Внезапная залипуха Sol Cesto
На прошлой неделе EGS раздавали игру Sol Cesto. Я посмотрел скрины и с мыслями "очередное инди говно", просто добавил в библиотеку.
В пятницу, то есть на следующий день после раздачи у меня не было, в кои то веки, никаких забот, ну я и решил пока попробовать эту игру. Ох зря!
В пятницу, то есть на следующий день после раздачи у меня не было, в кои то веки, никаких забот, ну я и решил пока попробовать эту игру. Ох зря!
Графика в игре нарисована как-будто в Paint с легендарный распылителем. Приятно удивил русский язык и вступительный ролик. Мимо проходил мой 4-х летний сын, зацепился взглядом и...
Суть такова. Это рогалик. Придётся много раз умирать, много раз играть, открывать персонажей, улучшение и прочее.
Суть такова. Это рогалик. Придётся много раз умирать, много раз играть, открывать персонажей, улучшение и прочее.
Первым нам дают крестьянина и пытаются обучить. И первые несколько часов я вообще не понимал что от меня хотят, а потом как понял.
Смысл геймплея в тактике, расчёте вероятности и удачи. У нас есть персонаж. У нас есть сила персонажа - красное это физическая сила, синее - это магическая сила.
Все противники имеют два вида внешности. Если они сильнее тебя, то они ехидно выпендриваются, если слабее, то ноют.
Как проходят бои! Мобы имеют магическую или физическую силу. Если она равна твоей или меньше, ты их мочишь без зазрения совести. Если он больше твоей силы, то ты их убиваешь, но теряешь жизни равные разности твоей силы с мобом.
К примеру на скрин игры выше. Сутулые псины ехидно угарают с меня, потому что у них физическая сила 3, а у меня 2, поэтому если я на них попаду, я их завалю конечно, но потеряю 1 хп, т.к. у меня 2 физической силы, а слаймы ссут меня потому что у них сила магическая на 1, как у меня, а значит я их спокойно вырубаю.
Цель игры пройти указанное количество комнат на этаже, после чего тебе откроются двери на другой этаж (замок на двери справа показывает 0/5).
Так в чём сложность то? Бей слабых на клетках и играй. А вот хрен там! Ты можешь выбрать только строчку, а твой персонаж рандомом залетает на одну из четырёх комнат. Поэтому надо башкой думать.
В моём случае скрина, самая безопасная строка вторая. Там три слайма, которые меня боятся, а значит я их зарублю без потерь, и сундук. В остальных строчках процент удачи другой. В первой строке шанс удачи 50%, потому что мой чел может попасть к слайму или сундуку, а может к сутулым на минус хп попасть.
В третьей строке шанс успеха 25%, т.к. сундук мне выгоден, а вот три сутулых нет.
В четвертой строке опять шанс успеха 50%. Ягода - которая лечит хп, если его мало и слайм убивается легко, а вот сутулые нет.
Получается по тактике надо зачищать вторую строку и потом прыгнуть на первую или четвёртую в надежде попасть на удачную клетку и не терять хп.
Плюсом у моего персонажа есть активный скилл, нажимая солнце я выбираю для рандома не строку, а столбик.
Все противники имеют два вида внешности. Если они сильнее тебя, то они ехидно выпендриваются, если слабее, то ноют.
Как проходят бои! Мобы имеют магическую или физическую силу. Если она равна твоей или меньше, ты их мочишь без зазрения совести. Если он больше твоей силы, то ты их убиваешь, но теряешь жизни равные разности твоей силы с мобом.
К примеру на скрин игры выше. Сутулые псины ехидно угарают с меня, потому что у них физическая сила 3, а у меня 2, поэтому если я на них попаду, я их завалю конечно, но потеряю 1 хп, т.к. у меня 2 физической силы, а слаймы ссут меня потому что у них сила магическая на 1, как у меня, а значит я их спокойно вырубаю.
Цель игры пройти указанное количество комнат на этаже, после чего тебе откроются двери на другой этаж (замок на двери справа показывает 0/5).
Так в чём сложность то? Бей слабых на клетках и играй. А вот хрен там! Ты можешь выбрать только строчку, а твой персонаж рандомом залетает на одну из четырёх комнат. Поэтому надо башкой думать.
В моём случае скрина, самая безопасная строка вторая. Там три слайма, которые меня боятся, а значит я их зарублю без потерь, и сундук. В остальных строчках процент удачи другой. В первой строке шанс удачи 50%, потому что мой чел может попасть к слайму или сундуку, а может к сутулым на минус хп попасть.
В третьей строке шанс успеха 25%, т.к. сундук мне выгоден, а вот три сутулых нет.
В четвертой строке опять шанс успеха 50%. Ягода - которая лечит хп, если его мало и слайм убивается легко, а вот сутулые нет.
Получается по тактике надо зачищать вторую строку и потом прыгнуть на первую или четвёртую в надежде попасть на удачную клетку и не терять хп.
Плюсом у моего персонажа есть активный скилл, нажимая солнце я выбираю для рандома не строку, а столбик.
В игре есть дохрена мобов. Например "зайчик" который меняет свою атаку с магической на физическую каждый ход.
Прокачка осуществляется зубами, которые корректируют шанс попадания на комнаты.
Прокачка осуществляется зубами, которые корректируют шанс попадания на комнаты.
Есть торговец. И всё тут тоже не просто. Среди муравьёв бегает золотой, задавив которого ты получишь монетку.
Но есть ещё одна особенность. Торгаш положил нос на стол и торчит из-за него. Если оттянуть его нос посильнее, то нос щёлкнет его по лбу и торгаш выбурится давая стащить любой товар забесплатно. Правда потом он оденет пластырь на нос и его не вырубить будет.
Так-же есть возможность закинуть заработанные деньги в котелок, чтобы после смерти их не потерять и смочь покупать улучшения на поверхности.
Я показал эту игру матушке вечером пятницы, когда приехал в деревню. Она с удовольствием качественно поиграла. Но пока я давил храпака в субботу утром, она взяла и прошла игру до 97 этажа! Я её прошёл только до 53 когда играл сам 4 часа с моим сыном, который в субботу своей бабушке давал дельные советы по игре, кстати.
После проигрыша из-за бесячего моба бомбы, который бумкает спустя 20 секунд с начала уровня и снимает 1 хп, если его не зарубить. Она тильтанула и сказала что пока хватит. Если что она одолела трёх боссов. Там постоянно меняются мобы, появляются новые, усиливаются старые и много чего ещё.
Я же пока у себя играю сейвово. Расходные предметы не покупаю, все деньги закидываю наверх чтобы открывать новые плюшки. Поэтому далеко не захожу. Тем не менее игра конечно да.
В стиме она стоит 400р и теперь я с когнитивным диссонансом сижу. Как то, что выглядело как говно на скринах, такое классное. Может и другой инди типа мусор не такой уж и мусор? Хмммм...
Я показал эту игру матушке вечером пятницы, когда приехал в деревню. Она с удовольствием качественно поиграла. Но пока я давил храпака в субботу утром, она взяла и прошла игру до 97 этажа! Я её прошёл только до 53 когда играл сам 4 часа с моим сыном, который в субботу своей бабушке давал дельные советы по игре, кстати.
После проигрыша из-за бесячего моба бомбы, который бумкает спустя 20 секунд с начала уровня и снимает 1 хп, если его не зарубить. Она тильтанула и сказала что пока хватит. Если что она одолела трёх боссов. Там постоянно меняются мобы, появляются новые, усиливаются старые и много чего ещё.
Я же пока у себя играю сейвово. Расходные предметы не покупаю, все деньги закидываю наверх чтобы открывать новые плюшки. Поэтому далеко не захожу. Тем не менее игра конечно да.
В стиме она стоит 400р и теперь я с когнитивным диссонансом сижу. Как то, что выглядело как говно на скринах, такое классное. Может и другой инди типа мусор не такой уж и мусор? Хмммм...
прохладная
Vasily Skiba
Скачал, посмотрел. Потом почитал про игру, кто делал. Подозрения, что визуал не так прост как кажется, подтвердились. Потому что за графическую сторону игры отвечал комиксист/художник с многолетним стажем и арты игры это стилизация под андерграундные комиксы 80ых/90ых. Геймплейно игра тоже хороша, спору нет. У нас кстати тоже были похожие стилистически штуки - анимация про Майора Пронина, арты к книжкам Юрия Петухова и т.п.
Aug 11 20:41 (changed)

1