Blender today #161, ключевые моменты
Для этого выпуска был приглашён Сибрен Стюэл, программист, разработчик, который сейчас присоединился к работе над браузером ассетов, которому и посвящён выпуск. Видео познавательное, много примеров и если вы аниматор, посмотреть стоит.
Браузер войдёт в релиз 3.0 (планируют до конца года, примерно Ноябрь)
1. Ассеты сейчас это по сути особый блок в самом датаблоке (имя, иконка, все дела). Это универсально и в принципе позволяет делать ассетом любой блок данных. Но не позволяет сделать ассетом другие сущности, например отрезки в VSE
2. Давно существующая в Блендере библиотека поз — это немного хак. Оказывается, каждая библиотека — это по сути отдельная линия времени, на которой расставлены ключевые кадры, а названия поз подписаны как маркеры. Что, собственно, и не позволяет добавить данных, например миниатюру для превью или описание.
3. Миниатюра для позы рендерится из основной камеры. Соответственно пометки можно лепить между ней и персонажем. Полагаю, через аннотацию, ГП, вставку картинки или текста.
4. Применяется поза кликом по иконке, если выделены некоторые кости, то только к ним, как и было раньше.
5. Можно смешивать позу с текущей, если кликнуть и потянуть (влево-вправо)
или отразить позу, прожав галку (разумеется, если скелет симметричный и с суффиксами типа .R .Right)
6. Можно выделить кости, которые охватываются конкретной позой.
7. В контекстном меню ассета есть прямой переход к файлу оригинала. Открывает копию Блендера с файлом, содержашим ассет. Поз тоже касается. После правок и закрытия в основном окне обновляются данные.
8. Поза хранитсякак action для конкретного кадра, что позволяет расставить камеры для съёмки иконок или поменять окружение.
9. Есть быстрая копирование и вставка позы из основного файла в файл ассетов. То есть пополнять библиотеку поз в стороннем файле довольно удобно.
10. Активная библиотека ассетов привязывается к рабочей области. То есть скульптите со скульптовой библиотекой и это не сбивает библиотеку пропсов для постановки сцены, например.
11. У браузера свой API, то есть возможность работать с ним через аддоны/скрипты.
12. В списках UI можно будет искать, нажав Ctrl+F после наведения мыши. Минус 2 клика + 1 типовой хоткей.
13. Сибрен сказал, что уже ковыряют немного систему анимации в сторону использования нодов. Но пока ничего конкретного не хочет анонсировать, потому что пока им самим не понятно как конкретно будет.
Считает, что одним из полезных применений будет замена констрейнов анимации на ноды.
14. Планируется создание ассетов из внешних файлов, то есть не являющихся датаблоками в блендер-файле, а просто размещённых на диске. Аудио, видео например.
15. Упомянули любопытный проект аддона для нейросеточного рига.
На следующей неделе будет тудей с обновлениями, могут появиться новости по USD-импорту (это универсальный открытый формат сцен)
blender3d
новости
blender today