Подробно о GraveDigger
Это нео‑ретро FPS, вдохновленный игрой BLOOD (1997).
Стреляй, бей, взрывай!
Нежить и злобные культисты должны быть уничтожены!
Кровавое веселье и мрачные шутки Авеля никого не оставят равнодушным.
Лор основан на христианской, иудейской и шумерской мифологиях.
Стреляй, бей, взрывай!
Нежить и злобные культисты должны быть уничтожены!
Кровавое веселье и мрачные шутки Авеля никого не оставят равнодушным.
Лор основан на христианской, иудейской и шумерской мифологиях.
Главный герой
Авель — бывший христианский священник, который когда‑то оступился и
скатился на самое дно. Теперь он живёт на кладбище и работает могильщиком. В процессе игры он борется с тёмным культом и вновь обретает веру.
скатился на самое дно. Теперь он живёт на кладбище и работает могильщиком. В процессе игры он борется с тёмным культом и вновь обретает веру.
Визуальный стиль
Игра не пытается быть высокотехнологичным блокбастером. В проекте сознательно используются низкополигональные модели и пиксельные текстуры.
Визуальная метафора GraveDigger — «вечная осень на кладбище». Жёлтые деревья, свинцовые облака и тусклое солнце работают на создание густой нуарной атмосферы.
Геймплейная петля
Основной принцип — «надо идти дальше».
Игра состоит из последовательности ограниченных участков, в каждом из которых нужно решить локальную задачу и двигаться дальше: пришёл — зачистил от монстров — нашёл выход (или способ выйти) — пошёл дальше.
Каждый участок может содержать локальный лабиринт, головоломку, сложно проходимую точку или все элементы одновременно.
Некоторые участки нацелены на эксплуатацию специфической механики и вносят разнообразие в геймплей.
На участках и по пути между ними могут попадаться секреты со
снаряжением — это мотивирует к изучению локаций.
Некоторые участки нацелены на эксплуатацию специфической механики и вносят разнообразие в геймплей.
На участках и по пути между ними могут попадаться секреты со
снаряжением — это мотивирует к изучению локаций.
В игре нет большого количества бэктрэкинга. Если вы видите дверь, которую не можете открыть, то вы можете найти способ за 1 минуту — или вам туда не надо.
В конце каждого участка — контрольная точка.
В некоторых случаях, когда логика игры не позволяет использовать контрольную точку, используется автосохранение.
В конце каждого участка — контрольная точка.
В некоторых случаях, когда логика игры не позволяет использовать контрольную точку, используется автосохранение.
Оружие
В демо‑версии GraveDigger есть 4 вида оружия:
- Лопата. Оружие ближнего боя. Имеет слабую, но быструю основную атаку и медленную тяжёлую атаку.
- Пистолет. Стандартный шестизарядный револьвер. Имеет режим прицеливания.
- Двустволка. Полноценное (не обрезанное) двухствольное ружьё, которое стреляет картечью. Основная атака — выстрел одним стволом. Альтернативная атака — дуплет.
- Динамит. Динамитная шашка, которую ГГ поджигает и бросает вперёд. Сила броска регулируется задержкой перед отжатием клавиши активации атаки. Динамит имеет 2 режимаиспользования: контактный и с задержкой.Первичная атака активирует контактный режим — динамит всегдавзрывается при столкновении с любым предметом.Альтернативная атака активирует режим с задержкой — динамит взрывается, когда догорит фитиль. Если в этом режиме динамит столкнётся с монстром, он взорвётся сразу.
Огнестрельное оружие имеет 2 вида боеприпасов: обычные и фосфорные. Фосфорные патроны при попадании наносят дополнительный ущерб огнем и могут вызвать возгорание противника
Способности
- Рывок. Когда у игрока в руках лопата, он может совершить резкий рывок к врагу, нанося лопатой повышенный урон.
- Пинок. Слабых противников можно сбивать с ног ударом ноги в прыжке. Не прерывает перезарядку оружия.
- Добивание. Сбитого с ног противника можно быстро добить лопатой, не тратя патроны.
- Затаптывание. В отдельных случаях, когда противник потерял ногу и перемещается ползком, его можно добить размозжив голову об пол ударом ноги.
- Благословение. Это особый предмет, который даёт игроку дополнительный урон по нечисти на ограниченное время.
Особенности игры
- Персонаж от первого лица с полной моделью тела. Оружие буквально у вас в руках и вы всегда отбрасываете корректную тень. Опустив камеру вниз – вы видите ноги и нижнюю часть тела. Оружие у вас в руках (особенно лопата) физически корректно взаимодействует с окружением. Оно реально у вас в руках, а не просто визуализация перед камерой.
- Тактильный ближний бой. Вы наносите повреждения когда лопата буквально рубит врагов. Здесь нет условностей и допущений. Куда попал – туда попал. Все рассчитывается в реальном времени с высокой точностью.
- Система расчленения. Монстрам можно отстреливать конечности и голову. Отстрел конечности не приводит к потере боеспособности, но меняет стиль боя и способ перемещения. Также есть 3 фатальных критических повреждения, которые приводят к разрушению верхней или нижней части туловища либо к полному разрушению тела.
- Повреждения. Каждое попадание в тело монстра оставляет след, сила и размер которого зависят от нанесённого урона. Это может быть кровавое пятно либо глубокое повреждение, оголяющее кости и внутренние органы.
- Алтари. Сохранения в игре выполнены в виде христианских алтарей с иконой Георгия Победоносца — покровителя главного героя. Чтобы сохраниться, нужно поставить свечу.
- Сокровища. Персонаж игры — могильщик: он чувствует, что находится под землёй рядом с ним. Эта механика имеет аудиовизуальные маркеры, которые позволяют найти ценность под землёй и выкопать её.
- Взаимодействие с предметами. Некоторые предметы можно брать в руки и бросать. Брошенный предмет наносит урон, пропорциональный весу предмета и скорости столкновения. Есть предметы, которые нужно поднять и вставить в определённое место.
Creator has disabled comments for this post.