Gshade preset “Rotten fields” | Джишейд пресет «Гнилые поля»
Кукурузно-тыквенный вайб не отпускает и продолжается в сухом фермерском пресете «Гнилые поля». Немного выцветшая, пыльная и грязновато-охристая картинка, сырой воздух, пленочное зерно и туман. Много тумана.
Лучше всего работает на полях, в сельских городках и вообще в локациях с осенним/сухим пейзажем вроде Хэнфорд-он-Бэгли или Честерфилда.
Тёплое время года, природа, солнечный день – да.
Зимние, снежные, ночные города – скорее нет. Может выглядеть довольно грустно и грязно.
Тёплое время года, природа, солнечный день – да.
Зимние, снежные, ночные города – скорее нет. Может выглядеть довольно грустно и грязно.
1. Мой сетап
Пресет делался и тестировался на версии Ts4 1.128. и GShade 5.2.5.
У меня стоит замена игрового освещения Milk Thistle от Softerhaze.
Также мод, убирающий размытие вдали No Depth of Field Blur — SimMattically
Из-за этого картинка у вас может отличаться от превью. А еще из-за времени суток, погоды, города и вообще всего, что происходит в кадре.
Пресет делался и тестировался на версии Ts4 1.128. и GShade 5.2.5.
У меня стоит замена игрового освещения Milk Thistle от Softerhaze.
Также мод, убирающий размытие вдали No Depth of Field Blur — SimMattically
Из-за этого картинка у вас может отличаться от превью. А еще из-за времени суток, погоды, города и вообще всего, что происходит в кадре.
Поэтому ниже оставлю небольшое напутствие, почему пресет сделан именно так, как с ним общаться и куда тыкать, если что-то выглядит стремно и захочется поменять.
2.Что нужно скачать дополнительно:
amoebae_MXAO_PortraitShad.fx — отдельный шейдер от amoebae. Дает чуть более аккуратное дополнительное затенение на персонажах. Лежит в архиве Foundation ReShade из официального поста amoebae.
2.Что нужно скачать дополнительно:
amoebae_MXAO_PortraitShad.fx — отдельный шейдер от amoebae. Дает чуть более аккуратное дополнительное затенение на персонажах. Лежит в архиве Foundation ReShade из официального поста amoebae.
Скачайте архив, откройте папку с шейдерами и возьмите оттуда нужный шейдер.
3.Как устанавливать:
В архиве лежат три папки:
-Preset
-Shaders
-Textures
Пресет
Файл “Rotten fields.ini” из папки “Preset” положить туда, где у вас хранятся пресеты GShade. Обычно это папка “Bin” или “Gshade-presets”, в зависимости от установки.
Шейдеры
Содержимое папки “Shaders” положить в “Gshade-shaders/Shaders”.
Текстуры
Содержимое папки “Textures” положить в “Gshade-shaders/Textures”.
Дополнительный шейдер
Файл “amoebae_MXAO_PortraitShad.fx” тоже положить в “Gshade-shaders/Shaders”.
4.Что здесь вообще происходит:
3.Как устанавливать:
В архиве лежат три папки:
-Preset
-Shaders
-Textures
Пресет
Файл “Rotten fields.ini” из папки “Preset” положить туда, где у вас хранятся пресеты GShade. Обычно это папка “Bin” или “Gshade-presets”, в зависимости от установки.
Шейдеры
Содержимое папки “Shaders” положить в “Gshade-shaders/Shaders”.
Текстуры
Содержимое папки “Textures” положить в “Gshade-shaders/Textures”.
Дополнительный шейдер
Файл “amoebae_MXAO_PortraitShad.fx” тоже положить в “Gshade-shaders/Shaders”.
4.Что здесь вообще происходит:
❣️AO — окружающее затенение
Здесь два MXAO.
Первый даёт более крупное и мягкое затенение окружающих поверхностей, второй — amoebae_MXAO_PortraitShad — больше рассчитан на персонажей и детали лица/одежды.
❣️Relight
Это скорее опция и дело вкуса, включать или нет.
Если включать, советую оставлять его в начале цепочки, до атмосферных и цветокорректирующих эффектов. Тогда последующая обработка картинки будет влиять и на источники света.
❣️Fog
Здесь включены два разных эффекта тумана.
-HeightFog даёт более выраженный туман в зависимости от глубины и высоты сцены.
-Atmosphere добавляет более мягкую общую дымку.
Для ночных кадров советую либо перекрашивать оба эффекта в более тёмные оттенки, либо выключать. На них настроены горячие клавиши.
❣️Color correction
За цвет отвечают пять основных шейдеров:
-Sforz_pd80_fauxfilm (LUT)
-Color Temperature
-Lightroom
-Contrast / Brightness / Saturation
-Shadows / Midtones / Highlights
В принципе ничего сверхъестественного, LUT дает основную базу, а дальше уже точечно докручивала локальные цвета.
❣️Bloom
Добавляет мягкое свечение в светлые участки кадра.
❣️Sharpen
Небольшое возвращение детализации и резкости после Bloom.
❣️Camera effects
Имитация оптики камеры:
-Хроматическая аберрация
-Два варианта глубины резкости. На оба настроены горячие клавиши.
❣️Image cleanup
Небольшой технический блок.
-Deband убирает заметные полосы в цветовых градиентах.
-SMAA сглаживает лесенку на границах объектов. (Не забудьте отключить дефолтное сглаживание)
❣️Post effects
Пару вишенок на торте:
-Виньетка
-Небольшое усиление цвета
-Текстурный слой старой пленки
-Плёночное зерно.
На текстуры настроена горячая клавиша.
5. И немного авторского.
Я не супер-пресетодел, всё пилилось исключительно на собственных ощущениях «я художник, я так вижу».
Поэтому если где-то что-то не работает, выглядит странно, конфликтует с вашей версией GShade или вы знаете, как это можно сделать лучше/оптимизировать — смело пишите. Я только рада учиться и разбираться вместе.
zip
Rotten fields - GShade preset by Ezhevika.zip6.88 Mb