции система истощения при всей её нарративной красоте обладает некоторыми недостатками:
во-первых, уже после первого уровня истощения существенно падает эффективность персонажаво-вторых, начиная уже с третьего уровня истощения персонаж все делает гораздо хужев-третьих, единственным способом убрать уровень истощения кроме длинного отдыха является заклинание Великое Восстановление, которое доступно персонажам 9-ого и выше уровня и требует траты материальных компонентов стоимостью 500 зм.
Выше указанные факторы, например, и стали причиной фактической неиграбельности архетипа варвара Берсерк.
В плейтесте One D&D Волшебники Побережья предложили альтернативную систему истощения, которая явно более благожелательна по отношению к игрокам:
во-первых, ступеней истощения стало больше - 10во-вторых, каждая из ступеней истощения не создает таких больших отягощений для персонажа как изначальная, а просто добавляет -1 к проверкам, спасброскам и броскам атаки.
Отмечу, что хотя эта система истощения и проще, но она явно стала более механистичной и заточенной на боевую составляющую и не отражает те “реальные” уровни истощения, которые бы испытывал персонаж.
Задумавшись над тем, что же все таки можно использовать в качестве альтернативы мы с xattttta во время кухонных раздумий родили следующую идею.
Что нас больше всего раздражает в оригинальной системе? Скорость набора уровней истощения и получения негативных последствий. Почему? Потому, что нам кажется что прогрессия истощения происходит чересчур быстро.
Исходя из этого, мы задумались - “если нас раздражает линейная прогрессия уровней истощения и негативных последствий, то возможно нас бы устроила более сглаженная кривая получения негативных последствий?”, т.е. чтобы самих уровней истощения стало больше, но значимые последствия требовали большего количества уровней истощения.