Первый пост
Писать код я умею. Теперь делаю так, чтобы в него можно было играть.
Привет! Я Илья, бэкенд-разработчик на Go. В работе занимаюсь серверной частью приложений, а в собственных проектах осваиваю разработку игр на Godot.
BackendToGames — место, где я буду собирать этот опыт и превращать его в полезные материалы.
В разработке игр хватает задач, которые поначалу кажутся мелочами. Персонаж двигается, но камера дёргается. Анимация выглядит хорошо, но на каждом повторе заметен рывок. Отдельные механики работают, а вместе начинают мешать друг другу.
Такие вещи и будем разбирать: что происходит, где искать причину и как проверить исправление.
Здесь будут:
— открытые заметки о разработке и разборы ошибок;
— отдельные механики с исходниками и PDF-инструкциями;
— учебные проекты с сохранёнными этапами разработки;
— подробные объяснения решений: почему сделал именно так и какие ограничения остались.
— отдельные механики с исходниками и PDF-инструкциями;
— учебные проекты с сохранёнными этапами разработки;
— подробные объяснения решений: почему сделал именно так и какие ограничения остались.
Мне нравится формат, в котором можно открыть рабочий пример, поменять настройки и увидеть результат. Поэтому к практическим материалам буду прикладывать проекты, которые можно изучать и дорабатывать.
Начну с Godot: управление персонажем, камера, анимации и организация небольшого проекта. По мере разработки появятся сохранения, игровые системы и более сложные примеры.
Напиши в комментариях, откуда ты пришёл в разработку игр и что сейчас вызывает больше всего вопросов. Это поможет выбрать следующие темы.