creator cover Соня Пограничник
Соня Пограничник

Соня Пограничник 

Индиразработчик, комиксист, хороший человек

4subscribers

16posts

goals1
$10.16 of $271 raised
на саундтрек :D

About


"Живая" это адвенчура типа PointAndClick в славянском сеттинге. Главная героиня- Ви, 16 летняя девчонка в поиске приключений. По какой то причине она оказывается заперта в странной деревне, где сразу оживляет труп, заводит дружбу с местным сумасшедшим дедом и вляпывает в неприятности ведьму
Получится ли у Ви разрулить все неприятности и вернуться домой? Как умерла Аня? Почему леший разозлился на Ви? Чем действительно занимаются ведьмы?
Узнаете все это когда игра выйдет, а если вы хотите ускорить этот процесс, оформите подписку и поддержите меня копеечкой :)

Мысли о изменениях во второй главе

Привет всем!
В мае я выпустила вторую главу Живой, и честно, она была для меня некоторым разочарованием.
В этом посте я хочу рассказать о решениях, которые приняла в работе над этой частью. Я многое переосмыслила — и, может быть, мой опыт окажется кому-то полезным :)
1) ПРОВИСАНИЕ
Первая глава — бодрое вступление. Третья — эмоциональная развязка с сильным сюжетным поворотом.
А вот что делать со второй главой — серединой истории?
Именно она вызывала у меня сильнейшее чувство неудовлетворённости.
Там проседал сюжет, темп сильно замедлялся, а поворот в конце не воспринимался как нечто интересное (об этом чуть позже). Игрок будто только начал набирать скорость — и вдруг провалился в болото уныния, из которого он выбирается уже ближе к финалу.
Как не потерять игрока, если он застрянет в этом «болоте» и решит бросить игру?
По сути, проблема возникла из-за отсутствия  опыта: раньше я делала 20-минутные игры и короткие комиксы на 30 страниц, где середина просто не успевала наскучить.


Я спросила себя:

Что вообще должно быть в середине? Почему теряется ритм и интерес?
По классической трёхактной структуре в середине происходит «развитие действия». Но как сделать это развитие интересным для игрока?
Вот какие изменения я внесла:
Больше выбора.

Я дала игроку больше свободы — теперь он развивает действие сам, а не просто следует. В первой главе сюжет вовлекал игрока в мир, представлял персонажей. Во второй — игрок уже понимает, как этот мир работает, и начинает влиять на события.

Отчет за Июнь

Вот и прошел жаркий июнь, рассказываю что сделала 
Вообще, весь этот месяц я доделывала баги и переделки второй главы, изменила сюжетные моменты, и добавила гораздо больше выбора.
Теперь у игрока есть выбор, верить ведьмам, и идти по ВЕДЬМИНСКОМУ пути, или верить жителям, и идти по СКЕПТИЧЕСКОМУ пути. Собственно в первом случае игрок выбирает помогать ведьмам, будет больше магии и всяких чудных существ, а во втором случае игрок будет больше взаимодействовать с жителями деревни, узнавать их истории и вести собственное расследование, чтобы узнать, кто убил Аню....
Конечно эти выборы будут влиять на концовку. Но как вы помните концовок я анонсировала 3, и чтобы получить 3 (мою любимую) концовку игроку нужно будет выполнить специальное условие. Какое? Не скажу))) 
Так вот, во второй главе добавляется выбор- помочь Елене, или помочь Варваре. Вот именно взаимодействие с Варварой я и прописывала.
Получился небольшой квест на кузнице, скромный но довольно интересный. 
Вот небольшая запись как это выглядит, многое надо пофиксить, например размеры персонажей и анимации, но основная работа сделана 

Отчет за май

Всем привет, очередное обновление по игре
в этом месяце в основном допиливала красоту, чтобы получилась красивая, оформленная демка.
ну и чтоб сформировать основной визуальный стиль игры, потому что раньше она выглядела слишком разрозненно 

итак
Перерисовала некоторые фоны (год разницы, прогресс) 

отчет за.... ну типо продолжительное время (февраль, март, апрель)

Всем привет в этом чатике, очень ОЧЕНЬ долгое время не было отчетов, в основном это связано с моим дерьмовым моральным состоянием, я старалась просто работать над игрой, по мере своих возможностей, и не думать о плохом, но сил на отчеты у меня не было(
Но не будем о мясе, главное — всё заебись, и я здесь
САМЫЙ БОЛЬШОЙ АПДЕЙТ 
2я глава! просто легендарная вещь
https://store.steampowered.com/app/3625280/?snr=1_5_9__205 
вышла она 18 марта, и далась мне очень тяжело. Сейчас, мне не очень нравится то что в общем получилось, поэтому много моментов буду переделывать.
но в общем и целом я сделала основную работу, нарисовала картинки и собрала их в главу. Я молодец
а мелкие баги и недоделки уже в процессе шлифовки 
Точное количество отрисованных спрайтов я вам не скажу, но больше 200 точно. Там и картинки по 2й главе, и всю 3ю я отрисовала, и концовки.
Короче планшет отрабатывает свою стоимость на полную 

хехе

Тссс, вы ничего не видели....
увидимся совсем скоро с кое чем очень интересным...🤭

Отчет за декабрь-январь

Всем привет! Давно не было отчетиков, поэтому подведем итог работы за декабрь-январь.
А сделано было много важной работы!
1) выпущена 1я глава Живой!
Ура, 1\4 работы (даже может побольше) сделана :D
2) внесены изменения в GUI в соответствии с обратной связью по игре :
    инвентарь вынесен отдельной кнопкой
   автоматическое закрытие инвентаря 
   окно настроек закрывается и открывается одной кнопкой 
   подсветка на все кнопки 
   загрузка сохранений с главного экрана 

Крутые ресурсы которые помогли мне в создании игры


Всем хай! Декабрьско-январский девлог уже скоро, выхожу с каникул РАботать. А сегодня немного полезностей которые помогли мне в разработке Живой 
сайты и статьи 
Бесплатные (и немного платные) курсы по различным темам 
различные статьи по теме инди игр 
100 советов и фишек геймдизайна 
Сюжет 
вот этот канал - ANIMATION CLUB, и вот эти видосы: 
7 частых ошибок начинающих сценаристов
Как создать описание персонажа
Как пишутся сценарии видеоигр?
FAQ - КАК СОЕДИНИТЬ СЮЖЕТ С ГЕЙМПЛЕЕМ И НЕ ОБОСР@ТЬСЯ?
Структура сюжета в играх — главные типы повествования
Про сам пойнт энд клик 

Глава 1 доступна!

С гордость представляю то, над чем я работала последние 5 месяцев!!! 
1я глава моей игры мечты готова, конечно нужно еще поправить какие-то штуки со звуком и может где то еще мелкие баги найдутся, но в нее уже можно поиграть!!! 
я буду очень ОЧЕНЬ (я серьезно, ОЧЕНЬ) благодарна если вы поиграете и оставите мне комментарий, так я пойму что стоит изменить в этой главе и других 
еще раз спасибо тем кто поддерживал меня все это время, я вас очень люблю и ценю 
все, я пойду праздновать эту маленькую победу! 
пысы если какие то траблы со скачиванием или что то еще, на itch.io расписала как и что делать, заглядывайте 
пысы2 прикрепляю еще брошурку сделанную специально для этого релиза, вдруг кто-то хочет почитать но не хочет качать зипку
zip
AliveChapter1Rus.zip294.44 Mb
pdf
брошурка к 1й главе.pdf4.61 Mb
Subscription levels3

Птичка

$1.36 per month
ключ к игре после выхода в стим+ процесс разработки + спойлеры )

Чебурашка

$2.71 per month
ключ к игре после выхода в стим+ процесс разработки+ спойлеры)

Ведьма

$5.5 per month
ключ к игре после выхода в стим + процесс разработки+ спойлеры+ моя большая благодарность 
Go up