creator cover Suo In
Suo In

Suo In 

Разработка проекта коллекционной карточной игры

0subscribers

7posts

goals1
$0 of $29 342 raised
На разработку , художника и аренду сервера для размещения игры

About

По вечерам делаю коллекционно-карточную онлайн игру

Стартовая колода и конструктор колод


Создание колод. На старте , при первом входе игроку выдается стартовая колода, сбалансированная для боев.

 Когда игрок покупает новые карты, он может создавать свои колоды под свой стиль игры, колода ограничена 20 карт в колоде, не больше не меньше. После чего колода используется в бою. В бою при вытаскивание карт на стол, будет доступна вся колода, а не случайный набор из колоды. Ограничение кол-во очков на игру и стоимость карт. Колоды могут быть универсальными под несколько стилей игры
Как устроена библиотека карт. Тут находится список со всеми картами в игре, описание , способность цена, редкость. При клике на карточку можно полностью посмотреть все характеристики , чтоб понять что делает та или иная карта, даже если у вас ее еще нет

Как устроена таверна и система вызова на бой

Как устроена таверна (система быстрых боев и создания вызовов на бой)
Таверна это основной хаб где проходят бои на рейтинг, без рейтинга для теста разных сборок колод.

Кол-во очков на игру игроки могут выбирать сами. Так же в таверне есть система поиска матча(быстрый поиск в обход создания ручной карточки вызова, эта функция будет доступна только в клиенте игры)
Можно кликнуть по карточке вызова и дождаться когда создатель примет бой или создать свою и ждать когда кто то примет ваш вызов.

Механика боя

Вдохновения я черпал из классического берсерка, но с определенными изменениями
Игровое поле 6 на 5. С Полями для воздушных карт и кладбища. Так же доступна колода(на ней есть механики вызова из колоды на стол, как и воскрешения с кладбища)
Игроки расставляют карты, карты могут двигаться очередность ходов.
Движок обрабатывает способности и анимации, в движке предусмотрена обработка звуков.
Карты имеют ход(либо полет), ХП и урон формата мин-макс
минимальный проходит по картам которые открыты, максимальный по открытым.
В игре не используется рандом колода доступна сразу, учитываются при выставление на поле боя карт цена карты и доступные очки

Проект перешел от стадии прототипа

С февраля была переработана система, переработаны интерфейсы. Создан полноценный движок игры, вместо хардкора внутри кода для обработки способностей.  Арты еще используются от ИИ агентов, так как нет художника.
Сам прототип доступен по https://auzata.ru  и являться только зарисовкой будущего проекта
На данный момент преальфа уже имеет систему поиска противников, систему турниров, на очереди мировая карта и клановые бои.
Полноценное обслуживание боев с анимацией и расчётами внутри движка

Коллекционно-карточная игра

Я разрабатываю простенькую веб-игру в стиле коллекционно-карточной онлайн игры, задумок много. Турниры, клан-вары за территорию, просто время убить. Проект в стадии прототипа, на данный момент готова зона создания боев и сами бои.
В ближайшее время сервер будет запущен в общедоступном режиме
Subscription levels0
No subscription levels
Go up