Astra the spacehunter - whip jump mechanic (Devlog)
Почти в каждой метроидвании есть механика, позволяющая запрыгнуть повыше. Чаще всего это "Двойной прыжок". Нет ничего плохого в том, чтобы использовать его в своей игре, однако.. Я бы хотел, чтобы механики для платформинга и исследования игрового мира в моей игре были оригинальными и работали комплексно в сочетании друг с другом. Придумывая ту или иную механику, я задаю себе вопрос "Что может Астра? Вот у нее растягиваются руки... Тогда пусть отталкивается ими от земли!" Таким образом появился whip-jump.
На первый взгляд эта механика дает ровно тот же результат, что и двойной прыжок, но есть нюансы:
1) Whip-jump можно прожать только во время падения.
2) Под Астрой должна быть платформа, иначе прыгнуть выше н получится.
Таким образом можно создать больше интересных ситуаций, когда игроку нужно куда-то запрыгнуть, но ему не хватает для этого платформы. Конечно, инструменты для получения этих платформ в игре будут. А иногда нужно будет как-то и вовсе схитрить.
На первый взгляд эта механика дает ровно тот же результат, что и двойной прыжок, но есть нюансы:
1) Whip-jump можно прожать только во время падения.
2) Под Астрой должна быть платформа, иначе прыгнуть выше н получится.
Таким образом можно создать больше интересных ситуаций, когда игроку нужно куда-то запрыгнуть, но ему не хватает для этого платформы. Конечно, инструменты для получения этих платформ в игре будут. А иногда нужно будет как-то и вовсе схитрить.
Анатолий Бескровный
Какая милота ;3
Jan 19 2023 13:31