Как я сгорела, строя "мой город"
Вот и закончилось наше легаси-приключение (если так можно назвать игру на выкладывание полиминошек) на четверых. Я специально выждала недельку, что б огонь внутри меня (а точнее уже почти снаружи) поутих.
Речь пойдёт об игре «Мой город», которую не хвалит разве что ленивый, но потом добавляют что-то вроде «ну, гонка, конечно, лишняя» или «рандома многовато» и что угодно ещё, что никак в моём мире не вяжется с последующей оценкой на Nastol.io в 9 баллов, которую ставят этой игре.
7.8 на бгг при почти 7к голосов, 230 место. Чёрт, я могу понять… но нет, не могу.
Дальше точно будут спойлеры, и, возможно, ненормативная лексика.
Я не буду рассказывать правила, уверена, что эту статью не будут читать те, кто ничего об игре не знают. Сразу скажу: у меня была просто прекрасная компания замечательных друзей для прохождения.
Итак, это игра на 24 партии, в рамках которых вы выкладываете полимино, кто набрал больше всех очков за партию, поставит две точки. Чем больше точек в конце игры — тем лучше, по идее, ты должен победить. Я — евро-игрок, и я села играть в евро с полимино. Я не слишком хороша в этом деле, но я очень старалась. Чтоб вы понимали, насколько я выложилась: я выиграла 11 партий из 24. Ближайший оппонет выиграл в 6 партиях, остальные игроки в 4 и 3 соответственно.
Поначалу всё шло очень прикольно, каждую партию тебе дают новые мини-задания, вводят новые мини-элементы, каждые три — вау, дают вскрыть конверт и видоизменяют твой планшет. Твой город. Наши города, кстати, весьма по-разному выглядели к концу игры.
В игре очень мощная система подтягивания отстающих. Если победитель получает две точки в награду, он еще приклеит пару камней (минус два очка каждую партию, в которой ты их не сумеешь закрыть). Проигравшим дают разные плюхи: по началу это лишь деревья, которые будут давать по 1-2 очка каждую партию, в которой игрок их НЕ закроет. Затем усиление проигравших в партии растёт: вам дают церкви на бОльшее кол-во очков (но чтобы их получить, надо церковь правильно окружить другими зданиями). Еще могут дать синее технологическое здание, которое будет давать 2 очка, если его поставить отдельно от таких же зданий. Круто, правда?
В какой-то момент в игре появляется гонка. Кто первым соединит пару самородков, получит самородок. Игроки начинают абы как строить сосиску через весь планшет, лишь бы успеть схватить самородок. Первые 4 штуки — дадут точку, еще 4 — две точки, ещё 4 — три точки и последняя четвёрка — четыре точки. Итого, если забить на очки и победы в партиях, эффективную застройку города (а игра вроде про это, нет?), то ты просто кидаешь сосиску через поле раньше других, и можешь поднять 10 точек. При этом карты, которые говорят, какие тайлы выкладывать выходят рандомно. Помним, 11 партий я выиграла. Значит, это 22 точки только на победах. Вроде ничё так, соразмерно, да? Но только я получала камни, а «сосисочники» — деревья и доп. бонусы.
В какой-то момент, если ты проигрываешь, то тебе начинают убирать лес на планшете, то есть расширять игровое поле. Получается, что чем больше ты проигрываешь, тем больше тайликов ты сможешь выложить в следующих партиях, а значит спасуешь ты позднее других игроков… Это что же получается, выигрывать не выгодно? На моём планшете так и осталось 8 клеток леса, и, выходит, часто проигрывающие могли каждую партию «жить» дольше меня минимум на две карты, кидать сосиски, и не париться: «как-нибудь застрою».
Затем появляются и другие гонки с бонусами. Например, отстающие игроки или те, кто концентрировался на прочих видах «сосисок» в игре, стали превращать свои синие здания в те самые технологичные здания (2 ПО), наклеивая шестерёнки. Но так уж сложилось, что даже если я проигрываю, именно в этой партии проигравший получает… Нихуя. Как так? Если уж бустите отстающих, так может всех и всегда? Но нет.
В целом, мы шли более-менее ровно. К последнему конверту два добывателя самородков и я имели примерно одинаковое количество точек. Но что же произошло дальше?
А дальше игра сделала вот что. «Уберите из игры все синие здания без шестерёнок». Так у меня осталось 4 синих здания из 10 возможных. А ещё игра ввела возможность сделать так, чтобы синие здания начали давать по 3 очка вместо 2. «Ну и что ты ноешь, Ирина?!»
Если к последнему конверту мы подошли с более-менее близкими шансами на победу, то последний конверт просто аннулировал мою возможность выиграть эту легаси-кампанию. Почему? Потому что ни в одной из трёх последних партий я не могла победить физически. Даже если я получала все очки, которые я могла получить (сохраняя немногочисленные деревья, закрывая камни, окружая свои церкви и сиротливо ставя 4 синих здания), я просто не могла выиграть катку, этого было недостаточно. Банальная арифметика объяснила мне, что нет и смысла пытаться, но я старалась и дальше, хотя то, как горел мой стул от несправедливости игры, я не могу описать словами.
Окей, мы доиграли. Что же игра сделает дальше? Может, вспомнит о том, кто старательно эффективно застраивал свой планшет из партии в партию?
О, да. Она вспомнила. Дав две точки тому, у кого МЕНЬШЕ ВСЕГО КАМНЕЙ (которые получают победители), дав две точки тому, у кого БОЛЬШЕ ВСЕХ ДЕРЕВЬЕВ (которые получали проигравшие), дав еще пару точек тому, у кого больше всех самородков, и всё в таком духе.
Мой планшет Брюле, если что.
В конце игра дала инструмент убирать камни с планшета, но концентрация на этом лишала тебя возможности хотя бы попытаться погнаться за строительством железной дороги и не дать уже очевидным лидерам хоть кусочек этой гонки. Но, мы вообще-то играем в игру, где карты влияют на то, какие полимино ты будешь использовать. И у меня вообще-то нет больше половины синих полиминошек:))) То есть я должна умудриться только через жёлтые и красные как-то обогнать других игроков…. Попробуйте это сделать, когда подряд выходит 6-7 синих карт:))
Окей, может, я туповата, и не понимаю чего-то в легаси-играх. Наверно, ты должен подстраиваться под текущую обстановку и не пытаться выиграть, а быть эффективным в какой-то текущей фигне. Вероятно, я пошла по самому очевидному пути, да? Выигрывай и выиграешь — не про эту игру. Быть может, надо быть стратегом, и проигрывать бои, когда это выгодно, а не когда у тебя не получилось выиграть.
Или может, игра предполагает, что за столом оказались игроки со слишком разным уровнем? Типа, играете с детьми, вот им плюшки? Или как?
За моим столом оказались равные игроки, которые проигрывали, например, пару очков в партии (а порой, мы мерялись по тайбрекерам). Но вот тебе два камня, а тебе — дерево…
Я прекрасно помню, как у меня горело с Легаси-«Кланка». Ну да, я люблю играть на победу. Но в «Кланке» у тебя хотя бы шутейки и смефнявки, какие-то приколюхи случаются в сюжете. Тебе играть просто весело и интересно, даже если рандом тебя имеет во все щели. А тут тебе дают еврос, но потом превращают в гонку, потом вообще в дичь. Ой, всё))
Я не люблю писать негативные обзоры, обычно на это даже времени жалко. Но тут, понимаете, я не могу с этим жить)) Спасибо, что прочитали.
boardgamersha
обзор