Азар

Азар 

НРИ сеттинг о Севере

52subscribers

73posts

Showcase

3
goals2
9 of 25 paid subscribers
Для стабильной поддержки проекта.
$14.44 of $145 raised
Единоразовая поддержка команды художников.

Рабочие будни #13: Тагиры и нарты

Кочевки — очень важная часть сеттинга. Их невозможно представить без животных, путешествий и жилья, которое можно быстро возвести, разобрать и перевезти.
Работая над Менгиром, мы стараемся держать это в голове. В данный момент мы постепенно прорабатываем механики, которые могли бы в игре отразить характер кочевого образа жизни.
Сейчас детально прорабатываются процедуры перемещения по карте между точками интереса, фаза стоянки (отдыха) и работа с инвентарем. Оказалось, что инвентарь, тагиры и стоянка связаны друг с другом слишком тесно, поэтому сегодня расскажем об этом по порядку.
Перемещения.
Чтобы добраться до механик, нам нужно в общих чертах поговорить о том, как Народ Равнины (персонажи) перемещаются по Азару. Варианта по сути два: пешком или с животными (верхом или в нартах).
Без тагиров далеко не уйдешь, особенно зимой. В целом, изучать локации, болота, леса, горы и подземелья герои будут именно так. Однако двигаться между точками интереса на своих двоих тоже вполне нормально: охотники, рыбаки и собиратели проводят много времени без тагиров.
Если же говорить о верховой езде и нартах (гужевом транспорте), то стоит отметить, что очень редко найдется тагир, который мог бы везти взрослого мужчину ибра на себе. Позвоночник тагиров не приспособлен для этого, однако тагиры могут везти на себе ири, женщин ибр и детей. Для того, чтобы тащить сани-нарты, они подходят куда лучше.
А что же нам предлагают оригинальные правила Cairn? В игре описаны лошади и повозки, не очень подробно, но нам хватает и того, что на лошадь можно поместить 4 предмета, а в повозку — еще 8. 
Изобретать велосипед не стоит, поэтому будем оперировать этими же значениями, поменяв лишь свойство повозки «медленный» на «быстрый». Все же нарты ускоряют наше передвижение, а не замедляют. 
А еще в нарты можно сложить вашу стоянку… 
Отдых.
Народ Равнины может найти укрытие в лесу, расщелину в горах или соорудить небольшое временное жилище в снегу из нарт и шкур. Но чтобы отдохнуть на славу — нужен чум или яранга. 
Это еще не конечный вариант, но у нас есть предложение, как можно интересно использовать чум. С одной стороны, чум усложняет менеджмент ресурсов, но с другой —  создает много интересных опций. 
Как же мы предлагаем его использовать? 
  • Во-первых, чум занимает 8 ячеек, то есть нарты целиком. Это действительно много, но что если в дальнейшем установленный чум можно использовать не только как место для отдыха, но и как дополнительное хранилище со своими ячейками инвентаря?
  • Во вторых, чум, обереги внутри и свет очага (огонь) создают безопасное место. Почему бы не дать возможность персонажам восстанавливать в нем потерянные характеристики? Чтобы излечить травмы все еще нужны специалисты, но характеристики можно подправить, проведя несколько дней в спокойной обстановке.  
  • В третьих, фаза (вахта), проведенная в чуме, не вызывает бросков по таблице случайных событий. 
Снаряжение. 
В Cairn персонажи несут с собой без различных рюкзаков и сумок только 10 предметов. Вернее, предметов может быть больше или меньше, но ячеек всего 10. В Менгире мы сохраняем это решение, но дополняем его следующей опцией: доспехи, когда они надеты, не занимают места в вашем инвентаре! Это не революционная механика, но, кажется, что она может облегчить игру и дать больше вариативности в действиях и при заполнении ячеек инвентаря.
Промежуточные итоги: 
Перемещение, стоянка и снаряжение связаны с важной частью механик — ячейками инвентаря. В игре, где придется перемещаться много, собирать много ресурсов для выживания и исследования, на наш взгляд, это более чем логично. 
Правда, возможно, все еще поменяется. Будем тестировать и надеемся, что скоро соберем достаточно черновых материалов для Менгира 0.2.
Subscription levels4

Олененок

$0.65 per month
Ваша поддержка и благодарность!

Зверолов

$4.4 per month
Поддержка и:
❖ Доступ ко всем черновым материалам.
❖ Локации и NPC для ваших игр.

Охотник

$7.3 per month
Все преимущества Зверолова, а также:
❖ Скидка на нашу продукцию.

Старейшина

$51 per month
Все преимущества, а также:
❖ Ваше имя будет указано в разделе благодарности наших проектов.
Go up