EN
creator cover BIGPIG

BIGPIG

ТРИ МУЖИКА. НОЛЬ ОБЪЕКТИВНОСТИ. ВИДЕО ИГРЫ
BIGPIG
118
subscribers
goals
8 of 100 paid subscribers
На игры, алкоголь и хорошие пиджаки

About the creator

Добро пожаловать на наш Boosty, где вы можете стать спонсором Брокаста. Весь наш контент был и будет в открытом доступе абсолютно для всех, вне зависимости от уровня поддержки. Мы стараемся для всех, без исключения. Это - наша философия. 
Но мы всегда будем рады за любую поддержку и выражаем вам огромное спасибо!

10 дней и 30 часов спустя…


Конечно же, только ленивый не написал про историческую и рекордную кончину сессионного шутера Concord. В памяти, конечно, сразу всплывает The Day Before. Там с игрой разделались примерно за 4 дня. Однако случай Concord безпрециндентный. The Day Before была котом в мешке. У тебя были красивейшие ролики, но не было даже приблизительного понятия, что это за игра. Она была от, выражаясь сленгом, ноунеймов. С Конкордом все намного интересней. Впервые дорогущая и эксклюзивная игра для консоли PlayStation 5 была, фактически, уничтожена. Те, кто смотрел наш стрим по этой игре, прекрасно понимают мое к ней отношение. Мне игра очень понравилась. Я полностью соглашался со всеми ее идиотичными решениями, но тем не менее, игру я защищал всегда. Все эти 10 дней. Именно Concord вернул мне тот утраченный со времен Gears 5 эффект ажиотажа и жажды по сессионному мордобою. С другой стороны, защита эта - суть бессмысленная трата времени. Игра либо тебе нравится, либо нет. Ты либо ее восхваляешь, либо истинно ненавидишь. Лично я не вижу причин для доказывания людям, что это - хорошая игра. Люди - не слепые. Люди сами разберутся что есть для них хорошо, что есть для них говны кусок. Благо, кроме меня есть и стримы, есть ролики, есть статьи. Но я совру, если скажу, что я не ждал закрытия серверов. Я просто не ожидал, что оно случится так быстро. Рекордно быстро. Имеет ли шанс Concord на вторую жизнь? Да, имеет. Я играл в такую хрень в далеком 2016 году на старте под названием No Man Sky. Тот ушат помоев, который вылила игровая общественность на проект, Concord и не снилась даже в самых заветных садо-мазо мечтах. NMS была фулл прайс игра. У которой рекламная поддержка и степень обожания от публики были на несколько голов выше. И прием ее был оглушительно печальней. Однако 8 лет спустя, Шон Мюррей является создателем лучшей космопесочницы на сей день. С невероятной армией преданных фанатов, которые первыми рвали его команду в комментариях в далеком 2016 году. А сейчас они порвут любого, кто что-то скажет против. Шон Мюррей доказал всей индустрии, всем журналистам и всему игровому сообществу, что если завалить варежку, закрыть Твиттер (или Х кому как больше нравится), уйти в глухую сетевую тень и тупо работать, можно перевернуть землю верх дном. И благополучно выйти из ранга всеми ненавистного, в ранг всеми обожаемого. Другое дело, когда я вспоминаю опыт NMS, осознанно упускаю пару важнейших деталей относительно Concord. Sony - это корпорация не дающая вторых шансов. Это гигант, не идущий на компромиссы ( Привет Helldivers 2), и это акционерное общество, которое выкинуло в трубу 200 лямов долларов, чтобы отбить которые надо ввалить еще лямов 100 в проект, который несколько лет не сможет отмыться от своего позора. MNS и Concord роднит общее отношение с Сони. Только NMS это независимая студия из 20 человек, а Concord - это 150 кадров внутренней студии. Если вам, как и мне, понравился Concord, я бы не тешил пустых надежд. Скорее всего больше мы этого имени не услышим. У нас есть 2 дня организовать себе пышные проводы и закрыть эту книгу. Для кого-то теплота в сердце, для кого-то дикая досада. Таков итог идиотичного продвижения и ценовой политики. 
Show more

Гештальт длиною в 21 год

The Gateway пройдена. Этот долг перед великой дилогией я начал закрывать только сейчас, но длился он аж с 2003 года. На 18 летие папа подарил мне мой самый-самый-самый желанный подарок, на который я не мог накопить, даже обладая уже на тот момент самостоятельной работой. Playstation 2. В моем родном городе консоль эта была не диковинная, но игры от нее мало где продавались. Все около 3-4 мест. Игры в среднем были по цене 200 рублей за болванку. 250 - супер новинка хит или спецефическая классика. Особо редкие игры, в виде того же ICO стоили до 350-400 рублей. В одном магазине, который торговал электроникой и не чипованной ПС2, я увидел 3 лицензионных диска. GTA Vice City, Jac 2: Renegate и он. Красивейший бокс The Getaway. Я понятия не имел, что это за игра. Интернет у меня дома был, но не такой доступный, не такой дешевый, как несколько лет спустя. И уж тем более, кроме сайта Gamershell я толком ничего и не знал, где искать информацию по играм. Моим проводником в мир видеоигр были журналы Страна Игр и спутниковый французский канал Game One. В журналах про игру ничего не писали (возможно и писали, но у меня не было номера с ней), а по каналу она не мелькала ни разу. Но обложка игры меня дико манила. Мне казалось я смотрю на какой-то шедевр. Сюжетный шедевр. И очень дорогой. Вертев коробку в руках, я ничего не знал про Лондон, кроме того, что мой брат там был дней 10, когда учился в 8м классе и ему там безумно понравилось. Но меня больше обложки поразила цена. 1090 рублей. Это, фактически, целых 5 игр. 5 новых приключений. Но сила арта игры была настолько мощной, что я ездил еще неделю каждый день перед универом и смотрел на эту коробку, откладывая по 100-150 рублей, экономя на маршрутах и троллейбусах. В итоге, через неделю я его купил.
Show more
Creator has disabled comments for this post.

ЧАРКУ К СТОЛУ!

НАМ СЕГОДНЯ ГОД! Ровно 12 месяцев назад, в 18:00 свет увидел пилотный выпуск нашего канала. Без лишних прелюдий, для нашего трио это невероятное событие. По двум причинам. 1 - мы и не думали, что наша инициатива протянет год. 2 - мы даже в самых влажных мечтах не надеялись на 1000 подписчиков к концу первого года ( если бы он случился). Но вас больше 2 тысяч 700 человек. Как бы сильно мы не были загружены работой и своими старческими бытовыми заботами, эта цифра невероятно мотивирует. Спасибо вам всем, что вы есть у нас. ПРОСТО СПАСИБО! 21го мая  устроим стрим и как следует отпразднуем!
Creator has disabled comments for this post.

RTS в «кармане»

Никогда бы не подумал, что лучшей платформой для RTS будет портатив. У меня лично с RTS достаточно интересная история. Я не большой фанат жанра. Но когда играл, всегда основательно и до посинения. У меня совсем небольшой «послужной список». C&C, Warcraft 2, StarCraft, C&C Red Alert, C&C Generals, StarCraft 2 и дилогия HALO WARS. Больше всего из перечисленного меня потрясли первая C&C, Старкрафт 2 и Хало Ворс 2. В Далеком 2010 году я грезил, как на миниатюрном КПК Vaio я смогу запустить Стракрафт 2 и играть в дороге. Только мощей Vaio не хватало даже для первого старкрафта, да и цена была сугубо пикантна. Спустя 14 лет, я попробовал, что такое RTS в портативе. И я просто пропал. Выходит столько новых игр. Я облизывался и погружался год назад в Remnant 2. Я обожаю эту вселенную и ее игры. Но пока проходил C&C Remasterd забыл, что у меня лежит первое крупное сюжетное DLC. Когда перепрошел трилогию второй части Старкрафта, потерял интерес к великолепной No Rest for Wicked. И когда я играю сейчас в C&C3, я думаю, что сразу после этой игры пойду в Ред Алерт 3. Совершенно позабыв, что вышло второе крупное сюжетное DLC для Ремнант 2. А через неделю выйдет огонь геймерских чресел. Но что-то мне подсказывает, что лично у меня на Деке будет такой же огонь чресел, но 16 летней давности) 
— ПЕТРОВИЧ —

РЕТРО вперед!

Проведя несколько стримов формата RETRO, настолько приятно лазить по своей библиотеке Стима и понимать, что время этих 300+ игр пришло. И теперь они не просто кусочки памяти, но и востребованы среди наших зрителей. Вас, дорогие друзья. По сему, еще с утра я ребятам предложил список того, что я обкатал и залил. Что идеально работает на Деке без костылей. Но у нашего трио моментально возник вопрос. А какие бы игры на РЕТРО стримы хотели бы вы увидеть. У нас есть следующий кандидат, но так как тема востребована, хочется узнать ваши предпочтения. Делитесь ими в комментариях!
Creator has disabled comments for this post.

Окунемся в прошлое

Множество авторов многочисленных игровых изданий пытаются понять феномен игр Нинтендо. Почему многие годы эксклюзивы компании рвут продажи и захватывают сердца десятков миллионов человек. Мне кажется, после нашего стрима с Remember Me я немного понял в чем заключается их стратегия. У них нет гонки технологий. Они не идут за графикой. Они не идут за трендами в массе своих игр. Если мы оставим за Скобками дилогию новой Зельды, то легко себе представить современные игры Нинтендо.... 10 лет назад.... 15 лет назад..... 20 лет назад. Потому что графически - это не выдающиеся игры. И вне графики ты обращаешься внимание на саму игру. После нашего стрима, я открыл свою библиотеку игр 10-13-15-20 летней давности в Стиме. И понимаю, что ради мощнейших впечатлений и отличной и неразочаровывающей игры с уникальными видениями, механиками и мирами вовсе необязательно смотреть в будущее. Достаточно взять огромный мешок игр из прошлого. И в массе своей, кроме графики, это будет лучше современного большинства. А как легко не замечать устаревшую графику и наслаждаться игрой, легко показывает  Нитендо. 
Creator has disabled comments for this post.
Show more
Creator has disabled comments for this post.

Казима на мобильных осях

Признаться, относился я к этому анонсу весьма прохладно. А ко всей инициативе Apple по выпуску крупных ААА игр с консолей на все свои актуальные платформы (от телефонов до Маков) и вовсе с особой долей снисхождения. Мне казалось это банальным рекламным ходом, не призванным наконец-то открыть достаточно дорогую экосистему для всех желающих Кор Игроков. Но больше нацеленным на показуху. Мол смотрите. Где теперь самые крутые телефоны? У нас. Ваши Самсунги могут запустить Ридуса по полям? Нет. Ваши Гугл Пиксели могут у себя запустить Леона в замке? То-то же. Вполне возможно так оно и есть. Разовая имиджевая Акция. Показать, что мобильные решения от Apple могут дать просраться остальным мобильным решениям на рынке. А что касается компьютеров МАК? Ну пусть будут. На Ультрах будет работать идеально и заткнет рты всем, кто кричит, что М процы слабые. Наверное, это все правда. И в этом был главный смысл. И подобной игровой "щедрости" мы более не увидим. Когда я активировал Айпад, первым приложением, что я поставил были Davinci Resolve и Divinity OS 2. А следом сразу Резидент 4. Побегал в Резиденте я минут 5-10. Вроде неплохо. С клавы мышки не управляется. Только тач и контроллер. Тач в пол экрана, вроде как отзывчивое, но нафиг надо. Графика? Ну да. Могет. Для мобильного железо - кайф. Но Резидент 4 у меня лежит для ВР. Я не хотел его проходить плоским. Мне было все равно на плоский Резидент. А 8й я прошел почти год назад в ВР. Впечатления еще свежи. Но вышла Death Stranding. Я обожаю эту игру. И режиссерская версия у меня куплена, как в Стиме, так и на ПС5 на диске. Но я ее ждал на Айпаде. Мне было интересно, как в это будет играться на планшете? И, если коротко, это просто великолепно. Это совершенно иной опыт, как игры, (а так как я на планшете еще и работаю) так и работы. После 5 плотных дней игры в мобильном формате, я могу сказать, что... я хочу больше подобного опыта. Настолько быстрого переключения в задачах по твоей жизни и моментального возвращения в игру. Это прекрасно. Эта модель 100% будто создана под меня. И пока я играю и восхищаюсь продуманности Операционной системы, трате ее ресурсов и автономности, я невольно печалюсь. Ибо, если все так, как кажется на первый взгляд и для Apple - это всего-лишь разовая акция, то мне будет очень грустно застрять, пусть с великолепной, но одной игрой в рамках открывшегося, с позволения сказать, крайне нового и невероятно удобного для меня workflow. 
Show more
avatar
Хорошо, что новый опыт не вышел бокомя)))))

МЫ ВОЗВРАЩАЕМСЯ!

Друзья, праздники закончены, елки убраны. А мы начинаем. Новый выпуск Брокаста - сегодня. Все выздоровели, все восстановились. Танцуем!
P.S. В целях обкатки нового рабочего инструмента, весь выпуск собран на iPad pro m2
Ради таких игр и покупается VR гарнитура. Не перехваленный, красивейший, но пустой и бесполезный Horizon VR. Не странная и кривая поделка от Юбисофт в лице AC Nexus VR, которая могла стать великолепной игрой, а стала просто плохой. Asgard's Wrath 2 - это дорогой, уникальный и крышесносящий ААА проект. Эксклюзивный для шлемов семейства Квест 2, 3 и Про. И я понятия не имею, КАК разработчики выжимают из мобильно-телефонного железа ТАКОЕ. Великолепная и уникальная для VR постановка кат сцен, охренительная музыка, куча игровых механик, крафт, 4 разных героя с уникальным снаряжением и набором приемов и своей веткой прокачки. По оценкам разных изданий на прохождение одного сюжета потребуется примерно 60 часов. Если хотя бы 10 из них будут такие же, как стартовые полтора часа, то у Half-Life Alyx не просто конкурент за звание лучшего. Таким конкурентом по сей день является первая часть Asgard's Wrath. Но судя по всему, друзья, у нас на горизонте безоговорочный король VR. Пришло время Аликс уступить корону.
Creator has disabled comments for this post.

Subscription levels

Сhoomba

$ 1,12 per month

Fashion

$ 2,79 per month

Neon

$ 5,6 per month

Peppermint

$ 11,2 per month
Go up