Хочется "освежить" про трекерную музыку.
Многие молодые люди не в курсе, но есть такой формат хранения и написания музыки. Главное отличие от привычных цифровых форматов MP3 и ему подобных, в том что сами модульные треки S3M XM IT и т.д. это контейнер в котором лежат и нотная запись и инструменты и эффекты в одном флаконе, а вот обработка, тайминги и прочие радости это обязанность компьтера и плеера.
Первые компьютеры могли издавать звуки, чаще всего это были индикаторные пищалки способные писком сообщить о том что что-то нажато, или что-то пошло не так.
Да в общем то сами можете послушать.
Но даже с такой ограниченными в музыкальном смысле возможностями люди стремились хоть как то разнообразить свой досуг и создавали примерно такое
Вот пример музыки одной изместной игры через PC-speaker.
Алексей Васильев
Elite gameplay (PC Game, 1984).mp3
0:00
7:14
Так что с музыкой вообще было непросто. Ну какое то время точно. А вот потом началось...
И началось все, по некоторым данным, в далеком 1985 году с разработки и выпуска в 1987 году коммерческой программы создания музыки (трекера) «The Ultimate Soundtracker».
Создал ее немецкий программист Карстон Обарски для компьютера Commodore Amiga. Он пытался хоть как то упорядочить создание музыки для платформы и игр которые используют музыку. И по понятным причинам железка хоть и обладала встроенным чипом сизтезатора, но не могла похвастать большими обьемами памяти и способность современных компов в плане производительности.
В общем покрутив в башке различные способы обработки звука он пришел к вполне логичному выводу - нужно как сохранять ноты, громкость, эффекты и сами сэмплы инструментов или описание генерации звука инструменты в каком то формате. Так появился .Mod (module file). Формат позволял записать все выше описанное и после сохранения воспроизвести мелодию одинаково не взирая на платформу.
Конечно мощности первого трекера были ограничены, всего четыре звуковые дорожки и крайне небольшой набор семплов, звуковой чип Motorola 68000 не являлся монстром производительности.
Но формат оказался удачным, а самое главное пошел в народ. Данный тип записи стали использовать и далее на других платформах, включая вполне себе современные секвенсоры.
Конечно на популярности сказалось и то, что большинство трекеров (музыкальных программ), распостранялись свободно (freeware). Кстати этот трекер в 1987 году был издан компанией Electronic Arts. (Когда то они делали хорошее), а первой компьютерной игрой использовавшей трекерную музыку была Amegas (в том же 1987 году), клон Арканоида для Amiga.
Для ПК привычного нам вида первым стал ScreamTracker 2 созданный FutureCrew в 1990 году. С него началось музыкальное озвучание ПК.
Вместо звуковой карты использовали простенькую схему Covox которую можно было собрать на коленке и используя LPT порт получить простой 8-bit'ый звук.
Следующими по популярности стали SсreamTracker 3, и его наследники FastTracker и ImpulseTracker .
Все они появились позднее, примерно в 1994 году, но именно они сформировали общие принципы работы с семплами, нотной записью и работой с эффектами уже на более мощных звуковых чипах. К этому моменту были доступны Creative SoundBlaster, Gravis UltraSound и остальные звуковые карты на более мощных ПК, как под OS/2 так и под DOS.
Так появились S3M, IT и XM. Именно эти форматы стали дефакто стантартом в трекерной музыке.
На SсreamTracker создавалась музыка для Unreal.
На нем же создавали треки для огромного количества демок FairLight и FutureCrew и многих других создалей демок и игр.
Ну и наконец самое главное, к чему все это?
А это все к тому что сами форматы музыки все еще живы, пусть и ушли в некоторый андерграунд.
Для тех кто хочет ознакомится с данным явлением поближе могу порекомендовать ниже перечисленные ресурсы.
Modarchive.org - http://Modarchive.org
chiptown.ru - http://chiptown.ru/
Demoscene.ru - http://demoscene.ru/
Scene.org - https://www.scene.org/
Для тех кто пишет музыку и не чужд творческих порывов, лучшим, на мой взгляд, наследником редакторов музыки в этом формате стал SunVox.
Если вдруг не хочется ничего качать то можно всё опопробовать в BassoonTracker. Эта версия редактора способна не только к редактированию но и имеет доступ к архивам музыки ModArchive и других сайтов с коллекциями модулей.
Если у вас есть своя коллекция MOD IT S3M XM модулей, то пригодится ModLibrary. Утилитка сканирует каталоги или добаляет отдельные файлы и умеет запустить нужные плееры или редакторы.
Если вдруг хочется хороших семплов скачайте
Waveworld(945 MB)
Download Kiarchive (453 MB)
А на этом - досвидания.
demos
modules
oldfag
trackers
amiga
history
demoparty
sunvox
modlibrary