bzikarius

bzikarius 

3D, 2D, воксели и стримы про графику!

165subscribers

521posts

goals2
6 of 10 paid subscribers
10 заинтересованных людей — это уже компания! Я увижу, что вам это нужно и буду больше времени уделять Бусти. А у вас будет больше материалов!
1 of 2

Блендер сегодня №188. Большие новости.

Однако, здравствуйте. Наконец-то мой мозг немного свободен и я добрался до очередного выпуска. Новости хорошие, будет жирненько, с примерами и видосами. Располагайтесь поудобнее.
Моделирование:
И первая пушечная новость: применение трансформаций к инстансам (когда одну геометрию использует больше одного объекта).  И применение модификаторов к инстансам (ценой потери инстансинга). В целом всё логично и работает, как и должно/ожидается, но тут лучше показать и рассказать (нашёл баг):
Cycles:
Не прошло много времени после одобрения, и вот MNEE патч добрался до мастера. Напомню, как оно включается. Немного поменялись названия чекбоксов, но технически всё так же.
КДПВ, 32 и 200 сэмплов с денойзом:
Разумеется, я буду искать способы просветлить тени, пока темновато.
Ещё одно «Наконец-то!» — добавлены лайтгруппы. Как мне объяснили, в частности дожидались нового сайклза, чтобы их впилить. И вот.
Суть Light groups — для конкретного прохода в рендере е. Таким образом на композе можно, например, выключать одни светильники и включать другие без рендера заново. Не путать с Light Link при котором можно указать светильник, который работает только по конкретному объекту. Но, практически, можно в композе применять лайтгруппу к конкретному объекту по ID объекта. Раньше для этого требовался отдельный рендер-слой для объекта и нужных светильников.
blend
LightGroups.blend927.74 Kb
VSE:
Каналы в видеоредакторе теперь можно подписывать, блокировать от редактирования и скрывать. Говорят — это только начало и будет больше возможностей. Я, например, надеюсь на переставление вручную и сортировку/фильтрацию.
Тут же добавили ввтопрокрутку при попадании сдвигаемого стрипа за пределы области:
GP:
У модификатора Build появилась новая вкладка Fade, позволяющая плавно наращивать толщину и непрозрачность линий по мере появления.
GN:
При создании модификатора пустое дерево теперь не создаётся, модификатор появляется с кнопкой для этого, вот так:
Это позволяет пользователю самому выбрать, хочет он новое дерево или выбрать из имеющихся в списке. Меня эта штука раздражала слегонца, не думал, что так скоро починят. Но вот.
После недавнего напоминания Ханс Гуди таки выпилил лимиты для отрицательных значений ноды Extrude, теперь поле крутится свободно и в отрицательные значения.
Теперь и Resample curve работает с новой системой (датаблок для кривых), что ускорило работу ноды в несколько раз. Ханс Гуди продолжает бурить эту тему.
Именованные атрибуты теперь отображаются в разворачивающихся списках атрибутов (автопоиск):
Нодовые редакторы:
Исправлено добавление скрытых соединений при группировке нодов. Скрытые соединения существуют для того, чтобы при переключении типа сокетов не терять соединение, когда решил переключиться обратно.
Исправлены переломы соединений на рерутах и подсветка линий. Соединения теперь не ломаются и подсвечиваются до соседних сокетов или рерутов. Надписи на рерутах теперь центруются.
Было:
Стало:
Полагаю, это не окончательный патч. Не всё с таким безальтернативным подходом хорошо. Если интересно, вот разные примеры и обсуждения
UI:
Сделали более плавный переход между уровнями точек на фоне в нодовых редакторах. Раньше подобный был с сеткой.
Таки сделали мягкий лимит детализации фаски (модификатор Bevel) после увеличения максимума до 1000. Теперь можно не бояться крутнуть так, что повиснет.
Asset Browser:
Коллекции теперь могут быть ассетами, и это обещают в релизе 3.2.
При создании ассета из коллекции теперь тоже автоматически формируется иконка с предпросмотром. Работает для нескольких коллекций разом и многопоточно.
Кривые:
Добавлен хороший развитый инструмент Curve pen. Позволяет гораздо удобнее отрисовывать кривую и редактировать её. Смотрите сами:
Продолжается работа над новыми кривыми-волосами и наконец мне удалось с ними побаловаться. Проапгрейдили Snake hook, кисть теперь тоже  работает как 3д сфера и имеет выбор профиля.
Overrides:
Создаются правила контекстного поведения оверрайдов (при создании). Так, например, если делается оверрайд коллекции, в которой есть скелет, то оверрайд накладывается только на скелет. Однако, если выбраны конкретные объекты в аутлайнере, оверрайд появится и на них.
Подробнее тут
Создана отдельная иконка для нередактируемых (системных) оверрайдов.
Delete hierarchy переименовано в Clear hierarchy, так как это не удаление, а очистка/обновление ссылок.
Больше не будут отображаться непрямые оверрайды. Ситуация: вы сделали базового персонажа А (для толпы), потом в другом файле из него сделали модифицированный вариант Б и добавили в третий файл, ещё раз видоизменив. Теперь отображаться будут только локальные оверрайды, а изменения, сделанные в цепочке файлов — нет.
Если обзор таких иерархических изменений всё-таки понадобится, то для него теперь пилят отдельный режим Hierarchy
Разное:
В клавиатурной раскладке режим «Mouse select & move» теперь использует клик и для снятия выделения.
Запилили первичную версию импорта OBJ на Си++
На первом тесте (сцена Майнкрафта на 269МБ) ускорение в 3.8 раза и снижение расхода памяти в 3.6
На втором тесте (девочка с птичкой) питоновский не справился за 90 минут, новый справился за 109 секунд (22 из которых — переименование объектов после импорта).
На неделе сильно обновился аддон импорта-экспорта glTf. Можете обновить отдельно.
Поправили (обратно) однопиксельный сдвиг иконок в модификаторах и аутлайнере. Картинки тут
Планируется новое рисование текстур, возможно из скульпт-режима.
Наконец подвезли все иконки в скульпте для новых функций:
Subscription levels5

Подглядун

$1.35 per month
Чаевые автору за контент. Можно подглядывать в закрытые посты начального уровня. Иногда поздний доступ к материалам Интересующихся.

Интересующийся

$2.7 per month
Если новичковые посты уже слишком легки, а доступ к постам для специалистов можно и поздний доступ, то это твоя подписка.
Некоторые скрипты и шейдеры, сделанные мной, чаще просто обучающие.

Специалист

$4.8 per month
Доступ к материалам младших уровней и ранний доступ к специализированным инструментам для практического и коммерческого применения (шейдеры, геоноды, скрипты). Хитрости, хаки, более углублённые знания.

Шустрый спец

$9.5 per month
Подписка для тех, у кого есть возможность и желание поддержать на большую сумму, но быть Патроном — всё ещё многовато.
Самый ранний доступ к специальным инструментам ещё на стадии разработки (можно успеть попросить/посоветовать что-то). Конечно-же доступ к младшим уровням. Более поздний доступ к контенту Патронов.
Возможность запросить получасовую консультацию раз в месяц.

Патрон

$21 per month
Бонусы всех младших уровней + эскизы, части рабочих сцен, возможность запросить часовую личную консультацию раз в месяц по вопросам 3D, 2D не раскрытым на канале или разбор работы например.
Место в титрах публичных обучающих видеороликов по желанию.
Go up