Малосольный отчет SEDW DEVELOPMENT (#9)
Всем опоздавшего доброго вечера! В связи с весьма плачевными обстоятельствами по свету, вчера возможности сделать отчет у меня не было. За последнюю неделю удалось сделать немного (из-за учебы, конец семестра все таки), но рассказать мне есть что. Начнем!
--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------
1. Активная разработка Киры Йошикаге!
Напомню, что Кира Йошикаге - новый босс, который встретит вас в 0.0.7.3. Он будет первым боссом (не врагом), который имеет особый ИИ, а также первым боссом у которого будет целых 3 стадии! Он наконец перешел в этап активной разработки, и уже в данный момент мы работаем над второй стадией. Немного подробностей:
- Кира будет иметь карту с препятствиями, как Майкл, но он их будет использовать в своих целях.
- Основной тип передвижения Киры - НЕ прямое преследование игрока.
- Если вы упустите Киру из виду - он будет оставлять ловушки. Если вы будете следить за Кирой - он почти мгновенно это исправит. Если вы будете преследовать Киру - он пойдет в атаку. И как же его победить? Это предстоит решить вам самостоятельно!
- Кира будет иметь карту с препятствиями, как Майкл, но он их будет использовать в своих целях.
- Основной тип передвижения Киры - НЕ прямое преследование игрока.
- Если вы упустите Киру из виду - он будет оставлять ловушки. Если вы будете следить за Кирой - он почти мгновенно это исправит. Если вы будете преследовать Киру - он пойдет в атаку. И как же его победить? Это предстоит решить вам самостоятельно!
- Его способности будут местами позаимствованы с оригинального Killer Queen и предстоящего Bite The Dust (Шквал, Пронзание, Монета и прочие).
- Да, он будет бить вас головой об землю.
- Да, он будет бить вас головой об землю.
Так как босс все еще находится в процессе создания, некоторые вещи могут меняться. Не гарантирую, что финальный результат будет соответствовать этим описаниям, но вы хотя-бы будете знать каким мы планировали его сделать.
--------------------------------------------------------------------
2. Техническое улучшение боевки.
Боевка потерпела небольших, но все же каких-то изменений. Теперь игра не ограничивает игрока на атаки во время вражеского комбо, как это было ранее (особенно заметно это было перед сильным ударом и при промахе врага). Также враг теперь автоматически заканчивает комбо, если промахнулся (даже если идет шквал ударов).
--------------------------------------------------------------------
3. Технические правки.
Самая обидная часть отчета, так как рассказать о ней почти нечего (это либо неинтересно, либо настолько неинтересно, что я этого даже не помню) и при этом она занимает 75% всего времени. Из-за нее, казалось бы, небольшие введения (например одна из стадий Киры, подготовка к которой сегодня у меня заняла 3 часа) скрывают свои скелеты с очень широкими костями в шкафу...
2. Техническое улучшение боевки.
Боевка потерпела небольших, но все же каких-то изменений. Теперь игра не ограничивает игрока на атаки во время вражеского комбо, как это было ранее (особенно заметно это было перед сильным ударом и при промахе врага). Также враг теперь автоматически заканчивает комбо, если промахнулся (даже если идет шквал ударов).
--------------------------------------------------------------------
3. Технические правки.
Самая обидная часть отчета, так как рассказать о ней почти нечего (это либо неинтересно, либо настолько неинтересно, что я этого даже не помню) и при этом она занимает 75% всего времени. Из-за нее, казалось бы, небольшие введения (например одна из стадий Киры, подготовка к которой сегодня у меня заняла 3 часа) скрывают свои скелеты с очень широкими костями в шкафу...
--------------------------------------------------------------------
ПЛАНЫ, ИДЕИ И КОНЦЕПТЫ
--------------------------------------------------------------------
Так как на этом наши достижения за прошедшую неделю закончились, расскажем немного о планах на будущее обновление:
1. ОЧЕНЬ много переработок.
Так как игра разрабатывается беспрерывно еще с самых моих начал изучения Godot, косяков и костылей в ней невероятно много. Многие вещи требуют как технических, так и визуальных переработок, так что большую часть времени разработки 0.0.7.3 будет потрачено на тех.часть. Оно не будет видно обычным игрокам, но позволит нам куда проще создавать новый контент!
--------------------------------------------------------------------
2. Визуальные изменения.
Мелочные (и не только мелочные) визуальные правки также планируются в 0.0.7.3. Из самых глобальных - изменение интерфейса при получении урона (описывалось в предыдущем отчете), снежные варианты построек зимой, промежуточные диалоговые окна у НПС, дополнительные анимации игрока среди некоторых битдаунов и прочее...
--------------------------------------------------------------------
3. SEDW в 3D!?
Так как игра разрабатывается беспрерывно еще с самых моих начал изучения Godot, косяков и костылей в ней невероятно много. Многие вещи требуют как технических, так и визуальных переработок, так что большую часть времени разработки 0.0.7.3 будет потрачено на тех.часть. Оно не будет видно обычным игрокам, но позволит нам куда проще создавать новый контент!
--------------------------------------------------------------------
2. Визуальные изменения.
Мелочные (и не только мелочные) визуальные правки также планируются в 0.0.7.3. Из самых глобальных - изменение интерфейса при получении урона (описывалось в предыдущем отчете), снежные варианты построек зимой, промежуточные диалоговые окна у НПС, дополнительные анимации игрока среди некоторых битдаунов и прочее...
--------------------------------------------------------------------
3. SEDW в 3D!?
! На фото тестовый проект. Это не прототип игрока, и даже близко не модель, которая будет использоваться при возможной реализации этих планов !
Очень громкое заявление, но и не менее сырая идея. Пока она даже не проверялась, и не имеет гарантированных шансов на жизнь, но она рассматривается как возможная. Нашим фаворитом станет воксельная графика (близость по стилю к пиксель-арту, низкий порог входа, облегченная экономия затрат производительности). Это должно помочь нам с процессом создания анимаций (которые занимают самую большую часть визуальных работ), с процессом оптимизации, а также с условностями 2.5Д пространства и физикой. При этом это может создать проблемы с той же оптимизацией (лол), той же физикой (лол х2) и слишком длительной разработкой при первом переходе с 2Д на 3Д. Прежде чем это вступит даже в очень далекие планы, мы проведем несколько тестов и опросов, а только потом скажем что-то определенно.
--------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------
На этом наш отчет подходит к концу. Оформление текста в нем может показаться странным, но, справедливости ради, мне хочется уснуть уже прямо за столом. Успеть за прошедшую неделю удалось действительно мало, но из 8 дней (включая пропущенный понедельник) проработать мне удалось всего 4. Причины были разные, но если в общем - учеба. Не исключаю, что и следующий отчет будет не сильно разнообразным (ведь Кира требует много времени на полноценную доработку), но мы найдем о чем рассказать. Если хотите быть в курсе всех SEDW новостей - оставайтесь с нами!
Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. До следующего понедельника и спокойной ночи всем, кто идет спать!
Очень громкое заявление, но и не менее сырая идея. Пока она даже не проверялась, и не имеет гарантированных шансов на жизнь, но она рассматривается как возможная. Нашим фаворитом станет воксельная графика (близость по стилю к пиксель-арту, низкий порог входа, облегченная экономия затрат производительности). Это должно помочь нам с процессом создания анимаций (которые занимают самую большую часть визуальных работ), с процессом оптимизации, а также с условностями 2.5Д пространства и физикой. При этом это может создать проблемы с той же оптимизацией (лол), той же физикой (лол х2) и слишком длительной разработкой при первом переходе с 2Д на 3Д. Прежде чем это вступит даже в очень далекие планы, мы проведем несколько тестов и опросов, а только потом скажем что-то определенно.
--------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------
На этом наш отчет подходит к концу. Оформление текста в нем может показаться странным, но, справедливости ради, мне хочется уснуть уже прямо за столом. Успеть за прошедшую неделю удалось действительно мало, но из 8 дней (включая пропущенный понедельник) проработать мне удалось всего 4. Причины были разные, но если в общем - учеба. Не исключаю, что и следующий отчет будет не сильно разнообразным (ведь Кира требует много времени на полноценную доработку), но мы найдем о чем рассказать. Если хотите быть в курсе всех SEDW новостей - оставайтесь с нами!
Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. До следующего понедельника и спокойной ночи всем, кто идет спать!
sedw
jojo
jjba
jojobizarreadventure
devlog
standeradreamworld
sneakpeak
anime
yba
uba