Нетудей #5
Резко вышел накопительный апдейт 3.1.2
Как обычно, обновления и информация относятся к альфе 3.2 и грядущим версиям.
В 3.2 до сих пор баг, сломан сдвиг нодов, так что если нужна работа с нодами, ждите исправления.
В 3.2 до сих пор баг, сломан сдвиг нодов, так что если нужна работа с нодами, ждите исправления.
Брехт (главный Cycles) дал добро на код MNEE Sampling, можно ожидать завоз в мастер.
Технология отвечает за формирование SDS каустик. SDS — это specular-diffuse-specular, или сквозь стекло на поверхность, а потом от поверхности сквозь стекло снова.
Алгоритм не только вычисляет, куда преломится луч от камеры (сплошная), но и предполагает, направление на источник с учётом преломления.
Технология отвечает за формирование SDS каустик. SDS — это specular-diffuse-specular, или сквозь стекло на поверхность, а потом от поверхности сквозь стекло снова.
Алгоритм не только вычисляет, куда преломится луч от камеры (сплошная), но и предполагает, направление на источник с учётом преломления.
Плюсы — быстрое построение каустик в тени от преломляющего объекта, если луч проходит через последний дважды. Минусы — нет каустики там, куда не падает тень, то есть в ситуации SSD
Рисование вершинных цветов тоже решили завезти в свежую версию, пока что останутся и старые тоже, так как новые быстрые, а старые поддерживают угловые цвета, то есть резкие границы между гранями.
Постоялец нашего дискорда Mod допилил ноду Smooth attributes для мешей, но пока не одобрили код, когда появится хз. Хотя саму идею одобрили и скорее всего будут подобные ноды а так же расширение работы с группами внутри поля, как у ноды Accumulate.
blender3d
новости
нетудей