Andrey Sokolov

Andrey Sokolov 

Blender 3D

768subscribers

89posts

goals4
4 of 500 paid subscribers
Когда я наберу 500 платных подписчиков, смогу больше времени уделять записи видео и разработке аддонов для Blender.
$426.06 of $1 301 raised
Донаты || Donates
$43.09 of $651 raised
Cделать аддон True Time Remapping бесплатным для всех желающих навсегда. Make True Time Remapping add-on free for everyone forever.
$130.1 of $131 raised
На дисковый накопитель 4Tb для хранения бэкапов курса «Blender Избушка».

Платные ассеты | Paid Assets

RU. Это обновляемый пост со ссылками на мои платные ассеты (доступ для подписчиков и/или разовая оплата).
ENG. This is updateable post with the links to my paid assets (access for subscribers and/or single payment)
ФАЙЛЫ ПРОЕКТОВ BLENDER | .BLEND PROJECT FILES
1. Магическая Сфера | Magic Orb
(1-й уровень или 100 р. || Level 1 subscription or 100 rubles*)
2. Процедурные горы | Procedural Mountains
(1-й уровень или 50 р. || Level 1 subscription or 50 rubles*)
3. Процедурные горы 2 | Procedural Mountains 2
(1-й уровень или 50 р. || Level 1 subscription or 50 rubles*)
_______________________________
* RU. Цена в валютах, отличных от российского рубля, на Бусти зависит от текущего курса доллара (последние годы это плюс-минус 1/70 доллара) 
* ENG. The price in other currencies on Boosty depends on today's actual currency courses. 1 ruble usually costs around 1/70 of USD.
ох. пушка бомба вертолет
Одааа)) вчера только искал в ютубе что ни будь про горы и нечего путного не нашел и сегодня тут такое,ваще огонь))большое спасибо)
Андрей, здравствуйте) Смотрю ваши ролики! огромная благодарность вам за это!!! у меня небольшая проблема с частицами. можете подсказать?
есть путь вдоль которого бегут частицы. к пути применен Force Field. тип: Curve Guide. мне необходимо сделать несколько таких путей, чтобы вдоль каждого бежали частицы и у каждого был свой эмиттер. вместо этого, что логично, частицы выбирают что-то среднее из всех форсфилдов. можно как-то к каждому отдельному эмитеру привязать свой путь по которому они будут бежать? возможно это будет уже какой-то иной способ. на картинке указал зеленым как сейчас работает и розовым, как должны идти частицы. заранее спасибо большое
Дима Шаяхметов, спасибо! Я не уверен насчёт именно Curve Guides, но кажется, это общее для всех систем частиц: вкладка Field Weights, можно указать в Effector Collection коллекцию, которая для этой системы частиц используется в качестве силовых полей.
Andrey Sokolov, долго пытался понять где это находится. еще покапался в интернете, все нашел и понял) спасибо большое!
извиняюсь, не совсем понял последовательность действий(
Дима Шаяхметов, если все кривые расположены в одном объекте, надо их предварительно разделить на отдельные объекты. При необходимости - продублировать специально для использования в качестве силовых полей.
Дима Шаяхметов, если не получится разобраться, я как до компа доберусь, посмотрю поточнее. Мало работал с этим типом силовых полей, уже смутно помню, как они работают. Возможно, не так, как я помню.
я видимо совсем ничего не понимаю. если я копирую кривую - на частицы действуют силы обоих кривых. не понимаю как сделать что-бы на каждую группу частиц действовала своя определенная сила. не понимаю что для этого нужно сделать
кажется получилось!
как создать скрипт для сферы, чтобы она вела себя как гладкий густой мёд на поверхности любой формы? по сути любая жидкость без применения гравитации - это сфера.
TheAptimn, по математике это вопрос скорее к Г.Перельману, или кому-то, кто в математике специализируется на топологии. Из того, что я знаю, есть фигуры, которые к сфере привести математически невозможно (и сферу к которым) - например, тор: как его не сжимай и не выворачивай, дырка останется.  При понимании математических формул написать скрипт уже несложно. Если на пайтон, можно использовать бибилиотеки типа numpy и/или scipy для раобты с числовыми массивами, но вообще лучше писать на С или С++, потому что у python GIL не позволяет выполнять многопоточные операции, а для таких вычислений это может критично сказываться на скорости. Да, и шейдер из этого поста на таком объекте работать не будет.
Приветствую! Андрей, еще раз прошу о помощи! у меня есть объект "плиточки" у него есть шейпкей, который "скукоживает плиточки", так-же есть вертекс группа с весами, для того, что-бы "плиточки скукоживались" только в локальных местах. прикрепил скрин№1. тут всё работает как надо. но мне необходимо контролировать вертексы через эмптик, поэтому я создал другую группу, и сделал ее контролируемой этим эмптиком - срин№2. Но проблема в том, что теперь шейпкеи не подчиняются контролю этой вертекс группы, которая в свою очередб контролируется эмптиком. ВОПРОС: как контролировать локально шейпкеи, чтобы 
"плиточки скукоживались" там где мне будет нужно и я мог контролировать анимацию этого? Попутный вопрос - можно ли, как-то через ноды, привязать текстуру в вертекс группе, чтобы вкрашивались веса по этой текстуре?
Дима Шаяхметов, не знаю, не пользовался этим модификатором, не знаю, как он работает. Я бы делал всё через геоноды.
Дима Шаяхметов, вкратце - берется нескукоженный объект, на него сэмплятся по индексам позиции точек скукоженного (Sample Index с подключенными Object Info со скукоженным объектом, Position, Index), делается микс между оригинальными позициями и скукоженными (Mix (Vectors) с подключенными Position и Sample Index), и в качестве фактора используется инвертированная дистанция от выбранного эмпти-объекта до позиций точек (Vector Math (Distance) с подключенными Sample Index и Position). Результат использвуется на оригинальной геометрии для Set Position (вход Position)
в нодах не силён, есть ли у вас возможность показать, как выглядит система?
я пытался.... очень нужна ваша помощь
Дима Шаяхметов,
Andrey Sokolov, тут добавлена еще регулировка от размера Empty. Можно перед фактором прикрутить Power - будет ещё и регулировка спада по экспоненте.
я же не правильно подключил. потому что у меня ничего не работает и не куда внедрить данные об эмпти. очень прошу, можете ли вы показать, как правильно должна выглядеть нодовая система?
Дима Шаяхметов, в смысле? Я же под предыдущим комментарием оставил два скриншота с системой.
ох) оно спряталось. спасибо
Subscription levels6

1-й уровень

$2.61 per month
1-й уровень

2-й уровень

$6.6 per month
2-й уровень

3-й уровень

$13.1 per month
3-й уровень

4-й уровень

$26.1 per month
4-й уровень

5-й уровень

$66 per month
5-й уровень

Максимальная поддержка

$131 per month
Максимальная поддержка
Go up