Ancient times #XII news - 20.03.2026
Приветствую!
Это очередной новостной пост. Рад снова выйти на связь и рассказать, как продвигается разработка Ancient Times.
Работа кипит, и последние недели были очень плодотворными! С момента прошлого поста я создал более 750 рендеров для двух финальных сцен текущего блока. Сейчас в фокусе — сцена разговора на балконе из эпизода «Приятный вечер». Очень атмосферный момент, надеюсь, вам понравится, как я его визуализирую в DAZ Studio.
Чтобы вы лучше понимали, на каком этапе мы находимся, вот традиционная таблица прогресса:
Текущий прогресс (Рендеринг)
- Энна
- Путешествие в город Энна — 100%
- Приезд в Энну — 100%
- Прогулка по Энне — 95%
- Вилла эдила:
- Разговор с эдилом — 100%
- Вилла Публиуса:
- Возвращение домой — 100%
- Приятный вечер — 20%
- Прочее:
- Написание сценария — 100%
- Анимация — 0%
- Код игры — 0%
Важное примечание: Указанные проценты отражают этап работы над отдельными ассетами (изображениями), а не общий объём готового контента в игре. До программирования и анимации мы доберемся чуть позже.
Движемся дальше! Спасибо, что вы со мной на этом пути.
Благодарю за вашу поддержку и терпение!
_______________________________________________________
Greetings!
This is another news post. I'm glad to be back in touch and share how the development of Ancient Times is progressing.
Work is in full swing, and the past few weeks have been very productive! Since the last post, I have created over 750 new renders for the final two scenes of the current block. My current focus is the balcony conversation scene from the "Pleasant Evening" episode. It's a very atmospheric moment, and I hope you'll like how I'm visualizing it in Daz Studio.
To give you a better understanding of where we stand, here is the traditional progress breakdown:
Current Progress (Rendering)
- Enna:
- Journey to the City of Enna — 100%
- Arrival in Enna — 100%
- Walk through Enna — 95%
- The Aedile's Villa:
- Conversation with the Aedile — 100%
- Publius's Villa:
- Return Home — 100%
- Pleasant Evening — 20%
- Other:
- Scriptwriting — 100%
- Animation — 0%
- Game Code — 0%
Important note: The percentages shown reflect the stage of work on individual assets (images), not the overall amount of finished content in the game. We will get to programming and animation a bit later.
We keep moving forward! Thank you for being with me on this journey.
Thank you for your support and patience!
ancient times
game
garusng
daz3d
daz studio
news
новости
античное время
игра