My first steps in game development
Приветствую Вас, дорогие читатели!
Это мой первый пост, который не является гайдом, поэтому жду от вас честных отзывов.
Поехали... Давайте для начала познакомимся. Меня зовут Чувашов Дмитрий,
я обычный парень из Российской глубинки, который крайне далек от
всех этих соцсетей, инструментов маркетинга и топовых технологий,
но при этом у меня есть свои мечты и цели и для меня крайне важно следовать
за ними (возможно я в свои 23 года, не прошел этап подросткового
максимализма).
В общем начнем по порядку.
С компьюьтерными играми я познакомился достаточно поздно. Примерно
лет в 12, отец купил домой наш первый компьютер. Не помню, что там
были за системки, в моей памяти на всегда остануться те теплые вечера
после школы когда мы вместе с ним проходили ТРОН, Астерикс и абеликс
и черепашек ниндзя.Именно благодаря моему отцу тогда я впервые получил
возможность прикоснуться к этому огромному миру и целой культуре.
Времена летели, гарри поттер сменялся на гта сан андреас, отец все чаще
уезжал работать в Москву и пропадал там месяцами, но тем не менее
всякий раз когда он возвращался, то привозил мне очередные новинки игропрома
которые мы вместе тестили после установки.
Среди них были Call of Duty modern warfare, assassins creed 1 и многие
другие.
Позже я уже начал сам покупать себе игры на карманные деньги.
Раньше были такие ларьки (кто жил в России в 1990-2010 годах представляет
о чем я говорю), там продавали DVD диски с пиратскими копиями,
но как мы могли узнать, что они пиратские учитывая, что у нас в деревне
никто даже не знал, что такое интернет)))
До сих пор помню, что среди десятка крутых новинок, самой дорогой
игрой на полке всегда был маинкрафт и спустя десятки
пропущенных обедов, я наконец принес домой заветный диск.
В тот день я не мог думать ни о чем кроме того как приду домой и сразу
же поставлю игру на установку. Но у вселенной были другие планы:
дело в том что к тому времени моя успеваемость в школе начала падать,
постоянные двойки, прогулы занятий, споры с учителями и не очень
приятные звонки моим родителям со школы, все это вытекло в
то что мне запретили играть в компьютер. До сих пор поражаюсь находчивости
моей матери) Сначала она ставила пароль, потом я научился его обходить,
потом она просто стала забирать провод от компьютера с собой на работу)))
В общем это была битва двух гениев)
Кстати на мое удивление что запитать компьютер очень хорошо подходит провод
от мультиварки) В общем в тот роковой день, я действительно в погоне за
своей мечтой нарушил множество правил и соответсвенно был очень справедливо наказан уничтожением диска с игрой!
Благо я успел скачать маинкрафт на компьютер и спустя несколько месяцев, когда мое наказание спало я смог насладиться игрой)))
Годы шли, у нас появился интернет и все что я оттуда видел это то как
все облизывают эксклюзивы от сони. Поколения сменяли друг друга, Ps3, затем
4 ну а после уже 5. Но консоль так и оставалась для меня пределом мечтаний (спойлер! Даже спустя десятилетие и 3 поколения консолей, я все еще не могу себе ее позволить, но сейчас скорее уже сменились приоритеты, но тем не менее это до сих пор не реализованная детская мечта).
В 18 лет я уехал в другой город, поступил на программную инженерию,
нашел подработку и за первый курс накопил себе на новенький ноутбук
MSI на i5 и 1650. Кстати потом я устроился преподавателем по Unity
и окупил его за 2 месяца. Чуть позже наступил коронавирус (представляете как давно это было?). Время коронавируса можно назвать самым счастливым для меня, так как я наконец-то смог легально пройти все те культовые игры
которые годами мог смотреть только в ютубе. Само собой я начал
с недавно вышедшей на тот момент red dead redemption 2.
После полугода такого "отпуска" мы вернулись к очному обучению в университете. И в первый же день нам дали задание создать какой-нибудь проект с применением навыков ООП. Не помню как так произошло но с двумя моими лучшими друзьями загорелись создать 2d платформер на Unity и буквально за месяц без каких либо навыков в геймдеве смогли создать свою первую игру GG роджер.
Ниже прикпреплю геймплей и концепт арты. Это была наша самая убогая игра. В ней было плохо все! Начиная от кривых спрайтов игрока, заканчивая
сомнительным левелдизайном. Единственное что в этой игре было хоть как-то
на уровне это легендарная песня из Короля льва и то мы даже звук не смогли
нормально убавить))) но в тоже время это игра до сих пор остается в наших сердцах и хоть мы давно не делаем игры вместе, хоть там нет нормального сюжета, а геймплей занимает от силы 2 минуты, мы все равно стабильно раз в год возвращаемся к нашей игре чтобы понастальгировать.
Знаете обычно говорят что в универе ты обрастаешь крутыми связями или
создаешь свой самый крутой проект и становишься миллионером, но
у меня к сожалению так не получилось, и единственное что мне дал
универ это двух самых преданных и крутых
друзей, с которыми к большому сожалению нам пришлось разойтись. Один
выбрал 1c а другой веб разработку. Но тем не менее мы все еще каждый день
с ними на связи и хоть они мне мало чем могут помочь в юнити, но они
сильно за меня переживают и при любой возможности поддерживают меня!
После универа я переехал в другой город, устроился Unity Vr разработчиком
на промышленном предприятии и похоронил свои мечты где-то глубоко
в своих воспоминаниях.
И вот по итогу своего пути
спустя несколько лет, с большим бэкграундом
в юнити я нахожусь в затянувшейся депрессии и уже больше полугода
пытаюсь устроиться в любую студию которая занимается разработкой PC игр на Unity или unreal engine
но все безуспешно. Чаще всего отказ звучит примерно так:
"У вас недостаточно опыта, потому что вам всего 23 года" или "у вас
нет коммерческих проектов", но при этом HR даже не смотрят мои резюме,
мои видео, портфолио и не имеют представления насколько сильно
я горю желанием создавать игры. Примерно в тоже время как я начал искать работу я решил создать свой проект в unity в котором соберу все свои навыки
чтобы потом можно было показывать его в качестве портфолио. И как-то так
получилось что все это переросло во что-то большее чем просто проект для
галочки.
И теперь самый важный вопрос: Для чего я создал аккаунт на реддите? И для
чего это все рассказываю?
хм дайте подумать. Здесь я надеюсь в первую очередь получить поддержку
от других людей, найти мотивацию, для того чтобы создавать и не опускать руки
и не предавать свои мечты, возможно найти издателя, свою аудиторию,
команду. Ну а во вторых я мечтаю сделать эту историю показательной и оставить свое послание в будущее.
Не только для таких же людей которые по пол года не могут найти работу,
и не только для работодателей которые бездарно отшивают с десяток крутых
спецов, а для самого себя:
"Если тебя не берут в геймдев, то создай его сам!"
unity разработка
gamedev
devlog
unity 3d