Cocksuck Software

Cocksuck Software 

Софт, полный любви

46subscribers

54posts

The Cocksucking Times - April 2026

Добро пожаловать в ежемесячник Cocksuck Software! Работа над Законом Шляпки идёт полным ходом - апрель был посвящён разработке Tier 2, и вместе с ним у меня сформировалось виденье того, чем именно будет Reprise - этому я и хочу посвятить сегодняшний пост. Что ждать от нового релиза и сколько в нём будет контента, и самое главное - не берёт ли эта девелоперша в себя слишком толстый кабачок? Приступим!
COCKSUCKPACK - О расширении геймплея и дизайнерских идеях
Одно из самых выраженных изменений - это расширение геймплейного контента. Что именно оно под собой подразумевает? Разумеется, жирнее контент - больше огнестрела, больше артефактов, костюмов и шляп, больше типов холодного оружия и гранат - но контент растёт не только вширь, но и вглубь. Вместе с добавлением контента, геймплейное ядро постоянно переделывается - дизайн Reprise будет собран практически с нуля. Изменения коснутся общей динамики боя, экономики, менеджмента инвентаря, консьюмаблов - в общем, каждая геймплейная деталька будет вытащена, переделана и заботливо запихнута обратно.
Боёвка в Reprise примет свои аркадные замашки на полную катушку - врагов будет больше, энкаунтеры станут гораздо мяснее, а чтобы предоставить оппозицию новым инструментам игрока, у врагов тоже будет парочка трюков. Выглядывания из углов убраны - теперь на их клавишах висит парочка новых небольших абилок для более динамичного боя. Порезано и прицеливание - Reprise будет заставлять играть по свои правилам более агрессивно и выводить из сталкерской зоны комфорта быстрее. Переписаны все конфиги оружия с целью дать оружию больше характера и поощрать агрессивное ведение боя.
Что касается инвентори менеджмента, здесь тоже будет не без изменений. Новые артефакты и костюмы открывают ещё больше пространства для билдостроя и дарят новые геймплейные ниши.
Полному оверхолу подверглись расходники - вместо жажды теперь будет кое-что поинтереснее, что в принципе переворачивает подход к тому, как расходники используются - но тонкости пока ещё оттачиваются, потому расскажу об этом попозже. Полностью переработанная логика тайников и новые типы торговцев типа барменов и оружейников меняют динамику выдачи контента в игре - в общем, все геймплейные элементы в Reprise будут ощущаться свежо по сравнению с оригинальным релизом.
Основной задачей изменений является выгрызание для ЗИ своей геймплейной ниши - хочется устаканить игру, как аркадный лутер-шутер и реализовать всё, на что не хватило навыка и усердия в оригинальном релизе. Помимо этого, хочется, чтобы Reprise ощущался как новый мод, а не просто расширение старого. Для этого понадобится принять много смелых и экспериментальных решений - к счастью, идей на них у меня много, и я пробую разные идеи каждый новый билд. Не факт, что всё доживёт до релиза, но то, что мод будет ощущаться как что-то свежее, гарантировано.
DANKEST TIME - О сюжете и атмосфере
Никакие геймплейные изменения не имели бы смысла, если бы были обёрнуты в ту же самую нашумевшую юри-драму осени 2025-го - Reprise требуется обновлённый сюжет. Для этого его, как и геймплей, нужно пересобирать по кусочкам - к этому ведут сразу три фактора: Во-первых, оригинальный сюжет был написан в попытках танцевать вокруг мейнквеста ТЧ, что ограничивает его в некоторых моментах. Во-вторых, я уже просто не тот человек, руками которого писались тексты оригинального ЗИ - любой автор должен меняться со временем, и в Reprise мне бы хотелось рассказать больше смешных и любопытных историй. Ну и наконец, мне хочется порадовать вас, игроков - сценарий и диалоги ЗИ приняли с восторженными отзывами, а значит, это аспект, на который имеет смысл сделать ставку.
Как уже упоминалось в прошлом посте, к ЗИ нельзя просто приклеить несколько сюжетных арок и довольствоваться этим, это словно заменить кусочки паззла кусочками из другой упаковки - рисовать картину Параши 2 мне бы хотелось с нуля. Разумеется, знакомый базис никуда не денется - завязка, общие идеи и тематика останутся прежними, но на их основе мне бы хотелось изобразить более сфокусированный и проработанный мир. На практике это означает больше контента - больше персонажей и диалогов, больше локаций, больше сайдквестов, больше разных сценок. При этом я понимаю, как важно не скатиться в графоманию и самолюбование - нарративные биты до сих пор служат прежде всего в угоду геймплею. Нудных абзацев диалогов ради диалогов точно не будет, а сайдквесты пишутся прежде всего ради геймплейной идеи - но надеюсь, новое виденье Параши 2 и обновлённые истории придутся вам по нраву.
DELUXE REMAKE - О прочих фичах, технических шоколадках и трудностях разработки
Помимо геймплея, сюжета и сайдквестов есть самая интересная категория изменения - прочее. Фичи, фичи, фичи! Фич хотелось бы сделать много. Больше всего для Reprise я ориентируюсь на обновления Террарии и DLC на Айзека - в них перепрохождение игры после обновления действительно стоящий экспериенс, ведь практически ни один элемент не остаётся без внимания дизайнера. Поэтому мне важно, чтобы ощущение того, что ты играешь во что-то новое, не покидало ни на секунду при прохождении Reprise.
По технической стороне, Reprise будет эксклюзивом для последней версии движка OGSR. На этот раз я работаю в тандеме с девелоперами движка, которые стабильно обновляют ZIEngine, а ещё завозят эксклюзивные, невиданные раннее фичи. По сравнению с разработкой оригинала, когда мне приходилось тыкаться наугад в непонятный движок - это просто сказка. В ответ хотелось бы выразить признательность разработчикам движка, и показать его с лучше стороны в новом релизе - разумеется, фокуса на графоне и технологиях не будет, но Reprise будет рисовать картинку, которая возможна только благодаря фичам OGSR, и которую вы точно не видели в других модах.
Всё вышеперечисленное оставляет только пару вопросов - КОГДА и А НЕ ЖИРНО ЛИ? Это, пожалуй, два главных опасения в разработке любого мода. На вопрос "когда" ответ традиционный - когда готово, но ориентируюсь я на лето 2027. Разумеется, я не знаю, с какими дизайнерскими трудностями предстоит ещё встретиться - пока работа идёт гладко и стабильно. В любом случае, я буду писать о разработке активно и держать вас в курсе всего. Ну а насчёт жирности амбиций - это, наверное, последствия синдрома рок-звезды - вы ждёте крутой релиз, я буду пытаться делать крутой релиз. Так что - спасибо вам за внимание и за то, что остаётесь с нашей коксаковой (кокосиковой?) семьёй.
До следующего месяца!
Как бы в ОП не скатится с "кучей новых квестов, нпс и локаций". Я имею ввиду что будут говорить "она взяла ОП и сделала из него шляпку" 
Chmonia111, так ОП и подобное это мешанина из контента кучи разных авторов ради количества, там контент не клеится друг с другом. ЗИ до сих пор остаётся по большей части соло-проектом с моим строгим виденьем, квесты точно все лично мои. (ну только если Андрюха Святой не предложит коллаб...)
Надеюсь будет любовная линия как в оригинале
И если да, то хотелось бы ЕНД ГЕЙм контент. А-ля выдать неограниченную шляпу с фантомом подружки. Но это уже мои мечты, а автору виднее как лучше. Спасибо за разнообразие концовок. Порадовало, что в концовке Дарк Воркшопа ШляПа таки получила то, что заслужила (любовь). Единственная концовка с действительно счастливым концом для ГГ  beach
Альберт Вескер, настолько ли концовки с плохой кармой счастливые...
похоть и любовь никуда не денутся, конечно. эндгейм контент будет, как и постгейм.
Cocksuck Software, ну если не считать сидоровича, то во всех остальных ГГ одна. Будь то офисная стабиллная работа, партизанщина или просто чил с друзьями в доживающем свои последние дни сервере. Не уверен, что это действительно именно тот "счастливый" конец, которого хочется видеть после всех трудностей и лишений. Хотя каждому своë
"Боёвка в Reprise примет свои аркадные замашки на полную катушку - врагов будет больше, энкаунтеры станут гораздо мяснее" - уже представляю как я на лестнице дерусь не с 5, а с 10 кровососами.
"Новые артефакты и костюмы" - нужен cat suit.
"я ориентируюсь на обновления Террарии" - жду Каламити.
toy goy “phil1999ru” loc, 
1) ставка больше всё-таки на новый контент, хочется меньше спама знакомыми тварями и больше новых смешных зверушек
2) в черновиках валяется, мб сделаю
3) каламити васянщина которую терпеть не могу. ториум наше всё
Cocksuck Software, "2) в черновиках валяется, мб сделаю" - «Надежда — это сон наяву» — Аристотель.
очень привязался и полюбил персонажей ZI, надеюсь в репризе будет какое-то количество их упоминаний
а то по описанию очень похоже, будто было решено вообще всё под корень срубить и делать с нуля (что вообще неплохо, это я сам себя наебал тем, что плохо ознакомился с разработкой репризы, думал мутится просто расширение ZI)
держу за тебя и проект кулачки, ты крутой
нейман, практически все старые лица останутся.
Subscription levels3

Серый чокер

$1.44 per month
Спасибо! You get nothing!!!

Розовый чокер

$7.2 per month
Для тех, кому интересно, что там с 1.1. Регулярные посты о разработке, тизеры, микровидосики. Будет смешно!!

Фиолетовый чокер

$28.8 per month
Для тех, кто хочет пощупать забагованные, кривые билды 1.1. Ссылки на билды будут периодически выкладываться для этого тира.
Go up