TESO: Краткий обзор стрима разрабов от 23.06.26
На стриме 23 июня разработчики рассказали про Обновление 51 и немного про грядущие изменения.
Даты
- Нулевой сезон закончится 8 июля в 17:00 МСК.
- Первый сезон стартует в тот же день, но в 20:00 МСК.
- Обновление 51 появится на PTS 27 июля.
Что будет в Обновлении 51
- Станции трансмутации появятся в Сиродиле (кроме кампании Мести) и в Имперском городе.
- Избранное для домов: свои дома можно будет добавить в Избранное — они будут отображаться выше в списке в меню карты.
- Изменения, связанные с Греймуром и археологией:
- Квест для знакомства с системой археологии будет бесплатным и появится в кронсторе.
- Скорректируют шанс выпадения старых зацепок — теперь они будут выпадать с полным шансом на протяжении всего сбора записей кодекса.
- Ускорится путь к получению фиолетовых зацепок (через зелёные и синие).
- Закрепление достижений: можно будет закрепить на экране одно достижение (кроме тех, что состоят из нескольких мелких ачивок).
- Настройка интерфейса (только для PC): можно будет менять расположение многих элементов основного экрана; настройки будут привязаны к аккаунту (не придётся настраивать на каждом персонаже). На консолях функцию пока не добавят из‑за работы над кроссплеем.
- Награды за уровни: их скорректируют — например, уберут свитки перераспределения навыков.
- Небольшой спойлер к Обновлению 52: показали скриншот с Эмбер в шлеме — вероятно, позже можно будет надевать шлемы на спутников.
Гибридизация и новые ингредиенты
Добавят 4 новых ингредиента, они будут выпадать и из новых, и из старых источников (тяжёлые мешки, коробки с наградами ивентов и т. д.):
- Cultivated Cryptpods — из соло‑данжей.
- Daedra‑Blood Maggots — из даэдра в канализации Имперского города.
- Fossilized Vermonous Bones — из сундуков карт сокровищ базовой игры.
- Winters Grave Tongue — в снежных регионах (с точек спавна древесины) и в луте нежити и драугров.
Из‑за новых свойств появятся новые комбинации для зелий; баночки с зельями будут называться по главному эффекту и различаться по цвету — так будет меньше путаницы.
Соло‑данжи
Во Втором сезоне два старых данжа («Путь Жертвоприношений» и «Крепость Лунного охотника») появятся в формате соло‑подземелий:
- Квест в них будет повторяемым (в обычных версиях после прохождения дают скиллпоинт, и пройти ещё раз нельзя).
- Можно будет включать модификаторы сложности с помощью горы снаряжения Неустрашимых (Meted Misfortunes) — всего 3 уровня. Проходить можно и без них.
- В награду с шансом падают новые местные монстр‑сеты и золотое снаряжение для спутников (шансы растут с уровнем сложности). Золотое снаряжение будут добавлять и в новые соло‑данжи, так что полностью собрать комплект только в этих двух данжах не получится.
- Для соло‑данжей будут свои достижения и свои монстр‑сеты: в «Крепости Лунного охотника» — снаряжение Миленны Призывательницы Луны, в «Пути Жертвоприношений» — Тарсира. Старые ачивки и сеты из групповых версий получить в соло‑формате нельзя.
- Таблиц лидеров для соло‑данжей не планируют.
Хранилище Ненайти (Nowhere Vault)
Это новая постоянная зона (не эпизодическая, как Ночной Рынок) с крыльями и рандомайзером головоломок. На релизе будет 3 крыла.
- В комнатах — мини‑игры, головоломки, элементы скрытности, паркура и т. п.
- Проходить можно в одиночку или группой до 4 игроков.
- Вход находится в Гленумбре, в убежище воров.
- Для входа в крыло нужен Ключ Ненайти (уже выпадает с релиза Обновления 50 за разные активности; в Первом сезоне ключи будут давать за новые квестовые системы — Просьбы, Слухи и Случайные события). Одного ключа хватит на всю группу.
- Награды: сундуки с сокровищами, небесные осколки, стили для навыков, золото, ачивки; можно разблокировать маунта — Грифона Клана Диренни (квазигрифона).
- Есть чекпоинты, чтобы не начинать всё заново после смерти.
- Нет ограничений по времени; можно проходить разными путями — это поощряется.
- Есть шанс попасть в джекпот‑комнату с более ценными наградами (материалы, золото, чертежи предметов обстановки).
- Если игрок выйдет из игры и вернётся примерно в течение 7 минут, прогресс не потеряется; в группе механизм такой же, как в Архиве и данжах.
Прочее
Разработчики работают над улучшением игрового процесса для разных типов игроков; в качестве примеров были названы гильдии и дома, но деталей пока нет. Предположительно, речь может идти о гильдхоллах, но подтверждений и сроков пока нет.
статья
тесо
новость