От автора, часть 2
Всем доброго времени суток, и прежде, чем вы начнёте кидаться в меня тапками за-то, что я выкладываю какую-то фигню вместо главы, хочу сказать, что я буквально не знаю, что писать! А точнее - какой из четырёх вариантов выбрать.
И так, теперь, когда ваш праведный гнев немного подугас, объясняю, в чём дело. Как вы, думаю, догадались, в главе, которую я задерживаю, должен появиться ещё один попаданец. И вот здесь и возник спорный момент. Изначально я планировал его сделать отрицательным проходным персонажем. Но потом появилась мысль дать ему несколько сцен, а после - и вовсе, то-же, но уже в положительном варианте. И вот на этом я и завис, ведь мне все варианты нравятся и выбрать в данный момент я просто не могу.
Поэтому мне в голову пришла отличная мысль - переложить с больной головы на здоровые. Да-да, я предлагаю сделать выбор ВАМ! Просто напишите в комментариях желаемый вариант, утром воскресенья я выберу тот, который предпочло большинство и к вечеру того-же дня выложу главу. Если-же первое место будет сразу у двух вариантов - подброшу монетку. Если-же одинаково голосов будет сразу у трёх или всех четырёх - перенесу выход главы на четверг, возможно, написав что-то подобное этому.
Ну и теперь, раз главы нет, напишу-ка я небольшую поясниловку на тему: что есть что и почему оно так.
И начну, пожалуй, с магии Сурта. Возможно, некоторым показалось странным то, что он, будучи на момент начала сюжета на одном ранге с Нацу и Греем, смотрится как-то бледновато. И такие люди правы! Вот только они забывают о другой стороне его магии, которая упоминалась всего раз или два, но подразумевалась всегда. А именно - управление металлом. Почему, например, не было упоминаний о спаррингах с Эльзой? Да потому-что они лишены смысла. Что броня, что оружие волшебницы, за редким исключением, металлические, а значит - полностью подвластны силе Сурта. Те-же варианты, где металла нет, не могут защитить от огня и ударов кулаками в форме гиганта.
Данное разъяснение сил так-же устраняет противоречие с созданием Айнкрада. Что-за противоречие, спросят некоторые? Если вы один из таких, то поздравляю, Вы - БАЛБЕС. Просто подумайте, СКОЛЬКО должна весить такая хрень, и вы поймёте причину, по которой я назвал вас балбесом. Такое количество металла, даже будь это обычное железо, он должен был создавать несколько веков, а ведь там фигурирует масса сплавов.
Так-же, следует дать более развёрнутое объяснение того, что такое стабильный металл и тому подобное. Начнём с того, что любой маг-созидатель, используя свою магию, скорее призывает то, чем он оперирует, нежели создаёт, после чего это создано-призванное что-то существует в мире в соответствии с законами природы до тех-пор, пока в нём остаётся достаточное количество эфира, после чего рассеивается. Соответственно, любое колдовство иным элементом или типом элемента даже просто рядом с таким предметом будет активно вымывать из него эфир и быстро его разрушит.
Избежать этого можно по-разному. Самый простой способ - использовать уже существующую воду для заморозки или землю для создания стен и так далее.
Другой вариант - использовать специализированные заклинания, направленные на создание материальных или сильно магических объектов. Например - заклинание Ледяной гроб, создающее лёд, целостность которого поддерживается за-счёт того, кто в нём заточён.
Третий вариант - взаимодействие с миром. Здесь можно написать много-много умных слов и пару десятков метров текста, но я скажу проще, приведя пример. Волшебство власти над природой Варрода. По-сути, он, используя существующее в эфирном плане отражение, создаёт своей силой семечко или побег растения, после чего, вливая в него тонны эфира, выращивает до нужных формы и размера.
Ну и четвёртый - создание материального объекта путём более сложных заклинаний и большего количества эфира, как и поступает Сурт. В его случае, расход сил на подобное заклинание выходит в шесть раз больше, нежели на классическое. Причина тратить столько сил проста, и заключается она в том, что материальным объектам всё-равно на магическое сопротивление цели. Другими словами, если найдётся какая-нибудь тварюшка с полным иммунитетом к магии, то созданный и запущенный в неё магией камень классического типа просто рассеется при контакте, а вместе с ним - и его кинетическая энергия. Зато камень, поднятый с земли или созданный по более сложной схеме и разгоняемый магией не исчезнет. Как и не прекратит движения с прекращением воздействия на него магом.
Как не сложно догадаться, у сильных магов сильное сопротивление чужой магии, а потому использование материальных атак будет иметь куда бОльшую эффективность, хотя, конечно, не стоит забывать и о том, что чем больше у кого-то волшебной силы, тем он сильнее, крепче, быстрее, выносливей и живучей. Что перебивается вложением в атаку ещё большего количества эфира.
Последним в этот раз упомяну использование Суртом накопителей, позволяющих ему быстро восполнять свои силы. И скажу сразу - метод восстановления потраченной магии с помощью тех-же лакрим известен давно. Почему-же тогда никто им не пользуется? Всё просто - в процессе зарядки лакримы, эфир сохраняет атрибут или элемент, но обезличивается. Из-за этого при поглощении этой силы обратно, большая её часть будет потеряна, просто рассеявшись в пространстве. К тому-же, подобная принудительная накачка обезличенным или чужим эфиром негативно влияет не энергоструктуру и общее состояние. Вплоть до потери сознания и повреждения или полного разрушения каналов, резерва, источника, всего сразу или полного отторжения эфира, после чего человек полностью лишается возможности использовать магию.
Сурт-же сумел найти способ запасать эфир, не обезличивая его, в результате чего он получил возможность многократно восстанавливать свои силы таким образом без серьёзных последствий. Точнее, отодвинул момент когда подобное начнёт ему вредить с одного-двух раз при использовании лакрим, до полутора десятков при использовании его накопителей. Правда, в отличии от лакрим, которые мог заряжать кто-угодно со схожим с пользователем атрибутом, накопители должен заряжать сам пользователь, да и вместимость у них поменьше.
Внимание, спойлер! Подобные накопители будут у всех членов гильдии, как-минимум на пару резервов.
И так, на этом данная глава-поясниловка заканчивается. Однако несколько позже ждите ещё несколько, где вы получите объяснение тому, почему магия иксидов работает в обоих мирах, как Сурт создаёт и использует Крики, узнаете всё о его новых заклинаниях и откуда они взялись (кстати, можете предлагать свои варианты заклинаний и криков для него, если будут подходить - обязательно использую) и многое другое.