System of toxins v1.01
zip
System of toxins by Breaker_oak v1.01.zip52.95 Kb
List of changes in the new version / Список изменений в новой версии
[ENG]
1) Text notifications are added when the stage of intoxication changes, as in the old version.
2) Added the effect of chemical artifacts on the rate of elimination of toxins from the body. The strength of the effect depends on the effect of increasing the chemical protection of the artifact. If the artifact reduces the chemical protection, it will also reduce the detoxification effect or even cause the accumulation of toxins.
3) Changed the balance of items that give a temporary detoxification boost. Now, all items that increase chemical protection after use will have a detoxification boost. The strength and duration of the boost will be determined by the item's config.
4) The enhanced detoxification mechanic has been modified. Now, the effect of natural detoxification is combined with enhanced detoxification from items and artifacts.
5) Health damage has been removed. Now, if you are severely intoxicated (more than 100%), you may lose consciousness or even die. The chance of losing consciousness or dying depends on the amount of toxins, and the more intoxicated you are, the higher the risk. If you lose consciousness and do not die, you will regain consciousness after a while, and the amount of toxins will decrease.
6) The dialogue with the medic related to toxin removal has been removed.
7) Added sound effects heartbeats and tinnitus. The former starts playing at 75% intoxication, while the latter starts playing if the amount of toxins exceeds 100%.
8) Fixed visual effects of severe intoxication after sleep/loss of consciousness, when the amount of toxins decreases to safe levels, but the visual effects do not disappear.
[RUS]
1) Добавлены текстовые уведомления при изменении стадии интоксикации, как в старой версии.
2) Добавлено влияние химических артефактов на скорость выведения токсинов из организма. Сила эффекта зависит от эффекта повышения химической защиты артефакта. Если артефакт будет снижать химическую защиту, то это также снизит и эффект детоксикации или даже может привести к накоплению токсинов.
3) Изменен баланс предметов, которые дают временный эффект усиления детоксикации. Теперь эффект усиления детоксикации будут иметь все предметы, которые повышают химическую защиту после использования. Сила эффекта и его длительность будут браться из конфигов предмета.
4) Изменена работа механики усиленной детоксикации. Теперь эффект естественной детоксикации суммируется с усиленной детоксикацией от предметов и от артефактов.
5) Убран урон здоровью. Теперь при сильной интоксикации (больше 100%) вы можете потерять сознание или даже умереть. Шанс потери сознания или смерти зависит от количества токсинов, чем сильнее интоксикация, тем выше будет риск. Если вы потеряете сознание и не умрете, то через некоторое время вы очнетесь, а количество токсинов снизится.
6) Удален диалог с медиком, связанный с выведением токсинов.
7) Добавлены звуковые эффекты сердцебиения и тиннитуса. Первый начинает проигрываться при 75% интоксикации, а второй если количество токсинов будет больше 100%.
8) Исправлены визуальные эффекты от сильной интоксикации после сна/потери сознания, когда количество токсинов снижается до безопасных значений, а визуальные эффекты при этом не исчезают.
mod update / обновление мода
in english
на русском
system of toxins
Xersvory
Нашел странность - при надевании артефакта с хим отрицанием, и если нет бустов на защиту, токсины накапливаются до 100 за пару секунд
May 22 14:17
Breaker_oak
Xersvory, понял. Видимо это такая же проблема, что была и с токсичным воздухом. Нужно поставить ограничение, чтобы отрицательный эффект от артефактов не приводил к росту интоксикации. В ванильной Anomaly свойства артефактов довольно слабые, так что я посчитал что это не будет проблемой. Видимо, в Gamma артефакты работают по-другому. В любом случае я скоро это исправлю, благодарю)
May 22 14:40