Применение Noise Texture
После вчерашнего урока сам увлёкся процедурной генерацией ландшафтов и вместо урока сделал пару симпатичных рендеров с применением геонодов и Noise Texture (с небольшими вкраплениями Voronoi Texture и Musgrave Texture).
Рендер в Cycles, цветкор и пост в Блендер. 10 млн. полигонов при сабдиве х5 (в первом случае несколько десятков инстансов). Геометрия и материал полностью процедурные, с применением Noise Texture и Voronoi Texture. На первом рендере облачка и атмосферная дымка реализованы напрямую в шейдере поверхности. На втором рендере используется волюметрик-материал. Первый рендер - около 14 минут. Второй - я не дождался, остановил и допилил на посте.
Платным подписчикам также доступны файлы проектов .blend (также можно приобрести доступ к каждому посту за 50 р.):
шейдеры
геоноды
geometry nodes
noise texture
voronoi texture
musgrave texture
Илья Самусенко
Астанавыс, моя не поспевает)
Aug 17 2022 14:39
Andrey Sokolov
Илья Самусенко, это же даже не урок! ))
Aug 17 2022 14:42 

1
Денис Соколинский
Открыл файл 01(со вторым тоже самое), посмотрел, попробовал рендер - блендер вышел из чата. В настройках стоит render region, зачем? Сам рендер висит на пустой картинке, какой либо нагрузки не видно. Где копать?(Ноут конечно не сильный, но Core i7 должен что-то показать) Считает ноды?
Aug 17 2022 15:19 (changed)
Andrey Sokolov
Денис Соколинский, скорее всего не тянет комп. Можно попробовать сабдив для рендера понизить до 3х. Материал там тоже "тяжёлый", но вроде бы Cycles в любом случае должен его тянуть, хотя бы и медленно. Ещё раз перепроверил: у меня всё открывается, показывается и рендерится. Render Region - чтобы во время работы с вьюпортом в режиме рендера показывалось только то, что идёт в камеру, чтобы не грузить ресурсы зазря.
Aug 17 2022 15:34
Денис СоколинскийReplying to Andrey Sokolov
Andrey Sokolov, да, вылетело все с ошибкой out memory. Попробуем дома с продвинутой видеокартой.
Aug 17 2022 15:41