Blender today №160 текстом
Оригинальное видео с полным списком ссылок: https://youtu.be/OVTkbR95mto
1. Разрабы на неделю съехались, чтобы потолковать и поработать над нодами (Everything nodes).
В частности на тему симуляций, частиц/волос, как это должно всё компоноваться. Возможно вы помните, что Particle nodes разрабатывались уже, но были отложены в пользу более насущных и простых GN.
Подробнее в блоге
2. VSE: продолжили прокачивать привязку. Теперь playhead умеет прилипать к краям лент.
Производительность
3. Композитинг: теперь вместо тайловой обработки кадра переходят к полнокадровой обработке, что повышает скорость. А конкретнее нод экспозиции х1.7, нод цветокоррекции х1.4, нод цветового баланса х1.3
4. Булевы операции в режиме exact получили ещё один патч (оптимизация, параллелизм). На 6-ядерном CPU получили ускорение с 17.5 до 11.8 секунд, на 24-ядерном — с 18.7 до 10.8 на 3 миллионах граней.
5. Ещё патч на производительность режима правки меша. Снова избавились от ненужных операций, ускорение х1,3
Подобный подход может быть применён к другим операциям: более точно и правильно отмечать, какие части сцены/объекта должны обновляться.
Геометрические ноды
6. Теперь в свойствах группы есть возможность переключить тип/цвет сокета вместо того чтобы удалять и создавать новый, подключая рерут с правильным типом. Пока что не работает Ctrl+колесо для переключения и тип Color для ГН не выводится на панель модификатора
7. Новый узел, конвертирует float в integer (число с плавающей запятой в целое), позволяет выбрать тип округления.
8. Новый примитив Curve Line, кривая.
9. Новый узел Curve endpoints, создаёт точки только для начала и конца кривой
10. Поправили, звезда (примитив) теперь может быть трёхконечной (был нижний предел 4)
Grease Pencil
11. Правка. Теперь объекты ГП поддерживают автонаезд камеры до заполнения кадра, оператор Camera fit frame to selection
12. Анонсировали возможность создавать ассеты для ГП (тип штрихов например)
— — —
13. Датаблок animation для object data (то, что вложено в объект) поддерживается теперь функцией make single user. Ранее это было доступно только для анимации объекта, теперь для содержимого (меша например) тоже.
14. Экспорт в Алембик получил выбор типа для evaluation mode. Два варианта: ориентироваться на вьюпорт (настройки модификаторов например) или рендер. Такая функция была для USD и сейчас добавлена в Алембик для сответствия.
15. А опция «Renderable objects» удалена, как нефункциональная (из-за изменений в сопутствующем коде)
Интерфейс
16. После переименования файла/папки в файл-браузере они теперь не теряют выделение, даже если перемещаются в списке из-за настроек сортировки.
17. Для ассет-браузера аналогичная ситуация + автопрокрутка на переименованное, если оно было вне поля зрения.
18. Аутлайнер теперь показывает сколько костей в скелете, когда иерархия костей свёрнута.
19. Поддержка надписей на кнопках (?) на японском, китайском, корейском под MacOS
20. Отцентрован текст в полоске прогресса.
21. Добавили выравнивание по вертикали для Walk navigation
22. Для тех, кто билдит под линукс добавили зависимость Wayland
23. Аддон Grease Pencil tools получил обнову для вращения вида. Теперь вращение идёт от центра вида, а не от центра камеры, так как они могут не совпадать.
Cycles X
24. Вернули АО проход
25. Поддержка камеры внутри волюметрика
26. Можно посмотреть проходы денойзера для вьюпорта
27. Улучшения/ускорения рендера
28. Уменьшили потребление памяти для OIDN (денойзера) при рендере на нескольких железках.
Открыто обсуждение сокетов для атрибутов и GN 2.0
blender3d
новости
blender today
otsvet
Спасибо за заботу
Jul 13 2021 18:34
bzikarius
otsvet, пожалуйста :) для вас стараюсь (хотя и сам немного лучше осмысливаю)
Jul 13 2021 20:08