BlackRabbitMsk

BlackRabbitMsk 

MODPACK Project Z

151subscribers

2posts

goals2
$362.36 of $1 445 raised
Developing new mods
$63.34 of $1 445 raised
На поддержку работы серверов проекта

Заложники Порядочности

Итак друзья, я не часто публикую статьи по самой игре, а про новости от разработчиков тем более. Однако новость о партнерстве с BHVR вызвала много реакций в том числе и среди участников нашего сообщества. В связи с этим я решил поделиться своим мнение и немного успокоить игроков которые воспринимают это как 100% негативный сценарий.
Небольшая предыстория. По той информации которую я знаю, изначально студия собирала средства на свой проект на платформе Kickstarter. По итогу они собрали 500кк$. И дальше началась разработка. И было это, если не изменяет память в 2013-14 годах. То есть сейчас игре уже более 12 лет. Все это время игра развивалась и публиковалась в стим по весьма приемлемой цене.
Со временем игра развивалась и команда расширялась а значит и расходы увеличивались. Исходя из текущей известной команде - кратно. Но та модель которая использовалась на старте осталось прежней и те игроки которые покупали игру в самом начале проекта имеют доступ к самой последней версии.
Также отмечу что изначально игра не планировалась как целенаправленный ААА - игровой проект. Это были лишь фантазии и абстрактные планы. Но по итогу, благодаря росту сообщества и команды разработки, я считаю игра заслуженно стала таковой.
Что мы имеем сейчас. Проект который все 12 лет развивался (не всегда в ожидаемом игроками векторе) - но развивался и это факт. У игры были, есть и будут много багов и проблем (как и у абсолютно всех проектов такого уровня), но так или иначе (криво - косо) но и с этим разработчики разбираются. А САМОЕ главное дальнейшие цели - это и создает картину что весь потенциал игры еще не раскрыт и нас может ждать масса новых и захватывающих механик.
При всем этом, лично я уже очень давно задаюсь очевидным вопросом "Откуда деньги, Карл?". Учитывая кратное увеличение команды даже текущая разработка уверен стоит не дешево. Насколько я вижу, в любом другом ААА проекте модель монетизации (помимо самой покупки) имеет и другие способы (подписки, кейсы, платные релизы, длс и .т.д.) а здесь всего этого нет. Я считаю что разработчики, не смотря ни на что, уже выполнили свои обязательства перед сообществом создав проект такого уровня, но все равно хотят предоставить игрокам в итоге то, что обещали 12 лет назад. Так или иначе это произойдет, и я в этом уверен.
Но на мой взгляд вопрос с монетизацией висит критично уже давно. И для меня было весьма логичным шагом выход не очередной альфы в полноценным релизом 1.0. Аудиторию расширять надо и самый понятный вектор это консоли а альфы версии там не принимаются. Также логичный шаг с платными костюмами. Все это понятно но уверен, это просто попытки понять как получить хоть какую-то прибыль.
Отсюда я делаю вывод что для внедрения успешной модели, которая будет удовлетворять запросам дальнейшей разработки на любой период в дальнейшем, требуется три основных вещи:
Время, Ресурсы и ОПЫТ - опять же на мой взгляд, ничего из этого в необходимом количестве у ТФП я не вижу.
Именно по этой причине, все то что было заявлено о текущем слиянии для меня ОЧЕНЬ положительная новость, и вот почему:
- Если ТФП пошли на такой шаг это прежде всего говорит о серьезности их намерений в развитии игры в целом. Не смотря на многие утверждения сообщества, что они уже давно забросили проект и развивают его "спустя рукава".
- ЛЮБОЕ увеличение доступных ресурсов ускорит разработку (тут главное чтобы ее вектор совпадал и с вектором сообщества игры)
- Если это партнерство позволит внедрить качественную  модель  монетизации которая не будет противоречить принципам ТФП - это чистые перспективы. Это означает что мы все гарантированно получим новый контент в любимой игре.
- Перспективы для мододелов. В любом ААА проекте, моды всегда привлекают новую аудиторию и мотивируют продолжать играть уже имеющуюся. В 7 Days to Die тем более. Даже сейчас есть огромная библиотека дополнительного контента. И не признавать это, как один из больших векторов возможной монетизации попросту не логично. Уверен при более серьезном подходе у разработчиков модов может появится возможность получения вознаграждений за свою работу, и как следствие дополнительный контент станет и качественней, и его станет значительно больше.
Что в этом плохого:
- Ну прежде всего это ПАРТНЕРСТВО - для успешной работы нужно договориться многим людям между собой, чтобы итоговые цели были одинаковыми. Это не всегда просто как кажется а последствия конфликтов могут быть критичными для игры.
- Дополнительные расходы. Вообще не думаю что это принудительно затронет сообщество. Но в любом случае это то, на что я готов пойти не задумываясь для продолжения развития самой игры.
- Риски реорганизации. Развитие команды и технологий так или иначе влияет на сам процесс разработки и всегда есть риски что что то сломает уже работающие процессы.
В общем все это совсем не такой простой и безшовный процесс который нам представляю в открытом доступе. Это точно очень много рисков и дополнительных проблем. Но это точно правильный и единственно возможный вариант (в моем представлении) который позволит игре развиваться в будущем.
Я сразу хочу уточнить - все вышесказанное не является инсайдами, профессиональным анализом или чем то в этом роде. Это только мое восприятие происходящего, основанное на общедоступной информации и свои жизненным опытом связанным как с IT, так и немного с игровой разработкой.
В любом случае, все покажет время. Я пока воспринимаю такое решение как игру в рулетку: Это может поднять игру на новые вершины и сделать ее намного масштабней, или убить ее как проект. Лично я верю в лучшее.
Subscription levels1

PROJECT Z Premium

$13 per month
Premium support allows the project to develop
+ chat
Go up