CraftOut

CraftOut 

Страница с инсайдами от разработчиков!

45subscribers

75posts

Глобальное обновление 01.09.2026!

Настало время прервать длительное молчание и рассказать, что же готовят разработчики к сентябрьскому обновлению!

Переработка HUD

Был полностью переработан основной интерфейс:
  • Заменёно отображение здоровья, выносливости и радиации
  • Шкала голода заменена на иконку отражающую степень голодания
  • Полностью переработан игровой чат. Добавлены вкладки и уведомления о пропущенных сообщениях
  • Индикация заряженных патронов так же претерпела изменения. Теперь она более нативная и отображает общее количество доступных в инвентаре патронов для вашего оружия
  • Полностью изменено отображение действующих усилений
  •  Миникарта теперь отображает находитесь ли вы в сейф-зоне, на PVE территории или в PVP области, в которой отключена защита при большой разнице в уровне
  • Отображение отряда так же было изменено
  • Добавлено отображение вашего реального FPS и PING
  • Полностью переработан игровой компас, теперь на нём отображаются метки карты
  • Полностью переработаны уведомления о начале бури, выпадении аирдропа, появлении мирового босса и прочие уведомления
  • Переработан индикатор направления входящего урона

Переработка инвентаря

Инвентарь претерпел кардинальные изменения. Наконец-то ушла эпоха старого minecraft инвентаря и ей на смену пришёл новый современный интерфейс, который позволяет получить наиболее подробную информацию о наполнении вашего инвентаря и состоянии вашего персонажа с первого взгляда.
  • Ограничено кол-во ячеек для используемого оружия: 2 ячейки для основного оружия, 1 ячейка под второстепенное оружие и 1 ячейка под оружие ближнего боя
  • Добавлено отображение имплантов прямо в инвентаре
  • Добавлено отображение характеристик персонажа
  • Увеличена вместимость инвентаря, теперь она составляет 63 слота

Переработка тултипов

Тултип -  это небольшая всплывающая подсказка, которая появляется рядом с элементом интерфейса.
Новые тултипы обладают большей информативностью, а также они более понятны для нового игрока.

Переработка торговцев

Была целиком переработана механика торговцев:
  • Добавлена корзина, в которой отображаются покупаемые и продаваемые игроком предметы
  • Добавлено окно стоимости отображающее ресурсы и валюту требуемые для обмена
  • Кратно увеличено количество товаров у торговцев
Теперь игрокам не придётся искать нужного торговца, чтобы продать ему найденные драгоценности на просторах пустошей, ведь мародер, механик и трофейник были объединены в одного скупщика, который принимает абсолютно весь лут с пустошей!

Что будет заменено еще?

Помимо инвентаря, торговцев и HUD будут переработаны абсолютно все игровые интерфейсы. Какие-то сразу с релизом обновления, какие-то по ходу полировки и патчей. 
Вместе с релизом должны быть обновлены следующие интерфейсы:
  • Меню разбора снаряжения
  • Меню покраски оружия и брони
  • Меню обмена с другими игроками
  • Персональный склад
  • Отображение захвата аирдропа, информации на арене мирового босса и состоянии защищаемой взламывающей установки

Что будет заменено в будущем?

  • В недалёком будущем мы планируем полностью изменить систему улучшения предметов. Для нее уже готов концепт, но мы считаем, что показать его будет целесообразно только когда система улучшений перейдёт на этап тестирования
  • Помимо системы улучшений будет полностью переработано TAB-меню и ESC-меню игры, а также меню настроек
  • Меню заданий так же будет сильно изменено
Да в целом вообще все игровые интерфейсы будут полностью заменены на свежие и современные!

Перестройка

Игровой мир так же не останется без изменений. Так на просторах пустошей вы сможете обнаружить 3 новых точки интереса: 
  • Завод Corvega
  • Завод NukaCola
  • И еще один завод, с названием которого мы еще не определились!

Задания

Помимо новых точек интереса игровой мир претерпит колоссальные изменения по части заданий. Мы пришли к не простому для нас решению - отказать от абсолютно всех устаревших квестов. Практически все эти квесты делались не нашей командой, что приводило к огромному количеству ошибок, "софтлоков" и прочих недоработок. Временно игровой мир опустеет, но мы не оставим вас без контента!
Прямиком с релизом обновления вы сможете пройти новый квест по ходу которого вам придётся освоить игровую механику - взлома сейфов!
(Да, большинство из вас уже давно умеют это делать, но и старичкам этот квест придётся по душе!) 

Изменение бартера

Колоссальным изменениям подвергнется и бартер! Теперь у каждого из вас будет возможность создания уникального снаряжения (красного качества) несколькими способами:
  • Первый способ - классический, вам придётся создать всю предшествующую ветку бартера.
  • Для второго и последующих способов вам предстоит обзавестись чертежами уникальных предметов. Сделать это можно множеством доступных способов. Чем больше чертежей - тем меньше бартерных ресурсов и крышек будет требоваться! Собрав 3 чертежа, для бартера не будут требоваться ресурсы, а только крышки!

Великий и ужасный - ВАЙП

Мы имели неосторожность множество раз оговориться о том, что вайпов в нашей игре больше не будет, но как и в первый раз это решение вынужденное. Без него, к сожалению, обновление такого масштаба попросту невозможно, ведь старые интерфейсы не совместимы с новыми, например - старый и новый инвентарь. Нам невероятно жаль потраченного времени каждым игроком, так что мы постараемся с лихвой компенсировать это с перевыдачей. Подробнее о ней и о самом вайпе мы расскажем в патчноуте 01.09.2026.
Благодарим всех игроков, которые поддерживают нас на этом нелёгком пути. Мы вас не подведём! 
P.s. В этом посте есть далеко не всё, что ждёт вас с грядущим обновлением. Советуем следить за новостями и за нашей страницей на Boosty!
exploding_head
Обнова с интерфейсами хоть и прикольная, но на этом моя игра на проекте будет закончена. Спасибо Симба.
Anc, добрый день, а в чём причина если не секрет? 
Часть людей в игре получили свой шмот путём гринда, бессонных ночей и пвп за 1 импульс, а после вайпа они потеряют всё, а те кто просто задонатил на шмот ничего не теряют + подрывается доверие к безвайповой системе 
Квантовый Шерлок, вы умеете читать? Было же написано о том, что будет компенсация. Вместе с перевыдачей донатерам будет приходить компенсация для игроков, которые потратили много времени на игру. 
CraftOut, Просто до конца не понял формулировку, уже увидел что будет компенсация не только за донат, не хватило акцента на этом место что-бы на 100% уловить суть 
Вам бы до вайпа придумать как хоть чуть чуть компенсировать время которые люди тратили на фарм БП и шмоток, даже условно:
• Конвертировать уровень бп
в крышки со звездой в начале вайпа, это даст игрокам сейчас стимул играть и драться на аирдропы и установки и донатить минимально на шмот что-бы иметь преимущество на этих активностях и получить в начале вайпа валюту донат магазина, можно конвертировать уровень БП 2 к 1, 2 уровня - 1 крышка со звездой в начале вайпа 
Квантовый Шерлок, уверяем вас, переживать не о чем.
Subscription levels3

Спонсор ур. 1

$1.27 per month
За этот уровень подписки Вы получите доступ к инсайдам от разработчиков.

Спонсор ур. 2

$64 per month
Этот уровень подписки означает, что Вы стали спонсором проекта CraftOut. 
За это Вы имеете возможность, при ежемесячном продлении подписки, получать:
- Доступ к инсайдам от разработчиков
- 6500 на донатный счёт

Спонсор ур. 3

$316 per month
Этот уровень подписки означает, что Вы стали продвинутым спонсором проекта CraftOut.
За это Вы имеете возможность, при ежемесячном продлении подписки, получать:
- Доступ к инсайдам от разработчиков
- 32500 на донатный счёт
Go up