Павел Чар

Павел Чар 

Пишу обзоры о позабытых видеоиграх

14subscribers

38posts

goals1
1 of 7 paid subscribers
Да, это аргумент писать здесь почаще.

Dragon Quest X Offline — заметка об игре

Коротко о различиях онлайновой и офлайновой версий
Dragon Quest X: Online выпущена только в Японии. Основное отличие между Dragon Quest X Online и Dragon Quest X Offline в том, что онлайн-версия предлагает больше контента и возможностей для взаимодействия с другими игроками. Офлайн-версия больше подходит для тех, кто предпочитает играть в одиночку без подключения к интернету. 
В интервью сотрудники рассказали о проблемах, связанных с локализацией игры. Основные трудности — это объем текста и технические вопросы, связанные с серверами и другими элементами управления MMORPG в нескольких регионах.
Онлайн-версия игры была выпущена в 2012 году и с тех пор регулярно обновляется, примерно раз в десять недель. Каждый раз игрокам предлагаются новые сюжетные приключения. Офлайн-версия игры была анонсирована на специальном стриме, посвященном 35-летию Dragon Quest, в 2021 году и выпущена в 2022.
Невозможно забыть, что игра имеет онлайновые корни: большие и пустые города, огромные карты, где вы один среди всего этого разнообразия. Оригинальная игра получила семь сезонов, в то время как офлайновая версия пока что только два: один в основной игре, а второй в дополнении. 
Краткий пересказ истории
История начинается в деревне главного героя, где он живет со своим братом или сестрой. Я выбрал сестру. Мы можем выбрать пол и возраст этих персонажей и настроить их внешний вид. Здесь же есть простой редактор персонажа: можно настроить прическу, глаза и так далее, выбрать голос для криков, разнообразного кряхтения при прыжках и получении урона. Это решение ни на что не влияет, оно просто добавлено для того, чтобы игрок мог создать героя по душе.
Однажды на деревню нападает демон Нельгель. Главный герой погибает и перерождается в новом теле, а его сестра отправляется в прошлое.
Под руководством встреченного в поезде мудреца герой отправляется на поиски эмблем — наград за заслуги перед населением в королевствах и крупных городах. Эти награды подтверждают доблесть героя. Собрав их герой идет к мудрецу, тот  пытается создать воздушный мост к логову Нельгеля, но терпит неудачу.
Мудрец решает отделить душу героя, и перенести в прошлое, чтобы узнать тайну использования волшебных кораблей от мага. Вернувшись в настоящее герой продолжает набираться сил, пока родственница мага, умеющего создавать корабли, обучает талантливую девочку. 
В конце концов добавшись до логова демона на волшебном корабле, главный герой побеждает Нельгеля.
После победы и бегства из разрушающегося замка врага, герой встречает знакомого мудреца, который сообщает, что хотя Нельгель побежден, его проклятие все еще действует.
В дополнении главный герой отправляется на центральный континент, где ищет принцессу-героя. По пути он помогает жителям городов и деревень и сражается с приспешниками таинственного человека в капюшоне.
Остается неизвестным, что случилось с сестрой главного героя. Я играл 73 часа, но так и не встретил ее. До последнего босса в дополнении я не добрался, потому что для этого нужно пройти почти три сотни побочных квестов.
Геймплей
Я решил не описывать спутников в этой статье. Когда они присоединяются к главному герою, их развитие практически останавливается. Вы можете пообщаться с ними между заданиями и на основе их ответов дополнить их характер, а можете просто не общаться с ними, если не хотите тратить на это время или попросту забыли о такой опции.
Принц-лекарь мне понравился, девочка-огр и парень-мечник были не очень интересными, но мечник оказался посильнее. Барахольщик почти всю игру не был полезен, но в конце неожиданно хорошо лечил всех танцем, и он неплохо сбалансирован. Волшебница большую часть игры была полезной, но в конце оказалась слабой. Принцесса оказалась почти бесполезной.
Враги отображаются на карте, и вы можете избежать столкновения с ними. Если вы все же оказались в бою, то он происходит на отдельном экране. Боевая система в игре пошаговая, но если вам не хочется вручную выбирать команды, вы можете использовать одну из готовых схем поведения, например: «сражаться с умом», «яростно атаковать» или «лечить». Пошаговая боевая система означает, что сначала вы выбираете действия для своих персонажей, а затем враги выполняют свои действия. И так продолжается по очереди.
В игре доступно 14 профессий для главного героя, в то время как остальные персонажи до конца игры верны своей профессии, не могут ее изменить. Я не стал изучать каждую из профессий в игре, так как это необязательно для игрока. Изначально доступно шесть основных занятий: воин, монах, волшебник, мастер боевых искусств, вор и менестрель. Профессии можно менять в любое время: навыки остаются, уровень начинается с первого.
Я играл бродячим артистом, так как посчитал его сбалансированным: можно и подлечиться, и нанести неплохой урон. Когда освоите несколько начальных профессий и достигнете необходимого уровня, сможете пройти квесты и открыть улучшенную профессию. В моем случае это был мастер боя, который наносит самый большой урон. Есть и необычные профессии, например, суперзвезды, которая позволяет буквально закидывать врагов деньгами, нанося урон.
В боях суперудары идут с задержкой. Я говорю о таких приемах, в которых показывают крупным планом персонажа, а также подписывают название удара. Возможно, это связано с тем, что анимация подгружается. В примере, который я привел, я пропустил эту анимацию. К сожалению, я не нашел способа полностью отключить эту анимацию. Обычные удары или умения срабатывают мгновенно.
Графика
В онлайн-версии Dragon Quest X графика была создана на Crystal Tools, в то время как для версии игры на Switch использовался Unreal Engine 4. На мой непритязательный вкус, визуальные эффекты в игре, созданной на Unreal Engine 4, выглядят неплохо: есть тени, смена дня и ночи и другие эффекты. В большинстве игр этой серии таких возможностей не было, потому что они были выпущены давно.
Однако есть один момент, который сбивает с толку, связан он с чиби-стилизацией. Она сама по себе не ужасна, но когда смотришь ролики к основной игре, персонажи имеют нормальные пропорции тела. В то время как в офлайн-версии у них увеличенные головы. И было бы неплохо, если бы разработчики изменили заставки и катсцены в новой версии. Но, к сожалению, заставки остались без изменений. Поэтому видим мешанину: пререндеренные заставки с нормальными персонажами, их сменяют заставки на Unreal, которые иногда тоже сделаны с полноразмерными персонажами, и тут же чередуются с чибиками. Это может сбить с толку.
Управление камерой в игре вполне приемлемо, хотя в онлайн-версии оно получше, позволяет свободно крутить камеру в любом направлении. К сожалению, в офлайн-версии камера может двигаться только по кругу, и невозможно приблизить или удалить объекты, а также изменить угол обзора.
Заключение
Здесь я хочу поделиться своими общими впечатлениями от игры и ответить на вопрос, стоит ли в нее играть. Что касается первой части игры, без дополнения, то я играл в нее с большим удовольствием, бегал только по сюжету, и это заняло около 40 часов. В дополнении игра стала немного скучнее, а к концу я и вовсе потерял интерес и отложил игру на 74-м часу.
Подача сюжета в игре изменилась: вместо основной истории, которая отображалась на мини-карте, теперь мне нужно было следовать руководству, чтобы найти квест, выполнить его и найти следующий. При этом нужно было надеяться, что квест будет сюжетным, потому что бывают просто квесты на получение профессии или определенного предмета в награду. Также добавилось много дополнительных активностей, связанных с гриндом.
Кроме того, к концу игры, в 17 квестах от того места, где я остановился, руководство сообщило, что я не смогу продолжить прохождение, пока не выполню все побочные задания, которых почти три сотни.
Напомню, что в игре представлены только два сезона из семи и неизвестно, будут ли добавлены другие. Игра очень большая, и ей не хватает камерности, а онлайновые активности, которые могли бы быть заполнены живыми соратниками, отсутствуют. Поэтому вне основного сюжета слишком явно замечаешь пустоту. Большие площади благодаря полученному средству передвижения — летающей доске — пробегаются быстро, и ты не успеваешь изучить мир, который очень красив.
В целом, после получения легкого доступа к металлическим слаймам игра ломается по механике, и пропадает желание сражаться с другими монстрами. Металлические слаймы — это такие враги, которые дают очень много опыта, за бой с несколькими металлическими слаймами и их королем можно прокачать героя с первого до 36-го уровня. Из-за общей легкости боев пропадает желание разбираться в профессиях и умениях, заклинаниях. По этой же причине неинтересно собирать мини-медали, которые можно обменять на редкое оружие и броню, бесполезны становятся крафт, алхимия. Многие вещи кажутся избыточными: эмоции, когда персонаж кривляется или встает в победную позу. Игре нужен хороший ребаланс, но она служит как завлекающая в онлайн: персонажа 70-го уровня можно перенести благодаря коду.
Но история всегда держит внимание. Приятно знать, что у героев еще будут приключения, есть жизнь, которую мы не видели. Двоякое чувство: с одной стороны, хочется пройти всё до конца, но с другой — рад, что есть задел на будущее.
Английский неофициальный перевод, несомненно, повысил доступность игры, однако чем дальше, тем меньше переведенного контента. Тем не менее основной сюжет в целом понятен, и сильных недостатков нет, просто раздражает тут и там появляющийся японский текст. 
Вот такие заметки. Если бы были вопросы от читателей, я бы с удовольствием на них ответил, но, к сожалению, вопросов нет. Что ж, пусть пока это будет моей записной книжкой. Возможно, позже я сделаю обзор, и мне будет проще вспомнить всё, что я хотел сказать.
картинок не хватает )
"Суперудары в боях идут с с задержкой, я про такие приемы, где отдельно показывают персонажа и подписывают название удара" - прям вот вижу, понимаю о чем ты, но где скрин?
Norhala, тут видео надо. Главное было фиксануть мысли:) это же не нарядный обзор, а заметка. Опечатку "с с" исправил.
Subscription levels3

Бронза

$1.4 per month
Спасибо, куплю печенюху!

Серебро

$3.5 per month
Стараюсь не объедаться сладким, но по случаю такой подписки наверну сгущенки!

Золото

$7 per month
У тебя золотое сердце! 
Go up