ARCANAMESIS v0.2 — Обновление разработки
Привет всем!
Хочу поделиться небольшим апдейтом перед выпуском ARCANAMESIS v0.2.
Первая версия игры была сырой, но уже содержала ядро того, чем я хотел видеть ARCANAMESIS: Реликварий, Арканы, ритуал и это странное ощущение взгляда в что-то скрытое.
С v0.2 я не ощущаю, что игра внезапно стала чем-то совершенно другим. Скорее, то, что уже было внутри проекта, начало проявляться яснее.
Большую часть времени для этого обновления я потратил не только на новый контент, но и на пересборку интерфейса, уточнение лора и доработку систем, которые уже были. Не всё сразу заметно, но я думаю, что это помогает игре ощущаться более цельной и плавной.
Структура игры, роль Арканов, ритм Реликвария и направление истории стали немного более определёнными. Я всё ещё ищу свой стиль как разработчик, но это обновление ощущается важным шагом в понимании того, чем является ARCANAMESIS и как я хочу его развивать дальше.
Не хочу слишком раскрывать детали перед релизом, но v0.2 принесёт новую часть игры, больше взаимодействия с Реликварием и более понятную систему прогрессии. Это всё ещё маленький проект, создаваемый шаг за шагом, но я рад тому направлению, в котором он развивается.
Больше всего хочу поблагодарить всех, кто играл в первую версию, присоединился к Discord, поддержал на Patreon или просто писал добрые слова о проекте. Видеть, что люди ждут следующую версию, значит для меня очень много.
Текущий план:
05.06 — релиз для подписчиков Patreon и Boosty
06.06 — публичный релиз
Спасибо, что остаетесь со мной, пока ARCANAMESIS постепенно обретает форму.
Реликварий снова откроется совсем скоро.
