Ответы на вопросы от разработчиков по AutoChess!
*какая-то часть, возможно, не акутальна, но на данный момент это единственный представленный официальный источник
Q: Как рассчитываются очки рангового режима?
A: Когда вы выбываете, или игра заканчивается, ваши очки рассчитываются в соответствии с вашим средним рангом, средними очками и рейтингами. Вы получаете 20 дополнительных очков при каждом повышении своего суб-ранга.
Q: Как мне создать свой состав в рекомендуемых составах?
A: Войдите в приложение Pocket Dragonest и привяжите своего персонажа. Нажмите [Инструменты] - [Рекомендация строя], чтобы создать свои составы, которые можно синхронизировать внутри игры [Мой строй] - [Мое творение].
Скачать Pocket Dragonest:
https://ac.dragonest.com/en
Q: Позиция Великого Геральда отвечает требованиям к навыкам, но почему он не крадет желаемый навык?
A: Когда Великий Геральд использует навык, враг уже покинул симметричную позицию. (Пример: надев блестящее кольцо)
A: Когда вы выбываете, или игра заканчивается, ваши очки рассчитываются в соответствии с вашим средним рангом, средними очками и рейтингами. Вы получаете 20 дополнительных очков при каждом повышении своего суб-ранга.
Q: Как мне создать свой состав в рекомендуемых составах?
A: Войдите в приложение Pocket Dragonest и привяжите своего персонажа. Нажмите [Инструменты] - [Рекомендация строя], чтобы создать свои составы, которые можно синхронизировать внутри игры [Мой строй] - [Мое творение].
Скачать Pocket Dragonest:
https://ac.dragonest.com/en
Q: Позиция Великого Геральда отвечает требованиям к навыкам, но почему он не крадет желаемый навык?
A: Когда Великий Геральд использует навык, враг уже покинул симметричную позицию. (Пример: надев блестящее кольцо)
Q: Какое здоровье у фантом эльфа?
A: При создании фантома, его начальное здоровье равно начальному здоровью фигуры.
A: При создании фантома, его начальное здоровье равно начальному здоровью фигуры.
Q: Вызовет ли фантом синергию Киры в ближнем бою?
A: Нет.
A: Нет.
Q: Когда фигура погибает, останется ли фантом?
A: Да. Фантом исчезает, когда его побеждает враг или истекает время действия.
Примечание: У фантома есть шкала здоровья, и его можно убить.
Q: Как выбирается цель навыка Судьи судного дня?
A: 1. Есть 70% шанс выбрать самую дорогостоящую фигуру (при появлении несколько подобных фигур выбирает случайную), и 30% шанс выбрать одну случайную фигуру.
2. Если на доске есть два союзных Судьи судного дня и они выбрали одну цель, то:
Если их звездность одинакова, навык, выпущенный позже, заменит навык, выпущенный ранее (сброс навыка и урон не накапливается).
Если у них разная звездность, они не будут влиять друг на друга.
Q: Как выбирается цель навыка Пожирателя душ?
A: Поглощает врага с [наибольшим количеством маны]. Если фигура обладает иммунитетом к навыкам, она не будет выбрана. Вместо этого будет выбрана фигура со вторым по величине запасом маны, и так далее.
Q: Почему Синергия не активируется, когда экипирована Сломанная стрела или Гнев Киры?
A: Предмет дает эффект синергии расы только Фигуре-носителю вместо эффектов синергии расы. Для получения эффекта вам нужно выставить другу фигуру Дворфа/Киры.
Q: Может ли пассивный отскок Рыцаря светлого меча активировать уменьшение брони Маски?
A: Нет. Его эффект будет действовать только на первую цель, которую он атакует.
A: Да. Фантом исчезает, когда его побеждает враг или истекает время действия.
Примечание: У фантома есть шкала здоровья, и его можно убить.
Q: Как выбирается цель навыка Судьи судного дня?
A: 1. Есть 70% шанс выбрать самую дорогостоящую фигуру (при появлении несколько подобных фигур выбирает случайную), и 30% шанс выбрать одну случайную фигуру.
2. Если на доске есть два союзных Судьи судного дня и они выбрали одну цель, то:
Если их звездность одинакова, навык, выпущенный позже, заменит навык, выпущенный ранее (сброс навыка и урон не накапливается).
Если у них разная звездность, они не будут влиять друг на друга.
Q: Как выбирается цель навыка Пожирателя душ?
A: Поглощает врага с [наибольшим количеством маны]. Если фигура обладает иммунитетом к навыкам, она не будет выбрана. Вместо этого будет выбрана фигура со вторым по величине запасом маны, и так далее.
Q: Почему Синергия не активируется, когда экипирована Сломанная стрела или Гнев Киры?
A: Предмет дает эффект синергии расы только Фигуре-носителю вместо эффектов синергии расы. Для получения эффекта вам нужно выставить другу фигуру Дворфа/Киры.
Q: Может ли пассивный отскок Рыцаря светлого меча активировать уменьшение брони Маски?
A: Нет. Его эффект будет действовать только на первую цель, которую он атакует.
Q: Если экипировано Драконье копь и Маска настоятеля, действует ли снижение брони Маски на все три цели?
А: Да, действует на все три цели.
Q: Учитывается ли пассивный навык Рыцаря светлого меча в бонус к урону от навыка?
A: Да, он учитывает бонус к урону от навыка.
Q: Снижает ли Маска настоятеля Рыцаря Дракона броню по области после трансформации?
A: Будет уменьшена только броня основной цели.
Q: Почему здоровье начинает падать в Финале без причины?
A: Если в игре осталось только 2 игрока, через 5 раундов они войдут в режим усталости. В начале каждого раунда будет вычтено 50% от текущего здоровья. Снижение здоровья в раундах усталости не приведет к смерти игрока.
А: Да, действует на все три цели.
Q: Учитывается ли пассивный навык Рыцаря светлого меча в бонус к урону от навыка?
A: Да, он учитывает бонус к урону от навыка.
Q: Снижает ли Маска настоятеля Рыцаря Дракона броню по области после трансформации?
A: Будет уменьшена только броня основной цели.
Q: Почему здоровье начинает падать в Финале без причины?
A: Если в игре осталось только 2 игрока, через 5 раундов они войдут в режим усталости. В начале каждого раунда будет вычтено 50% от текущего здоровья. Снижение здоровья в раундах усталости не приведет к смерти игрока.
Q: Почему после объединения в 3-зв. фигуру она все еще заблокирована на иллюстрации?
A: Фигура может быть разблокирована только на иллюстрации в классическом режиме, а не в развлекательном.
A: Фигура может быть разблокирована только на иллюстрации в классическом режиме, а не в развлекательном.
Q: Какой % на выпадегие фигуры Жнец душ и Пепельный Рыцарь Ада?
A: Выпадение с вероятностью 3 к 100M.
A: Выпадение с вероятностью 3 к 100M.
Жнец душ: 10 золота
Коса жнеца: убивает вражескую фигуру
Пепельный Рыцарь Ада: 15 золота
Призрачная армия: призывает 3 клона для атаки фигуры
Q: Почему враг с самой высокой атакой не теряет оружие после применения "разоружения"?
A: Когда применяется "разоружение", целевая фигура с наибольшей атакой движется, и таким образом может избежать.
Q: Почему фигуры перемещаются по-разному? (Пример: одну фигуру используют в первом раунде несколько раз, при этом маршруты отличаются)
A: В начале игры, перед запуском, происходит случайная задержка, что приведет к различиям в положении фигур, и соответственно к расчету кратчайшего пути.
Q: Как рассчитывается скорость атаки? Есть ли верхний предел?
A: Итоговая скорость атаки = начальная скорость атаки/(1 + сумма всех бонусов атаки - сумма всех снижений скорости атаки). Максимальный лимит равен 1/7 от начальной скорости атаки.
Например, начальная скорость атаки 1.5, также предметы увеличивают её на 10% и 20%, тогда скорость атаки = 1.5/(1+10%+20%)=1.15.
Q: Как рассчитывается регенерация маны у фигур?
A: 2.5 урона = 1 маны. Маги, чернокнижники, монахи и шаманы могут восстановить до 20 маны за одно получение урона, остальные классы до 10 маны. Ограничение можно увеличить, надев предметы, восстанавливающие ману.
Q: Как рассчитывается сопротивление магии?
A: Снижение урона от сопротивления магии = 1-[(1-источник сопротивления магии) множитель]
Например, предмет +15% сопротивления магии, бафф +40% сопротивления магии, тогда снижение урона от сопротивления магии = 1-[(1-0.15)*(1-0.4)]=49%
Q: Как рассчитывается броня?
A: Снижение урона броней = 0.052*броня/(0.9+0.048*броня)
Например, предмет +10 брони, бафф +5 брони, тогда снижение урона броней = (0.052*15)/(0.9+0.048*15)=48%
Q: После повышения фигуры до 3-зв. уровня будет ли она появляться в магазине?
A: При обновлении фигур в магазине, если на скамейке есть 3-зв. фигура, она вполне может появиться в ассортименте магазина. Если фигура была размещена на шахматной доске, она в магазине не появится.
Q: Могу ли я продавать товары?
A: Нажмите [Инвентарь] - [Продать], при этом можно продать только дубликаты некоторых предметов и украшения. Более подробно можно узнать в интерфейсе продажи.
Примечание: операция продажи необратима, поэтому делайте это обдуманно.
Q: Суммируются ли эффекты от предметов?
A: Эффекты с уникальными Пассивными/Активными не суммируются, остальные могут суммироваться.
Коса жнеца: убивает вражескую фигуру
Пепельный Рыцарь Ада: 15 золота
Призрачная армия: призывает 3 клона для атаки фигуры
Q: Почему враг с самой высокой атакой не теряет оружие после применения "разоружения"?
A: Когда применяется "разоружение", целевая фигура с наибольшей атакой движется, и таким образом может избежать.
Q: Почему фигуры перемещаются по-разному? (Пример: одну фигуру используют в первом раунде несколько раз, при этом маршруты отличаются)
A: В начале игры, перед запуском, происходит случайная задержка, что приведет к различиям в положении фигур, и соответственно к расчету кратчайшего пути.
Q: Как рассчитывается скорость атаки? Есть ли верхний предел?
A: Итоговая скорость атаки = начальная скорость атаки/(1 + сумма всех бонусов атаки - сумма всех снижений скорости атаки). Максимальный лимит равен 1/7 от начальной скорости атаки.
Например, начальная скорость атаки 1.5, также предметы увеличивают её на 10% и 20%, тогда скорость атаки = 1.5/(1+10%+20%)=1.15.
Q: Как рассчитывается регенерация маны у фигур?
A: 2.5 урона = 1 маны. Маги, чернокнижники, монахи и шаманы могут восстановить до 20 маны за одно получение урона, остальные классы до 10 маны. Ограничение можно увеличить, надев предметы, восстанавливающие ману.
Q: Как рассчитывается сопротивление магии?
A: Снижение урона от сопротивления магии = 1-[(1-источник сопротивления магии) множитель]
Например, предмет +15% сопротивления магии, бафф +40% сопротивления магии, тогда снижение урона от сопротивления магии = 1-[(1-0.15)*(1-0.4)]=49%
Q: Как рассчитывается броня?
A: Снижение урона броней = 0.052*броня/(0.9+0.048*броня)
Например, предмет +10 брони, бафф +5 брони, тогда снижение урона броней = (0.052*15)/(0.9+0.048*15)=48%
Q: После повышения фигуры до 3-зв. уровня будет ли она появляться в магазине?
A: При обновлении фигур в магазине, если на скамейке есть 3-зв. фигура, она вполне может появиться в ассортименте магазина. Если фигура была размещена на шахматной доске, она в магазине не появится.
Q: Могу ли я продавать товары?
A: Нажмите [Инвентарь] - [Продать], при этом можно продать только дубликаты некоторых предметов и украшения. Более подробно можно узнать в интерфейсе продажи.
Примечание: операция продажи необратима, поэтому делайте это обдуманно.
Q: Суммируются ли эффекты от предметов?
A: Эффекты с уникальными Пассивными/Активными не суммируются, остальные могут суммироваться.
Q: С какой вероятностью выпадает яйцо?
A: Начиная с 5-го раунда, Странное яйцо может появиться с вероятностью 0,03%. Уровень шахматиста не влияет на вероятность его появления.
Q: Как определяется цель для навыка Старца Тортолы?
A: Цель выбирается случайно с равной вероятностью для каждой вражеской фигуры.
A: Начиная с 5-го раунда, Странное яйцо может появиться с вероятностью 0,03%. Уровень шахматиста не влияет на вероятность его появления.
Q: Как определяется цель для навыка Старца Тортолы?
A: Цель выбирается случайно с равной вероятностью для каждой вражеской фигуры.
Q: Как работает Алхимическая печь?
A: В инвентаре вы можете объединить несколько предметов с одним уровнем плавки в один предмет с более высоким уровнем с помощью Алхимической печи. Больше информации можно получить в интерфейсе Алхимической печи.
Q: Что такое "боевые потери"?
A: Поражение в бою повлияет только на внешний вид образа, но не на его игровые параметры.
Боевые потери делятся на 5 классов: Безупречный, Отличный, Нормальный, Повреждённый, Испорченный
A: В инвентаре вы можете объединить несколько предметов с одним уровнем плавки в один предмет с более высоким уровнем с помощью Алхимической печи. Больше информации можно получить в интерфейсе Алхимической печи.
Q: Что такое "боевые потери"?
A: Поражение в бою повлияет только на внешний вид образа, но не на его игровые параметры.
Боевые потери делятся на 5 классов: Безупречный, Отличный, Нормальный, Повреждённый, Испорченный
Q: Как образы получают атрибуты: боевые потери, ID, печать?
A: После идентификации образы получат следующие атрибуты: боевые потери, ID, и с некоторой вероятностью Печати, которые могут хранить данные сражений.
A: После идентификации образы получат следующие атрибуты: боевые потери, ID, и с некоторой вероятностью Печати, которые могут хранить данные сражений.
Q: Почему некоторые образы нельзя идентифицировать?
A: Функция идентификации доступна не для всех образов. Подробнее можно узнать: Pocket Dragonest - Аукцион.
Q: Как идентифицировать образы?
A: Для идентификации образов нужны идентификаторы, которые можно купить в магазине.
Q: Что произойдет с товаром аукциона после изменения привязки учетной записи Pocket Dragonest?
A: Все перечисленные предметы будут удалены и возвращены игровым персонажам.
Q: Какой срок действия товаров на аукционе Pocket Dragonest?
A: Действует очень долго и может быть удален только вручную.
Q: Почему исчезло золото Pocket Auto Chess DN?.
A: Золото DN - это актив, принадлежащий аккаунту Pocket Dragonest, и он не имеет отношения к игровым персонажам. Например, после смены привязки аккаунта Pocket Dragonest золото DN останется в предыдущем аккаунте Pocket Dragonest.
Q: Почему покупка пончиков в Pocket Dragonest не участвует Бонусных событиях игровых покупок?
A: Бонусы за покупки учитываются только при покупке, совершенной в игре!
A: Функция идентификации доступна не для всех образов. Подробнее можно узнать: Pocket Dragonest - Аукцион.
Q: Как идентифицировать образы?
A: Для идентификации образов нужны идентификаторы, которые можно купить в магазине.
Q: Что произойдет с товаром аукциона после изменения привязки учетной записи Pocket Dragonest?
A: Все перечисленные предметы будут удалены и возвращены игровым персонажам.
Q: Какой срок действия товаров на аукционе Pocket Dragonest?
A: Действует очень долго и может быть удален только вручную.
Q: Почему исчезло золото Pocket Auto Chess DN?.
A: Золото DN - это актив, принадлежащий аккаунту Pocket Dragonest, и он не имеет отношения к игровым персонажам. Например, после смены привязки аккаунта Pocket Dragonest золото DN останется в предыдущем аккаунте Pocket Dragonest.
Q: Почему покупка пончиков в Pocket Dragonest не участвует Бонусных событиях игровых покупок?
A: Бонусы за покупки учитываются только при покупке, совершенной в игре!