Небольшое (но очень важное) обновление функционала меню от 10.03.26
Дорогие активные и потенциальные подписчики, в сегодняшнем посте будет не так много буков или видиков как в прошлом, но все же.
Возвращение поддержки DX11
Возвращение поддержки DX11
В этот раз обновление достаточно мелкое, но для некоторых пользователей очень важное !
Меню снова может работать на обоих версиях DirectX, а значит, пользователи испытывающие проблемы с производительностью игры через DX 12 теперь могут вновь запускаться в игру с меню с использованием команды --use_d3d11 (dx11).
Помимо поддержки DX11 мы также добавили автоматический фарм супер-кредитов который изначально тизерился но был отложен из-за проблем на тестах. Также, в продолжение этой темы хочу сообщить, что в момент написания поста я тестирую функционал ручного изменения интервала получения ск и задержки после получения 90 штук. Изначальные показатели будут 1 секунда интервала и 50 секунд задержки перед повторением круга, но вы также сможете изменять оба параметра на свой вкус.
Помимо поддержки DX11 мы также добавили автоматический фарм супер-кредитов который изначально тизерился но был отложен из-за проблем на тестах. Также, в продолжение этой темы хочу сообщить, что в момент написания поста я тестирую функционал ручного изменения интервала получения ск и задержки после получения 90 штук. Изначальные показатели будут 1 секунда интервала и 50 секунд задержки перед повторением круга, но вы также сможете изменять оба параметра на свой вкус.
Также мы подправили функцию открытия бункера в соло (как будто с нынешним функционалом фарма ее кто-то использует) - в сегодняшнем обновлении она будет позволять открывать бункер в соло нажимая на любую из кнопок бункера, а не только левую.
На сегодня это все, но уже совсем скоро я вернусь с новыми прикольчиками :)
На сегодня это все, но уже совсем скоро я вернусь с новыми прикольчиками :)
cfemen
news
menu
private menu