Некоторые фичи Blender 4.5
Посмотрел тудей 258, хочется некоторые вещи выделить особо.
В геонодах
1. У узла Меню появилась галка Expand, которая разворачивает варианты выбора в горизонтальный радиопереключатель
В геонодах
1. У узла Меню появилась галка Expand, которая разворачивает варианты выбора в горизонтальный радиопереключатель
2. начали заменять весь зоопарк Custom data на стандартные атрибуты. Это в частности кризы, веса фасок и т.п. В общем переход продолжается.
3. Можно перетягивать/вытягивать сокеты группы напрямую в редактор.
Ща покажу:
Ща покажу:
4. Узел Import VDB
В узловых редакторах
1. поиск теперь работает и по частным типам узлов, например Sine у математики или Overlay у узла Mix цвета. Ранее такое только через вытягивание связи работало.
1. поиск теперь работает и по частным типам узлов, например Sine у математики или Overlay у узла Mix цвета. Ранее такое только через вытягивание связи работало.
2. Ряд улучшений для рамок, группирующих узлы (чередование цветов, подсветка, подъём заголовка).
Физика.
Пришёл некий Бартож Козиорек (разбирающийся в Мантафлоу) и прокачал производительность симуляции жидкости. Стало быстрее на 25—50%.
Пришёл некий Бартож Козиорек (разбирающийся в Мантафлоу) и прокачал производительность симуляции жидкости. Стало быстрее на 25—50%.
Скульпт.
Учтите, что кисти Scrape/Fill/Flatten теперь сконвертированы в один тип Plane brush.
Саму работу кистей вроде ускорили.
Секвенсор теперь может показывать предпросмотр в HDR. Резонно, учитывая, что даже не очень дорогие мониторы сейчас этой функцией обладают.
Собираются добавить систему шаблонов-переменных для путей вывода рендера.
Действуют аналогично существующему шаблону // указывающему, что последующий путь в текущей папке проекта или #### на номер кадра. Нужно для того чтобы из разных файлов рендерить в разные подпапки, не меняя шаблона. Ну например чтоб мой енот14 отрендерился в свою папку /енот14/, а не поверх предыдущих.
Есть ли оно сейчас и какие переменные вставлять, я не понял из их длинной дискуссии. Ждёмс.
Теперь, если у вас был хоткей на оператор, который удалили, его название будет сохранено при переносе раскладки. Хотя бы будете знать, что отвалилось. Пока, увы, оно не сигналит на самый верх, то есть видно будет только при разворачивании.
Спустя все эти годы только добавили оператор «Удалить все материалы». Ну штош, теперь кастомный не нужен.
Ctrl+скролл теперь работают с некоторыми списками в шапке вьюпорта:
Ctrl+скролл теперь работают с некоторыми списками в шапке вьюпорта:
Из внутреннего файл-браузера теперь можно перетаскивать несколько файлов. Полагаю, касается картинок и видео.
новости
blender3d
blender today