Ancient times #X news - 19.01.2026
Приветствую!
Хочу поделиться свежими новостями о разработке игры. Работа идёт полным ходом — и сейчас я погружён в создание одной из ключевых сцен обновления: Ати проводит время на рынке. Это центральный эпизод текущей версии, поэтому ему уделяется столько внимания и времени.
Моя цель — сделать игру по‑настоящему многогранной: не с парой вариантов прохождения, а с множеством сюжетных развилок, где каждое решение игрока будет иметь вес и последствия. Даже «маленькие» сцены я стремлюсь наполнить вариативностью — чтобы выбор влиял на дальнейший нарратив.
Из‑за такой детализации даже одна сцена требует большого объёма работы: уже создано более 1000 иллюстраций. Но я уверен, что результат оправдает усилия — и вам понравится глубина проработки.
Тороплюсь завершить текущий этап, чтобы как можно скорее показать вам наработки. Ниже — несколько готовых изображений из новой сцены.
Моя цель — сделать игру по‑настоящему многогранной: не с парой вариантов прохождения, а с множеством сюжетных развилок, где каждое решение игрока будет иметь вес и последствия. Даже «маленькие» сцены я стремлюсь наполнить вариативностью — чтобы выбор влиял на дальнейший нарратив.
Из‑за такой детализации даже одна сцена требует большого объёма работы: уже создано более 1000 иллюстраций. Но я уверен, что результат оправдает усилия — и вам понравится глубина проработки.
Тороплюсь завершить текущий этап, чтобы как можно скорее показать вам наработки. Ниже — несколько готовых изображений из новой сцены.
Следите за обновлениями!
_________________________
Greetings!
I’d like to share some fresh updates on the game's development. Work is in full swing — right now I’m deep into creating one of the key scenes for the upcoming update: Athy at the market. This is the central episode of the current version, which is why it’s receiving so much of my time and attention.
My goal is to make the game truly multifaceted: not just offering a couple of paths, but many branching storylines where every player’s decision carries weight and consequences. I strive to fill even the “smaller” scenes with variety so that each choice meaningfully shapes the narrative to come.
This level of detail means even a single scene requires a huge amount of work: over 1,000 illustrations have already been created! But I’m confident the effort will pay off, and you’ll appreciate the depth of the detail.
I’m working hard to wrap up this phase so I can show you the progress as soon as possible. Below are a few finished images from the new scene.
Stay tuned for more updates!
game
garusng
ancient times
ancient
daz studio
news
новости
античное время
игра