Разработка GCR
Всем привет, я пишу вам, чтобы объявить о разработке обновления для мода Generation Craft Remake -мод на тему восстания машин, в котором вам предстоит отбиваться от различных роботов и защищать свою базу, дабы они по ней не бахнули ядеркой.
У мода была серьёзная проблема с оптимизацией и сетевой игрой, второе так вообще зачастую не работало. Но вот уже не помню какую неделю я занимаюсь оптимизацией и исправил эти недочёты! А также заметил ещё пару вещей, которые всё ещё держат мод не готовым к пре-релизу. А именно: перерисовка текстур в соответствии моду и баланс рейдов. Первое я почти закончил, почти все роботы ржавые и старые, как по внешнему виду, так и по ИИ, порой они просто отключаются от перегрева. А вот второе я делаю, оказывается что в моде было нереально отбить рейд и почти всегда база игроков взрывалась =) Поэтому я начал это чудо балансить. И в принципе, мне кажется что на этой неделе я закончу разработку обновления и смогу начать делать ролик(только на него нужно будет ещё силы собрать, т.к. продакшин не самая моя любимая часть дела, наверное просто когда закачиваешь делать мод, хочется оставить его уже, вместо того чтобы делать ролик). А без ролика с такой обновой никак.
Что насчёт Cold Roar?
Интересный вопрос. В общем я заморозил проект так как просто начал топтаться из-за лени и отсутствия всякого энтузиазма, на коим и строится вся мотивация. И похожий опыт уже у меня был с моей игрой: Я не хотел её делать и при этом запрещал себе другие проекты, дабы не забросить игру, а в итоге все равно никакого нормального результата не было, поэтому недели которые я потратил на "разработку" игры через заставления себя через слово НАДО были потрачены впустую. И чтобы такого не повторилось с cold roar я быстренько перешёл на GCR и сейчас очень доволен результатом. По сути мне нужен был отдых от CR, ведь я действительно сделал очень много, отчего выгорел от проекта, ну а самый лучший отдых -смена деятельности.
У мода была серьёзная проблема с оптимизацией и сетевой игрой, второе так вообще зачастую не работало. Но вот уже не помню какую неделю я занимаюсь оптимизацией и исправил эти недочёты! А также заметил ещё пару вещей, которые всё ещё держат мод не готовым к пре-релизу. А именно: перерисовка текстур в соответствии моду и баланс рейдов. Первое я почти закончил, почти все роботы ржавые и старые, как по внешнему виду, так и по ИИ, порой они просто отключаются от перегрева. А вот второе я делаю, оказывается что в моде было нереально отбить рейд и почти всегда база игроков взрывалась =) Поэтому я начал это чудо балансить. И в принципе, мне кажется что на этой неделе я закончу разработку обновления и смогу начать делать ролик(только на него нужно будет ещё силы собрать, т.к. продакшин не самая моя любимая часть дела, наверное просто когда закачиваешь делать мод, хочется оставить его уже, вместо того чтобы делать ролик). А без ролика с такой обновой никак.
Что насчёт Cold Roar?
Интересный вопрос. В общем я заморозил проект так как просто начал топтаться из-за лени и отсутствия всякого энтузиазма, на коим и строится вся мотивация. И похожий опыт уже у меня был с моей игрой: Я не хотел её делать и при этом запрещал себе другие проекты, дабы не забросить игру, а в итоге все равно никакого нормального результата не было, поэтому недели которые я потратил на "разработку" игры через заставления себя через слово НАДО были потрачены впустую. И чтобы такого не повторилось с cold roar я быстренько перешёл на GCR и сейчас очень доволен результатом. По сути мне нужен был отдых от CR, ведь я действительно сделал очень много, отчего выгорел от проекта, ну а самый лучший отдых -смена деятельности.
Вот пару текстур с GCR: