Общие шизомысли после просмотра видоса по секиро
Это результат просмотра видоса Либрариума про секиро на стриме:
Кринжово, но да и хуй с ним
ВНИМАНИЕ!!! - ТЕКСТ обрывочный, над связкой между его темами я практически не задумывался
Я не фанат игр Миядзаки и садился только за 1 и 3 дарк соулс. И обе мне надоели.
Но секиро это другое дело. Это практически двух кнопочная игра, где тебе стоит просто поймать ритм и шотать всех подряд.
С пролога тебя ведут за ручку и постоянно напоминают: бери колокольчик, протез и гони к резчику. Буквально не слезай с рельс, а если решил это сделать то сам виноват.
Единственное, этому иногда мешает открытый мир, из-за чего можно как я попасть на локацию храма Сэнпо даже когда ещё не нашёл Куро и не победил Генетиро, а после этой схватки - просто телепортироваться между открытыми идолами, пропуская какую-нибудь часть контента.
Боевка секиро другая. Если в соусах, ты перекатываешься и ждёшь окно для своей атаки, то в разбираемом случае - ты сам должен создавать эти окна, рашить боссов, парировать их атаки, чтобы сбить концентрацию и избавиться от них.
Скажем честно это основной способ Победы и на полоску жизни, лично я практически никогда не обращал внимание. Кроме этой безголовой обезьяны.
Это прозвучит странно, но я не знаю как нормально выразить это словами. Секиро это битемап, по типу Бэтмен Аркхем сити.
С той разницей, что первый заточен на дуэли и столкновение 1 на 1, а второй на заклинивание группы врагов.
По той же причине я не понимаю, почему люди жалуются из-за недостатка рпг элементов. Секиро это не Дарк соус, здесь нам дают одного конкретного персонажа и что-то никто не жаловался получив под управление этого брутального пафосного хуя в латексном костюме, пускай и не многословного, но за него говорят кулаки/пиздюли.
Секиро банально не позиционирует себя как продолжение темных душ. Она Играется по другому. Здесь режиссура на намного более высоком уровне. Чего стоит только эта белая змея или внятно рассказанная история. В ней смещены акценты и появился ряд механик, которых нет в других солсах.
Я не понимаю почему мы не могли выбрать несколько стилей, учитывая такую разветвлённую линию прокачки. И свапать их подобно протезам, используя для этого в бою хотя бы кнопку Х, которая один хуй используется только чтобы подобрать лут с противников и поговорить с кем-то.
Учитывая что в игре есть четкое разделение между боевым режимом и условным режимом исследования, стелса, когда противник нас не видит. А монетки вполне можно собирать и автоматически, чем это сломает игру?
На это даже ни одной подлянки не завязано, так например ты не можешь обобрать труп ядовитого животного и получить соответствующий статус эффект.
А в хаб локации так и вовсе есть сундучок, в который прилетают случайно пропущенные тобой квестовые предметы.
Или что может быть даже лучше добавить комбухи, для применения гаджетов как в том же бетмене с его гаджетами. И таким образом применять определённый инструмент или свапать их из меню быстрого доступа, подобно протезам.
Вообще меня поражает, что нам ниндзюкам не дают покидаться свободно кунаями и сюрикенами, где это видано? (ниндзя гайден?) Всё из-за любви Миядзаки к расходникам, а точнее тому чтобы игрок расходывал что-то, восполняющееся при некоторых специфических условиях.
Будь то эстус у костра, расходники гарантированные только в магазине, эмблемы духа, которые просто физически не откуда достать во время босс файта. Как и ряд других вещей.
Нас искусственно ограничивают и в конечном итоге все бои с боссами срежиссированны так что ты будешь биться на мечах.
Кстати это одна из самых справедливых игр мастера, ибо у игрока как и у боссов есть несколько полосок хп. Первая - концентрация, которую можно сбросить чутка получив по лицу, не говоря о стойке в блоке, где она восстанавливается быстрее. Вторая, это уже упомянутые жизни, а плюсом идёт такая хуйня как воскрешение - что обнуляет концентрацию, но оставляет лишь половину хп.
Также если ты вышел из боя или перешёл на следующую фазу босса, при наличии дополнительных жизней - ты вновь можешь вернуться в строй и пиздиться дальше.
(даже покачать этого пиздюка в одеяле и восстановить потерянную жизнь)
Игра допускает совершать тебе до ахуения много ошибок, чему помогает тот же крюк кошка позволяющий в ряде случаев слинять из боя, выпить эстуса, а потом напасть со спины из стелса.
Столько вторых шансов не давала даже моя бывшая.
Это буквально одна из самых простых игр Миядзаки, которая в связи с раскрутившимся темпом сражений и переработанной боевой системе - позволяет устраивать настоящее кино на экране.
Главное понимать что от тебя-игрока требуется проактивный геймплей от парирования и всё.
Буквально с пролога игроку показывают что локации в игре многоуровневые и разветвленные. Как в многострадальном Дарк соус 1. К той же битве с иссином в начале, можно прийти двумя способами. Далее роковая ночь трёхлетней давности, где есть озеро, торговец, которого ты можешь запросто пропустить, целый кварталы города, оккупированные бандитами и… Птицами переростками?
Можно поболтать с воришкой и нихуя не понять где находится какой-то клад, найти его методом тыка, получить пиздюлей и попробовать спиздить тот быстрее, чем забьёт минибосс.
А вообще мне нравится красоты этого мира, такого обширного, но камерного. С привкусом востока.
Тебя ведут за ручку и побуждают исследовать мир по полной, так как ты найдешь там кошелечек, поплаваешь в реке и разберешь бедных рыбок на чешуйки, которые потом можно обменять на всякие интересные штучки у торговца