creator cover Слёзы Луркии
Слёзы Луркии

Слёзы Луркии 

Прощай мой хороший друг...

15subscribers

52posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
Десять верных Аколитов смогут помочь мне удержать "Слёзы Луркии".

About

Когда-то здесь разрабатывали ролевой сервер для игры Conan Exiles. В силу отсутствия интереса у людей - разработка была остановлена. Спасибо тем, кто поддерживал проект в разное время его жизни.

Отдельная благодарность моей жене, которая сделала все, чтобы я мог заниматься Хрониками и Луркией без каких либо ограничений. Огромное спасибо тебе моя милая!

Безмерная благодарность Максиму Бугримову, который на протяжении всех циклов поддерживал проект финансово не смотря ни на что. Спасибо тебе Максим за твою отзывчивость и доброту. Я всегда вспоминаю о тебе с теплом. Надеюсь у тебя все хорошо.

Если вам вдруг понадобятся отличные модели за авторством Максима, можете ознакомиться с ними вот здесь: https://www.fab.com/sellers/Bugrimov%20Maksim
Это было долгое путешествие, но я думаю, что пора его закончить окончательно. Спите спокойно Хроники, прощай Луркия. Мы обязательно увидимся. Спасибо вам за все.

Главный атрибут путешествий - рюкзак!

Самое большое разочарование в любой фэнтези игре для меня - это намеренное игнорирования различных предметов для переноски грузов. В то время как инвентарь игрока засорен просто сотнями предметов, ваш персонаж как ни в чем не бывало ходит с голой спиной и прямой осанкой. Хватит это терпеть!

Эстетика дороги и приключений

Наверное мои первые и яркие воспоминания об РПГ играх начинаются где-то в районе Морровинда. Еще в те времена я долго рассуждал над вопросом о том, почему в игре так много всего, но нет самого простого и обыкновенного, заплечного мешка? Лошадей кстати тогда тоже не было. По сути, ваш рюкзак, поклажа, как угодно - это отражение вашего персонажа. Это может быть небольшой и аккуратный кожаный рюкзачок, а может это огромный баул торговца с кучей сумок и мешочков. Для более суровых персонажей подходят заплечные мешки из шкур и костей с висящими на них головами чудовищ. Одним словом - атмосфера.

Луркия живет...

Наверстал потерянное. Завел еще огромное количество всего. Оружие, броня, еда, напитки, зелья и тд. Десятки новых описаний и еще сотни на подходе. Полирую и доделываю.
Как бы не было трудно я все еще здесь. Много чего пришлось восстановить, много чего завести заново, но мы все еще в строю. Я знаю, что вряд-ли это кто-то читает, но я все еще стараюсь дать жизнь Луркии.
Если все опять не пойдет по одному месту - то перед нами появится новая локация со своими существами.  На этот раз появятся магазинчики. Теперь вы сможете продать свой скарб, в дальнейшем добавим возможность толкать на рынке вообще все. Новые предметы в продаже, куча новых блюд и бустов. Переработанная система зелий и еды, вы понятное дело это все не особо поймете, но оно есть =) грех не похвастаться.
Новые босы, мобцы, пушки и шмотки так же прилагаются. Безусловно я где-то напортачу и что-то забуду, что-то сломается и ах, да... новое обновление от Фанкома, которое рискует уничтожить все наши верстаки. Но разве это впервой для нас? Конечно нет. Уверен, мы справимся.

Потерял более недели прогресса

Собственно... вчера дев-кит решил немного пошутить и просто удалил всю таблицу предметов. Грядущий апдейт немного затянется, так как мне придется наверстать все аж с 7 ноября, а работы было проделано - вагон. Так же возможны небольшие (или большие оО) проблемы после обновления, например вводные куски для оружия или рецепты могут багануть. Но это будет еще видно.
Дружеское напоминание: делайте бекапы чаще, а еще лучше каждый день.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Тред посвящен важным вопросам от игроков. Сами вопросы можно задать любым удобным для вас способом, еще лучше если они будут прямиком под этим постом. 
На данном этапе я начну заводить наиболее важные темы сам и отвечать на них, добавим этот раздел для тех кто только начинает играть.
-------------------------------------
🧧 • Какой список модов и их посследовательность?
Список модов можно смело брать в коллекции стим: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605326842Их последовательность абсолютна такая же как предложено в списке.
-
❤ • Как восстанавливать здоровье если нет зелий или других исцеляющих средств?
Зажмите клавишу R (по стандартным настройкам). У вас появится "Круговое меню" здесь нужно выбрать стандартную эмоцию "Присесть".

Патч от 07.11.25

Взял небольшой перерыв на выходные (хотя зачем не понятно, просидел как овощ пялясь в монитор) в попытке немного отдохнуть. В пятницу было небольшое обновление, добавляющее некоторые возможности для более уверенного получения лута с боссов.
• Увеличен урон "Ветрореза". Бонусный урон увеличился.
• Увеличена прочность оружия с боссов и некоторого с монстров.
• Теперь каждый босс, который имеет возможность наградить игрока своим оружием, после смерти всегда имеет при себе кусочек этого оружия. Так же, помимо дропа самого оружия, каждый из таких боссов обзавелся дропом рецепта на оружие, он выпадает чаще, а само оружие стало реже попадаться в ротации. Все дроп шансы на одежду были увеличены.
• Были добавлены в ротацию боссы с очень маленьким шансом появления, однако именно они имеют 100% шанс дропнуть вообще все. Потому если вам попался такой - бегите за лотерейным билетом.
-
Послушав игроков был принят вывод - реализовать старую и уже укоренившуюся систему выдачи лута через "куски". Это немного не имерссивно на данный момент, но думаю это меньшая из зол. Особенно если такое решение поможет чувствовать более весомый импакт от фарма боссов.

Патч от 02.11.2025

Достаточно большое обновление. Наконец-то закончил фракцию Мглы. Добавил новых боссов, массу нового лута и много чего еще!
• Каменное оружие из магазина Тяпы теперь нельзя чинить.
• Каменное оружие вашего изготовления чинится за ресурсы, в руках.
• Деньги за пологом с Валькирией берутся теперь один раз.
• Доработал некоторые текстуры предметов, теперь они отображаются.
• Спавны некоторых боссов были изменены. 2 часа Респавн.
• Пофикшен баг с квестом связанным с Говорящей с Мглой.
• Добавлен Новый Щит.
Принес небольшой спойлер к предстоящему дополнению. Если все пойдет хорошо, то можно ожидать вечером завтра или же в воскресенье. Но все, что я хотел сделать за эти дни вроде бы готово. Полирую, шлифую и ищу заметные баги. Отличного вам завтра дня и не ходите по темным подземельям одни, возьмите с собой друга!

Изменения, правки и новый контент

С новой неделей друзья! Так как бусти является основной площадкой, где я веду свою деятельность, именно здесь будут публиковаться новости обновлений, различных исправлений и прочего связанного с "доработкой". Вы можете меня скоординировать и рассказать, какими конкретно вам бы хотелось видеть записи об изменениях. На данный момент будем создавать макет, и посмотрим приживется ли он. 
Изменения за 28.10.2025
• Посещение магазина под мостом больше не должно мешать другим игрокам. Во всяком случае будем надеяться на это. (Сообщайте если вам все еще приходит "Острые Решения" даже когда вы не находитесь в магазине.)
• Яйца Пепельника теперь можно приготовить примитивным способом, просто бросив их в костер. Так же как уникальный предмет пищи, яйца накладывают усиление увеличивающий ваши характеристики. Приятного аппетита!
• Два новых алхимических зелья были добавлены. Все связанное с ним так же присутствует в мире и полностью функционирует.
• Многие воины Мглы обзавелись своим уникальным лутом. Теперь вы сможете вытащить из бойцов вещи, различный скарб и другие предметы. Эта веха еще в развитие и ближайшие обновления привнесут больше уникального лута и прочих особенностей.

Эпоха приключений

Тестирую и попутно пытаюсь внедрить системы диалогов, квестов и событий. Теперь у нас есть полноценные "ванильные" нпц, которые смогут общаться с игроками. Некоторые смогут выдавать задания, другие будут что-то продавать и конечно же, нпц смогут обучать игрока.
В  целом механики для старта самые простые, во всяком случае пока я обучился только некоторым азам, времени мало, а править и чинить все можно бесконечно долго. Потому на старте если все получится, будет работать базовый функционал, который в последующем должен стать фундаментальной основой для взаимодействий между игроком и различного рода персонажами.
Тут на самом деле для фантазии открывается большой простор, но опять же все упирается в мои навыки и возможности. Только сейчас я встраивал все это около несколько дней, одно цепляется за другое, предметы за крафт, крафт за логику и тд. Но я стараюсь ограничивать себя и не уходить с головой в возможные тесты и реализации. Попробуем это чуть позже, шаг за шагом. Примерно так сейчас выглядят древа диалогов.

Все ближе...

Посмотрел я значит на последний пост, а он аж от июля месяца. Немного мне поплохело конечно. Время летит и очень быстро. За работой и делами вообще не получается уследить за всем.
Немного пролью свет на происходящее. Все уже почти готово. Локации, монстры, вещи и прочее. "Луркия" в данный момент находится на стадии полировки и заполнения текстами. Очень много всего нужно просто создать, в плане описаний, баланса, цифр и многого другого. Последняя локация для старта была создана еще в августе по моему, и все остальное время я сейчас уделяю скучным табличкам с буквами, но без них никуда.

Делиться особо нечем, так как от объема работ я уже забываю, что было на прошлой неделе, а в голове только механики того или другого. Да и в целом спойлерить особо не хочу, так как начнем мы с малого и будем двигаться дальше как это было раньше.
Кто помнит "Хроники" знают, что старт был крайне сырым, многое дорабатывалось в ходе работ, а что-то оставалось незаконченным аж до самого финала. Сейчас я стараюсь все делать более комплексно и сразу, потому и времени требуется больше. Много бумажной работы. Что-то ломается. Фанкомы до сих пор (господи боже) пилят обновы, из-за которых приходиться подстраиваться. В целом все как обычно в этом плане. Буду держать в курсе и надеюсь следующий пост будет не через два месяца =)
Subscription levels0
No subscription levels
Go up