Фишки в Path of Exile 2, выпуск первый | PoE 2 Tips and Tricks
Башни и плитки
По поводу плиток на картах. Довольно простая штука, но не вполне очевидная, когда вы находите вот такую вот башню.
Вам предстоит ее пройти и разблокировать дополнительные ячейки для плиток. Причем здесь при наведении указано, что нужно
просто для того, чтобы разблокировать одну ячейку пройти карту. Если хотите разблокировать вторую, то карта должна быть с тремя свойствами.
просто для того, чтобы разблокировать одну ячейку пройти карту. Если хотите разблокировать вторую, то карта должна быть с тремя свойствами.
Если третью ячейку для плитки, то карта с шестью свойствами. Нет никаких ограничений по тиру карты. То есть вы можете как и тир 1, так и тир 15 карты засовывать.
Встает вопрос, зачем рисковать идти на карты более высоких тиров, если можно разблокировать башни на низкоуровневых картах.
Все не так просто. Здесь есть текст.
Все не так просто. Здесь есть текст.
Завершение этой башни с путевыми камнями более высокого уровня увеличивает число карт под воздействием плиток. Что это означает?
Вот здесь можно посмотреть ситуацию, когда у меня здесь три башни, например. На 94% больше карт под действием плиток.
А это означает, что те плитки, которые я разместил в этой башне, их модификатор воздействия был увеличен почти в два раза. Я завершил здесь, по-моему, то ли Т14, то ли Т15 карту, что дало мне 94% больше карт под воздействием. Если мы наводим на вот такую плитку, мы видим 18
карт в радиусе получат воздействие.
карт в радиусе получат воздействие.
Но с этим модом станет почти 36, ну там сколько, 34, наверное, карты вместо 18 получат усиление в радиусе. То же самое ритуал. Вместо 15 карт в радиусе благодаря этой башне будет около 30.
И боссы не 4, а 8 сразу карт в радиусе получат это усиление. Это мы получаем при прохождении карты высокого уровня. Если же мы
не рискуем и проходим карту первого, например, тира, то мы получаем вот такой вот бонус.
не рискуем и проходим карту первого, например, тира, то мы получаем вот такой вот бонус.
На 10% больше карт под воздействием плиток. То есть не 94%, а уже всего-навсего 10. И, соответственно, сами понимаете, что намного меньше карт в радиусе получат вот эти бафы.
Поэтому когда вы думаете о том, как максимально разогнать ваш фарм в радиусе действия этих самых башен, особенно когда на пересечении нескольких вот таких вот башен находится, старайтесь комплитить карты высоких тиров с большим количеством модов для того, чтобы разблокировать все слоты и ячеек и получить максимальный бонус воздействия.
Обереги и катализ
В одном из последних патчей обереги получили значительные изменения и усиления. Теперь они не такие бесполезные.
На них ролятся свойства с высокими значениями, раз в 5, наверное, усилили. Вот, например, обратите внимание, восстанавливает 315 здоровья при использовании. Ну и там есть различные другие бонусы.
А это можно использовать для того, чтобы очень сильно повысить выживаемость персонажа.
Как именно? Есть уникальный доспех под названием накидка пламени, которая работает так, что переводит физический урон, получаемый в урон, огнем. Вы можете использовать обереги вот такие вот с рубином для того, чтобы наролить на них свойства получения здоровья при ударе.
Вот как, например, здесь.
Вот как, например, здесь.
Те же там 100, 200, 300 здоровья. С этой накидкой весь переводимый урон из физики в огонь будет триггерить эти обереги. Вы можете поставить три таких оберега даже. Это не запрещено. И, соответственно,
восстанавливать здоровье при каждом проке. Если у вас есть нормальное
восстановление зарядов оберегов за убийство или с течением времени, то при каждом получении удара вы сможете восстанавливать там 500, 600, 700, 800 здоровья.
восстанавливать здоровье при каждом проке. Если у вас есть нормальное
восстановление зарядов оберегов за убийство или с течением времени, то при каждом получении удара вы сможете восстанавливать там 500, 600, 700, 800 здоровья.
Это полезно в билдах, например, на уклонение, когда вы в большинстве случаев уклоняетесь от атак противников. Но когдавсе-таки пропускаете удар, это позволит вам восстановить здоровье моментально и быстро. Еще полезный лайфхак, который связан с этой же механикой, на дереве,
вот здесь вот в области охотницы, есть вот такая вот штука под названием
катализ.
вот здесь вот в области охотницы, есть вот такая вот штука под названием
катализ.
5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии. Триггерит все три типа оберегов. Когда вы получаете физический урон, а большинство монстров в игре наносят именно физический урон, он там как-то сплитится со стихийным, но часть урона физикой почти всегда есть.
Обновление локаций и компаньоны
Штука, которую знает наверняка большинство игроков Path of Exile, вы можете пересоздавать инстанции, локации, нажав Ctrl при входе в локацию, вы можете создать новую, это обновит полностью геометрию локации и вернет, воскресит всех монстров, которые были в этой локе.
Использовать это можно для нескольких целей, например, вы нашли какую-то удобную для вас локацию в актах, где вы хотите побегать и пофармить опыт. Просто в удобной геометрии, опять же, быстро можно набить какой-то левел персонажу, пересоздаем, пробегаем.
Также можно это использовать, например, если вы пользуетесь поимкой компаньона, чтобы приручить зверя или пытаетесь поднять какого-то призрака, спектра, который обитает конкретно только в этой локации. Если мы говорим про вот эту локу под названием «Разваленная в джунглях», здесь есть тоже небольшой секрет и абуз, связанный с приручением компаньона с помощью воскрешения у контрольной точки.
вы можете перевоскрешаться у контрольной точки много-много раз, и каждый раз рядом с ней респится квадрилла, рарная, с каким-то количеством редких модов, которая может стать отличным компаньоном.
Сравнение предметов
Простая вещь, но которой не все пользуются.
При наведении на предмет в Path of Exile вы можете нажать «А» для того, чтобы посмотреть диапазон значений модов, и что это — префикс, суффикс, и какой тир у этого свойства. Но еще прикольная фишка — можно нажать «Shift».
При наведении на предмет в Path of Exile вы можете нажать «А» для того, чтобы посмотреть диапазон значений модов, и что это — префикс, суффикс, и какой тир у этого свойства. Но еще прикольная фишка — можно нажать «Shift».
Например, если вы сравниваете выпавший предмет с теми предметами, которые на персонажа, можно таким образом посмотреть, какие модификаторы на текущих ваших, в данном случае, кольцах, и насколько, может быть, вам полезен предмет, который вы только что получили. Работает для любых категорий шмоток, чтобы быстренько, при одним взглядом, сравнить параметры экипируемых предметов.
Пауза для смены камней
Предположим, где-то уже во время схватки на картах или в локациях сюжетной кампании вы поняли, что вам нужно что-то поменять в камнях, переставить какие-то штуки, поменять саппорт гемы, например, камни поддержки. Вам нужно открыть дерево пассива к персонажу,
далее открываем на кнопку G уже вкладку камней, и здесь вы можете спокойно поменять что-то там. Выключить, включить какие-то умения духа, например, или, например, поменять камни поддержки, если это требуется в текущей ситуации.
далее открываем на кнопку G уже вкладку камней, и здесь вы можете спокойно поменять что-то там. Выключить, включить какие-то умения духа, например, или, например, поменять камни поддержки, если это требуется в текущей ситуации.
Можете их свапнуть по обстоятельствам, что-то вернуть, что-то поставить. Удобно бывает везде, но не забывайте, что на Пиннакл-боссах пауза не работает, там, соответственно, не получится это сделать.
Взаимодействие с NPC и карты
В любом городе сюжетной кампании или в убежище в Зиккурате, или же в вашем собственном убежище вы можете взаимодействовать с любым NPC быстро при нажатии левой клик-контрол на него.
А если нажать на контрол на Дериане с кнопкой
мыши, то мы сразу же опознаем предметы, которые у нас в сумке находятся.
мыши, то мы сразу же опознаем предметы, которые у нас в сумке находятся.
То
есть не нужно будет два клика, два действия совершать, можно выполнять это
одним кликом.
есть не нужно будет два клика, два действия совершать, можно выполнять это
одним кликом.
Касаемо Дориани, не забывайте, что начиная с
0.2 вы можете в большом количестве покупать карты. У него после повышения тиров
в карт, которые вы комплитите, то есть после того, как вы поднимаетесь все выше
и выше, вы будете покупать у него карты все более высоких тиров, вплоть до Т14.
0.2 вы можете в большом количестве покупать карты. У него после повышения тиров
в карт, которые вы комплитите, то есть после того, как вы поднимаетесь все выше
и выше, вы будете покупать у него карты все более высоких тиров, вплоть до Т14.
Продают
иных много, вы можете покупать их за золото. И комбинировать, например, я купил
только что три карты 14 тира в верстак для перековки. Перековываем, получаем
одну карту 15 тира.
иных много, вы можете покупать их за золото. И комбинировать, например, я купил
только что три карты 14 тира в верстак для перековки. Перековываем, получаем
одну карту 15 тира.
Слои делириума
Периодически карты будут выпадать вам в
неопознанном виде. Вы можете теоретически пробежать карту неопознанной. В таком
случае у такой карты будет 30% бонус выпадения других каких-то карт.
неопознанном виде. Вы можете теоретически пробежать карту неопознанной. В таком
случае у такой карты будет 30% бонус выпадения других каких-то карт.
То есть карт будет выпадать чуть больше. Но в
большинстве случаев карту вы будете все-таки идентифицировать. И далее вы
можете, например, помазать ее слоями делириума.
большинстве случаев карту вы будете все-таки идентифицировать. И далее вы
можете, например, помазать ее слоями делириума.
Правой кнопкой нажимаем на эмоциях делириума,
на тех эмоциях, которые вы хотите добавить. Можно мазать разные эмоции. Не
знаю, давайте возьмем какие-то другие еще для примера.
на тех эмоциях, которые вы хотите добавить. Можно мазать разные эмоции. Не
знаю, давайте возьмем какие-то другие еще для примера.
Кладем сюда карту. Дальше наносим слои
делириума. Например, два таких, один такой.
делириума. Например, два таких, один такой.
Каждая эмоция добавляет разные бонусы. Больше
волшебных монстров добавляет эмоция гнева. А увеличение размера группы монстров
добавляет очищенная эмоция.
волшебных монстров добавляет эмоция гнева. А увеличение размера группы монстров
добавляет очищенная эмоция.
Ну и с каждым слоем делириума, чем более
хайлевельные эмоции вы добавляете на карту. А их типов довольно много. И всякие
разные бонусы у них тоже свои.
хайлевельные эмоции вы добавляете на карту. А их типов довольно много. И всякие
разные бонусы у них тоже свои.
Мы накапливаем бонус безумия. 23% безумия
означает, что монстры на карте будут получать на 23% меньше урона. Насколько я
знаю, по крайней мере так это примерно работало в первой части игры.
означает, что монстры на карте будут получать на 23% меньше урона. Насколько я
знаю, по крайней мере так это примерно работало в первой части игры.
запустив эту карту, мы получим на ней гарантированно
делириум. Там будут спавниваться дополнительные монстры делириума.
делириум. Там будут спавниваться дополнительные монстры делириума.
Будут выпадать осколки симулякра. И в первую
очередь для того, чтобы больше осколков симулякра дропать, мы это делаем. Плюс
для получения вот тех самых бонусов, свойств делириума.
очередь для того, чтобы больше осколков симулякра дропать, мы это делаем. Плюс
для получения вот тех самых бонусов, свойств делириума.
Подробнее об эмоциях
Если мы говорим про эмоции делириума в целом,
то основное их предназначение это обмазка маслами. Теми же самыми эмоциями
амулетов. Для получения дополнительного свойства с дерева пассивных умений. На
дереве пассивок вы можете навести на любое интересующее вас умение. Нажать
клавишу Alt и подсветить.
то основное их предназначение это обмазка маслами. Теми же самыми эмоциями
амулетов. Для получения дополнительного свойства с дерева пассивных умений. На
дереве пассивок вы можете навести на любое интересующее вас умение. Нажать
клавишу Alt и подсветить.
Правой кнопкой нажимаем на эмоции для открытия
меню зачарования.
меню зачарования.
Дальше кладем туда наш амулет. У меня здесь
уже масло намазано. То есть у нас уже есть вульгарные методы повышения шанса
крита 10 к силе.
уже масло намазано. То есть у нас уже есть вульгарные методы повышения шанса
крита 10 к силе.
Вы можете таким образом неограниченное
количество раз менять масло.
количество раз менять масло.
Сначала
можно какое-то дешевенькое поставить, пока вы только-только начинаете фармить.
Дальше заменить уже на более сильное.
можно какое-то дешевенькое поставить, пока вы только-только начинаете фармить.
Дальше заменить уже на более сильное.
Перековка
Не только эмоции, но и многие другие
расходники можно перековывать 3 в 1 с помощью верстака перековки.
расходники можно перековывать 3 в 1 с помощью верстака перековки.
Выглядит
это таким образом. Нажимаем кнопку перековать, получаем 3 к 1.
это таким образом. Нажимаем кнопку перековать, получаем 3 к 1.
То есть одну эмоцию более высокого тира по сравнению с теми, которые мы туда поместили. Это можно использовать, например, с сущностями для того, чтобы иногда с небольшим шансом получать сущности большие, более высоких тиров.
Давайте попробуем. Правда, надо каждый раз
вынимать вот так вот их. Ну, здесь не прокнуло, но в целом, если у вас
накопилось какое-то большое количество ненужных сущностей, не забывайте, что
перековкой 3 в 1, там с 5, по-моему, процентным шансом можно получить вот такую
большую сущность.
вынимать вот так вот их. Ну, здесь не прокнуло, но в целом, если у вас
накопилось какое-то большое количество ненужных сущностей, не забывайте, что
перековкой 3 в 1, там с 5, по-моему, процентным шансом можно получить вот такую
большую сущность.
Вкладки и привязки
У большого количества игроков нет каких-то
донатных вкладок, вот, например, как вкладка для карт. А что делать в таких
случаях? Вы можете пользоваться совершенно обычными вкладками, раньше как
приходилось делать. Сваливаем туда в кучу, например, все наши карты, которые мы
выбили.
донатных вкладок, вот, например, как вкладка для карт. А что делать в таких
случаях? Вы можете пользоваться совершенно обычными вкладками, раньше как
приходилось делать. Сваливаем туда в кучу, например, все наши карты, которые мы
выбили.
Тут я просто для примера нескольких тиров карты подропал. Чтобы найти нужную карту в списке, здесь вы можете в поиске вбить, ну, 7 со скобочкой, и у вас подсветятся карты только седьмого тира. Точно так же можно вбить, например, карты 15 тира со скобочкой, и подсветятся только карты 15 тира для того, чтобы быстро в этой куче их найти.
Чтобы сделать отдельную вкладку для карт, если
у вас не куплена такая вкладка, вы можете настроить автопривязки. Это
бесплатно, работает на любом аккаунте. Что мы делаем? У нас есть обычная
вкладка.
у вас не куплена такая вкладка, вы можете настроить автопривязки. Это
бесплатно, работает на любом аккаунте. Что мы делаем? У нас есть обычная
вкладка.
Нажимаем правой кнопкой на этой вкладке и
выбираем здесь привязки. Мы можем поставить автоматическую привязку для валюты,
сущностей, путевых камней, то есть карт, уникальных предметов, камней,
экспедиции, делириума, фрагментов, разломов, флаконов, рун размещаемые, это
руны имеется в виду, и ритуал.
выбираем здесь привязки. Мы можем поставить автоматическую привязку для валюты,
сущностей, путевых камней, то есть карт, уникальных предметов, камней,
экспедиции, делириума, фрагментов, разломов, флаконов, рун размещаемые, это
руны имеется в виду, и ритуал.
То
есть все, что есть в игре, и в том числе, например, те донатные вкладки,
которые существуют, можно заменить привязками.
есть все, что есть в игре, и в том числе, например, те донатные вкладки,
которые существуют, можно заменить привязками.
Помимо этого в игре есть еще папки.
Не забывайте, если наоборот, вы тот игрок, у
которого слишком много вкладок, вы можете создавать папку, как, например, здесь
я создал папку. Вот отдельная клавиша для этого. Создаем папочку и в ней
храним, например, предметы.
которого слишком много вкладок, вы можете создавать папку, как, например, здесь
я создал папку. Вот отдельная клавиша для этого. Создаем папочку и в ней
храним, например, предметы.
То
есть таким образом можно какой-то хороший шмот, который вы выбили и храните для
других персонажей своих или на продажу, вы можете рассортировать их по вот
таким вот вкладочкам внутри одной папки.
есть таким образом можно какой-то хороший шмот, который вы выбили и храните для
других персонажей своих или на продажу, вы можете рассортировать их по вот
таким вот вкладочкам внутри одной папки.
Заметки на Атласе
На полотне атласа можно оставлять свои метки для того, чтобы быстро находить нужные вам точки. Давайте вот, например, у меня здесь башня, которую я не хочу сейчас проходить.
Хочу вернуться к ней позже. Я просто напишу
башня, нажму сохранить. Это будет означать, что вот здесь вот в заметках в
следующий раз я смогу быстро сюда переместиться.
башня, нажму сохранить. Это будет означать, что вот здесь вот в заметках в
следующий раз я смогу быстро сюда переместиться.
Нажимаем
на эту метку, и перемещаемся к этой точке. Таким образом можно быстро находить
точки с крепостями, точки с фрактурами, которые я отметил, где гарантированно
расколут арба, падает уникальные карты различные, помечать. Ну, чаще всего,
опять же, крепости, карты просто с большим количеством рарити.
на эту метку, и перемещаемся к этой точке. Таким образом можно быстро находить
точки с крепостями, точки с фрактурами, которые я отметил, где гарантированно
расколут арба, падает уникальные карты различные, помечать. Ну, чаще всего,
опять же, крепости, карты просто с большим количеством рарити.
Здесь можно до 16 таких меток отставлять. Если
вы эту карту пройдете, то метка станет красной.
вы эту карту пройдете, то метка станет красной.
Ее можно будет убрать для того, чтобы создать
какую-то новую. Здесь есть быстрое перемещение на игрока, где вы сейчас
находитесь. Быстрое перемещение к Зиккурату.
какую-то новую. Здесь есть быстрое перемещение на игрока, где вы сейчас
находитесь. Быстрое перемещение к Зиккурату.
Вот здесь вот есть такая штука. Если на нее кликнуть, то у вас эта легенда будет постоянно отображаться. И если вы начинающий игрок, будет полезно почитать подсказки.
Что конкретно это за разлом, что за Делириум,
что за экспедиция, что за ритуал. Ну и так далее, вы поняли. И опять же, если
вы что-то странное нашли на карте, и пока не понимаете, что это, хотите
вернуться к этому чуть позже, просто ставите метку и возвращайтесь.
что за экспедиция, что за ритуал. Ну и так далее, вы поняли. И опять же, если
вы что-то странное нашли на карте, и пока не понимаете, что это, хотите
вернуться к этому чуть позже, просто ставите метку и возвращайтесь.